3DMAX制作一個(gè)哥特式風(fēng)格教堂內(nèi)景建模教程

在此系列教程中,我們展示了如何根據(jù)一張概念圖創(chuàng)作一個(gè)哥特風(fēng)格的場(chǎng)景,以及如何使用ZBrush雕塑出一只石像鬼。我們從建模談起,跟著是材質(zhì),燈光,渲染,最后在如何將各種渲染通道組合成最終畫面的后期處理一節(jié)中結(jié)束。先看最終效果圖:
計(jì)劃如下
第一部分:
這部分教程概述了建造教堂室內(nèi)的重要過程。包括一些關(guān)鍵方法與創(chuàng)造主要幾何體與場(chǎng)景的編輯器。
第二部分:
重點(diǎn)講解樹立在柱子上的石像鬼的創(chuàng)造過程。這部分教程主要圍繞Zbrush以及其強(qiáng)大的雕塑工具展開,為大家展示了簡(jiǎn)單的ZSphere如何變?yōu)橐粋€(gè)極具細(xì)節(jié)的模型。第三部分:
這部分為紋理部分,描述了如和制作貼圖以及展開教堂關(guān)鍵幾何體以及石像鬼
第四部分:
這部分教程則重點(diǎn)講解燈光與渲染。主要內(nèi)容包括燈光綁定以及眾多為了第5章后期處理而準(zhǔn)備的渲染通道。
第五部分:
最后章則為大家講述了如何使用Photoshop將眾多渲染通道組合起來形成最終渲染效果。我們可以看到通過photoshop可以實(shí)現(xiàn)的多樣性以及后期處理中多通道的價(jià)值
圖片原大小請(qǐng)?jiān)谛麓翱谥写蜷_鏈接
教程結(jié)束,以上就是3DMAX制作一個(gè)哥特式風(fēng)格教堂內(nèi)景建模教程,由于圖片太多,下一節(jié)內(nèi)容我會(huì)在接下來的教程里來學(xué)習(xí)!
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