3dsMAX怎么建模玻璃酒杯并渲染?

11、使用修改器列表中的 Taper 工具再調(diào)整一下杯子的形狀。
12、在材質(zhì)編輯器中,選擇 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質(zhì),關(guān)閉 Adaptive subdivision,玻璃參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
13、燈光我使用了一盞 Omni light,選中 V-ray shadows,在其參數(shù)選項(xiàng)中選中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一個(gè)平面作為場景,顏色為白色
14、我們還需要使用 HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。
15、將其賦予 V-ray Environment
16、打開 caustics(散焦)渲染效果如下。
以上就是3dsMAX建模玻璃酒杯的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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