3dmax中怎么建凹凸造型門的模型?
發(fā)布時間:2016-06-04 13:07:25 作者:佚名
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3dmax中怎么建凹凸造型門的模型?3dmax中想做一個實體門的模型,該怎么做呢?下面我們就來看看3dmax建立凹凸造型門的模型的詳細教程,需要的朋友可以參考下
教大家做一款簡單地凹凸造型門板,3d做家裝效果圖的時候經(jīng)常能用到。
1、本例中的凹凸造型門主要用線條和倒角剖面的命令來完成,樣條線可以由自己來做,或者從cad導入,或者是有現(xiàn)成的樣條線直接挑適合的。本例中一共用到兩條樣條線 。
2、自己習慣從中間部分開始做,點創(chuàng)建命令-圖形-矩形,畫一個700*400的矩形.
3、點擊修改面板-倒角剖面-拾取剖面,完成以后,圖形并不是我們需要的形狀,所以需要激活倒角剖面命令,旋轉樣條線至需要的位置,完成以后如圖。
4、繼續(xù)點創(chuàng)建命令-圖形-矩形,再畫一個700*400的矩形,來做邊框.這次圖形正好使我們需要的形狀。白色物體為第二次做的邊框,綠色物體為第一次做的線條。把邊框的最上端與線條的最下端并齊,
5、開始做門芯,門芯用倒角命令即可完成。轉換成頂視圖,在第一次做好的線條里面拉出一個矩形。
6、點擊倒角命令,如圖設置參數(shù),然后把門芯拖到合適的位置即可
7、完成圖
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