3dmax怎么設(shè)計一個逼真的足球圖片?

很多人會喜歡踢球,小編也經(jīng)常坐在陽臺看樓下校園里的孩子們踢球。那么今天小編帶大家看看,如何用3dmax制作一個足球的模型。
1、足球的直徑一般在21.5cm左右,所以我這里設(shè)置3dmax的單位為mm。
2、在創(chuàng)建面板里選擇擴展基本體,然后選擇異面體
3、在視圖里畫異面體,這里選擇“十二面體/二十面體”系列,系列參數(shù)設(shè)置為0.38. 最下方還有半徑也要記得設(shè)置
4、然后給畫好的球體加載一個“編輯網(wǎng)格”的修改器
5、選擇編輯網(wǎng)格下的“炸開”,設(shè)置對象名。
6、炸開之后這個球體就是一個面是一個對象了。
7、框選所有的對象,右擊將其轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形。
8、在為這些對象加載一個“網(wǎng)格平滑”的修改器
9、繼續(xù)加載一個“球形化”的修改器
10、在加載一個編輯多邊形的修改器
11、在編輯多邊形下選擇面級別,框選所有的面
12、點擊編輯多邊形下的“倒角”命令,打開對話框,設(shè)置一個高度和輪廓量
13、倒角完成之后再加載一次網(wǎng)格平滑的修改器
14、如果看這個足球沒有什么問題的話,右擊將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形
15、打開材質(zhì)編輯器,現(xiàn)在給這個足球貼上黑白圖
16、設(shè)置兩個材質(zhì)球,一個設(shè)置為白色,一個設(shè)置為黑色
17、根據(jù)足球的實際染色情況給每個面賦上材質(zhì)。
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