3DsMAX國畫和水彩畫相結(jié)合打造寫意水墨動畫

設(shè)計思路:
3DsMAX制作寫意水墨動畫全過程,教程創(chuàng)意方面采用國畫和水彩畫相結(jié)合的方式來表現(xiàn),制作過程沒有用到燈光,只是在photoshop中不斷調(diào)整亮度,借用3dsmax默認(rèn)渲染就可以了。
2006年下半年安徽舉辦了首次藝術(shù)節(jié),為此做了一個動畫參賽,動畫的內(nèi)容是展現(xiàn)安徽文化旅游景點被譽為畫里鄉(xiāng)村的皖南宏村的自然景象。在動畫的風(fēng)格上采用國畫和水彩畫相結(jié)合的方式來表現(xiàn)。在制作過程中我摸索了一些經(jīng)驗方法在這里供大家分享。先預(yù)覽視頻動畫效果:
效果圖一
眾所周知,在用3d max實現(xiàn)國畫渲染的效果主要是用衰減材質(zhì)(Falloff), 再配合合理的建模,用模型來做一個個筆觸,體現(xiàn)國畫筆觸感。創(chuàng)作作品前期搜集一些參考資料是很有必要的,尤其是這種3D國畫風(fēng)格的作品要依據(jù)現(xiàn)實中手繪國畫的特點來表現(xiàn)。
效果圖二
作品里的建模采用的都是簡單的方法,注意模型要隨意,有筆觸感就可以了,沒有難度。荷梗上的小刺用到了復(fù)合對象里的散步命令。為了豐富荷梗上的小刺效果,首先多建幾個大小不同的小刺。任選一個小刺,選擇復(fù)合對象(Compound Objects)里的散步(Scatter)命令,點擊拾取分布對象選擇荷梗。
圖1
面板下面的參數(shù)根據(jù)自己需要調(diào)整。
圖2
小刺分布確定好之后就可以添加編輯網(wǎng)格命令刪除荷梗,這樣就做好一個了,其它小刺做法和剛才一樣。效果如圖3:
圖3
對于要求不高的荷花瓣這里有個快速的方法,就是用三個彎曲(Bend)命令。首先建一個圓錐體模型,添加彎曲如圖4、圖5、圖6。
圖4
圖5
圖6
最后復(fù)制組合就可以了。還可以通過這種方法制作荷開動畫。蓮蓬頭的制作如圖7,是一些簡單的幾何體建模。
圖7
模型做好就可以進(jìn)行材質(zhì)制作了,需要邊線的采用衰減材質(zhì)(Falloff),有的地方直接用貼圖,如寫意荷葉、蓮蓬頭。以荷梗為例,首先荷梗要有邊線的效果,其次荷梗整體上下要有虛實的漸變。選一個材質(zhì)球,反射高光參數(shù)都是0,在漫反射 顏色上加個衰減(Falloff),如圖8。
圖8
進(jìn)入里面,在第一按鈕上加一個漸變材質(zhì)(Gradient),讓荷梗從蓮蓬頭到根底有個色彩漸變,蓮蓬頭處深一點,根部淺一點,如圖9:
圖9
在面板的下面有個混合曲線,可以調(diào)整荷梗邊線的寬度,如圖10。
圖10
這樣就做好了,把衰減(Falloff)復(fù)制一個到不透明度上,不要選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制,如圖11。
圖11
進(jìn)入里面,在第一按鈕是控制荷梗的上下的不透明漸變,可以加漸變材質(zhì)控制,也可以是自己做個貼圖控制,我這里是用貼圖,讓荷梗的不透明度有點變化,如圖12。
圖12
第二按鈕是控制荷梗的邊線的不透明漸變。其它材質(zhì)有的用的是貼圖,邊線在photoshop里畫好,如蓮蓬頭,如圖13。
圖13
用模型加貼圖的這種方法制作的類似例子如圖14、圖15。
圖14
圖15
因為不需要投影所以沒有用到燈光,貼圖亮度是在photoshop里不斷調(diào)整,配合材質(zhì)的自發(fā)光,3dsmax默任渲染就可以了,渲好以后在photoshop里修飾潤色一下就完成了。
總結(jié):做出寫意的國畫效果并不難,要做出那種國畫的筆觸效果就很有難度,如國畫里的寫意花鳥的筆觸效果.如果是動畫就更難了,由于視點的不斷變化,對模型的要求也高,要從各個角度看都要具有美感。這也是需要我們不斷努力的地方。國畫中還有一種技法就是工筆畫,3D工筆畫的實現(xiàn)不是很難,主要是靠貼圖來實現(xiàn),模型也更加細(xì)致。
以上就是3DsMAX國畫和水彩畫相結(jié)合打造寫意水墨動畫的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于3DsMAX打造寫意水墨動畫的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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