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3dmax面擠出修改器輕松制作自行車輪胎

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-09 08:54:30   作者:佚名   我要評論
輪胎是自行車上的主要部件,在3dmax中利用面擠出修改器便能輕松的制作出輪胎效果,下面就跟著筆者來一同體驗下吧

輪胎是自行車上的主要部件,在3dmax中利用面擠出修改器便能輕松的制作出輪胎效果,下面就跟著筆者來一同體驗下吧 先看一下最終效果:


一、創(chuàng)建輪胎實體

1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“長方體”按鈕,在視圖中繪制一長方體box01,定義其尺寸,如圖1所示。


2、點擊“修改”進入其命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網(wǎng)格”項進入其屬性面板,打開“選擇”卷展欄,點擊“頂點”按鈕,在前視圖中框選頂點并將其向上拖動,如圖2所示。



3、點擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網(wǎng)格選擇”項并進入其面板,點中“多邊形”按鈕,選擇三個面,如圖3所示。




4、繼續(xù)在“修改器列表”下拉框中選擇“面擠出”項進入其屬性面板,設置其參數(shù),如圖4所示。


5、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,單擊“圓”工具按鈕,在視圖中繪制一圓circle01,調整其參數(shù),如圖5所示。




6、選擇box01,單擊“層次”按鈕進入其命令面板,單擊“軸”按鈕,展開“調整軸”卷展欄,單擊“僅影響軸”按鈕,將box01的軸心調整到圓形中心,如圖6所示。




小提示:這是為了下一步對box01進行陣列處理,圍繞著軸心產(chǎn)生復件,達到一個環(huán)形樣子(車子外胎)。

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