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3dMax/Unity怎么改變物體Pivot中心軸?

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-18 16:35:07   作者:佚名   我要評(píng)論
3dMax/Unity怎么改變物體Pivot中心軸?Unity默認(rèn)的中心軸都在物體的幾何中心位置,這種Center中心軸往往不能滿足需求想改變物體中心軸,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的設(shè)置方法

在做仿真時(shí),經(jīng)常會(huì)處理片狀/棒狀/液態(tài)流狀物體由無到有再由有到無的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),做出效果的方法有很多種,但適應(yīng)性最強(qiáng),最方便簡(jiǎn)答,最節(jié)約資源不占運(yùn)行速度的方式當(dāng)屬控制物體的Scale來實(shí)現(xiàn)。這種實(shí)現(xiàn)方法最重要的一項(xiàng)技術(shù)就是更改物體的中心軸,Unity默認(rèn)的中心軸都在物體的幾何中心位置,這種Center中心軸往往不能滿足需求,本經(jīng)驗(yàn)中將詳細(xì)介紹兩種添加/改變物體Pivot中心軸的方法。

1、使用3dMax修改物體中心軸是再方便快捷不過的,作為Unity開發(fā)人員,掌握這種技巧對(duì)于提高工作效率和開拓實(shí)現(xiàn)各種功能的思路有很多幫助。

首先打開3dMax的Create面板,創(chuàng)建一個(gè)Box。然后打開Hierarchy面板,Pivot-Affect Pivot Only,此時(shí)可移動(dòng)中心軸放置到需要的位置,選擇合適位置后,再次點(diǎn)擊Affect Pivot Only可保存剛剛的設(shè)置并結(jié)束對(duì)中心軸的修改

2、將制作好中心軸的Box保存,導(dǎo)入到Unity,在菜單欄下方選擇"Pivot",即顯示物體的Pivot中心軸(如果是"Center",將會(huì)顯示物體的Center中心軸,即物體的幾何中心).本文中,將展示做好的三種不同中心軸,讀者可以根據(jù)自己需要,在3dMax中制作任意中心軸.

3、通過3dMax制作旋轉(zhuǎn)軸的物體在Unity中最多可以顯示Pivot和Center兩個(gè)中心軸,一般情況下足以滿足需求.但是對(duì)于某些仿真來說,往往需要物體出現(xiàn)兩個(gè)Pivot中心軸,如一個(gè)鋼卷被開卷的過程中,必定是鋼片被從0到有的拉伸出來到某一位置,當(dāng)持續(xù)拉伸一段時(shí)間后,鋼卷勢(shì)必后被拉完,鋼片就會(huì)出現(xiàn)從有到0的消失,這兩部分過程必定需要兩個(gè)Pivot中心軸才能實(shí)現(xiàn)

本文以Plane假做鋼片通過圖片來進(jìn)行演示:鋼片被從0到有的拉伸出來

4、鋼片被從0到有的拉伸出來,因?yàn)殇摼砦恢帽囟ü潭ǎ?/font>所以拉伸出來的位置必定固定,所以此時(shí)需要鋼片的Pivot中心軸要在整個(gè)Plane的左側(cè).用腳本控制Scale的均勻增大,會(huì)表現(xiàn)出很好的鋼片在不斷向前延伸的狀態(tài)。從有到0的消失

5、鋼片從0到有的消失,則需要Plane的Pivot中心軸在整個(gè)Plane的右側(cè),這時(shí)控制Scale勻速變小至0就可以實(shí)現(xiàn)該種效果.

現(xiàn)在用Unity實(shí)現(xiàn)一個(gè)物體上兩個(gè)Pivot中心軸.首先新建兩個(gè)空的Gameobject,分別命名為Right和Left.調(diào)節(jié)Plane大小,它的大小和位置是根據(jù)需要它從哪里出現(xiàn),最后從哪里消失來決定的。調(diào)整好Plane的大小和位置后,移動(dòng)Right,使Right位于Plane的右邊中心位置

6、移動(dòng)Left,使Left位于Plane左邊中心位置.Right和Left移動(dòng)號(hào)位置后,進(jìn)行最重要的父子關(guān)系設(shè)置

7、父子關(guān)系無論是Left-Right-Plane還是Right-Left-Plane都沒有關(guān)系,只要確保Plane為最低級(jí)別的子物體即可.這種方法很巧妙的靈活運(yùn)用了父子關(guān)系對(duì)物體Scale和Position的影響,只用了一個(gè)Plane就實(shí)現(xiàn)了拉伸和回收鋼片的兩個(gè)過程

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