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3dsmax怎么建立立方柱模型?

  發(fā)布時(shí)間:2016-10-26 10:14:39   作者:佚名   我要評(píng)論
3dsmax怎么建立立方柱模型?3dsmax制作模型很方便,今天我們就來(lái)看看使用3dsmax制作多個(gè)立體四方柱的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

3ds max是一款功能強(qiáng)大的三維模型創(chuàng)建軟件,該軟件不僅可以進(jìn)行模型制作,也可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,在模型制作方面其功能靈活,制作方法多種多樣,下面我們就來(lái)使用該軟件創(chuàng)建一個(gè)立方柱,制作的模型如圖所示:

1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在這個(gè)界面找到create選項(xiàng)下的geometry選項(xiàng),如圖所示:

3、在geometry選項(xiàng)下找到box命令,圖所示:

4、選擇box命令,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)box物體,如圖所示:

5、選擇這個(gè)box物體,在modify里設(shè)置其參數(shù)如圖所示:

6、選擇修改后的box物體,按下鍵盤(pán)上的數(shù)字4鍵,進(jìn)入多邊形模式,然后在透視圖里選擇頂面,如圖所示:

7、在多邊形模式下,找到bevel命令,如圖所示:

8、點(diǎn)擊bevel后的按鈕,彈出參數(shù)設(shè)置對(duì)話框,如圖所示:

9、設(shè)置高度為5,輪廓為-4,點(diǎn)擊下面的對(duì)號(hào)確定,如圖所示:

10、繼續(xù)選擇上面的這個(gè)面,再次找到bevel命令并點(diǎn)擊后面的按鈕,在彈出的設(shè)置對(duì)話框里設(shè)置高度為100,輪廓為0,點(diǎn)擊對(duì)號(hào)確定,如圖所示:

11、再次選擇bevel后的按鈕,設(shè)置高度為5,輪廓為4,點(diǎn)擊對(duì)號(hào)確定,如圖所示:

12、再次選擇bevel,并點(diǎn)擊其后的按鈕,設(shè)置高度為8,輪廓為0,點(diǎn)擊對(duì)號(hào)確定,如圖所示:

13、通過(guò)上面的操作我們的立方柱就制作完成了,按下鍵盤(pán)上的shift鍵復(fù)制出幾個(gè),如圖所示:

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