3dmax怎么繪制簡單的樓梯模型?

樓梯是室內(nèi)裝修設(shè)計中常見的功能結(jié)構(gòu),在3dmax效果圖制作中,可以使用3dmax已經(jīng)提供的樓梯建模工具來創(chuàng)建,但是對于結(jié)構(gòu)比較簡單的樓梯模型,我們可以用下面這個方法來建模,這樣得到的模型面數(shù)和角點(diǎn)數(shù)都比樓梯工具的少,可以加快后期vray的渲染速度。
1、首先,我們制作一級樓梯踏步的截面,來作為我們后面的建模參考;
2、然后根據(jù)樓梯的設(shè)計需要,做一條傾斜的直線來作為樓梯的長度參照;
3、選擇樓梯踏步的截面參考,點(diǎn)擊工具欄上的間隔工具,下面我們將把樓梯踏步按長度參照進(jìn)行間隔復(fù)制;
4、我們設(shè)置復(fù)制的踏步級數(shù)為11級,復(fù)制方式為中心,復(fù)制類型為關(guān)聯(lián);
5、因?yàn)樵O(shè)置的是關(guān)聯(lián)復(fù)制,可以使用踏步參考圖像對樓梯踏步之間的空隙進(jìn)行微調(diào);打開捕捉按鈕,設(shè)定為以X、Y軸方向進(jìn)行移動,捕捉相鄰踏步之間的端點(diǎn),讓其互相對齊;
6、對齊好踏步的位置后,兩個參考圖形的任務(wù)也就完成了,選擇它們,然后將其隱藏;
7、打開材質(zhì)編輯器,默認(rèn)快捷鍵M,全選所有的樓梯踏步模型,給它們賦予一個材質(zhì),并勾選“雙面”選項,其他參數(shù)保存默認(rèn)即可;
8、為踏步模型添加一個“擠出”修改器,這樣一來,二維的圖形變成了三維實(shí)體模型了;
9、對樓梯踏步模型進(jìn)行快速渲染,就得到了一張簡易樓梯的效果圖。
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