3ds Max打造創(chuàng)意莫比烏斯環(huán)建模

今天小編為大家分享3ds Max打造創(chuàng)意莫比烏斯環(huán)建模教程,教程很實用,制作出來的效果非常有創(chuàng)意,推薦過來,來看看吧!
今天的內(nèi)容主要包括:
1. 建模思路—給大家欣賞各種用專業(yè)軟件制作的參數(shù)化設計。
2. 建模步驟—快速創(chuàng)建,純粹max打造,精心制作。
3. 其他相似造型—各種變形,發(fā)揮想象力,進行建模思路拓展。
參數(shù)化設計之極小曲面,可以生成3D打印藝術(shù)品咯!參數(shù)化設計軟件不僅可以實現(xiàn)復雜形體的制作與優(yōu)化,還能對形體進行自由,有興趣的同學可以試試。
參數(shù)化設計之漸變表皮,在3D學院有漸變插件,大家可以嘗試一下,還有超級陣列插件(Parametric-Array),對于建筑表皮的各種研究。
通過曲線來設計控制建筑的表皮。各種建筑表皮的設計,曲面形態(tài)的變化,完全是靠調(diào)整曲線形態(tài)來控制。
參數(shù)化設計之扭曲建筑,如夢露大廈,如何保證扭曲的建筑每一層結(jié)構(gòu)不發(fā)生大的變動。
參數(shù)化設計之空間環(huán)繞,世博會世博會這個莫比烏斯環(huán)可以發(fā)展成其他各異的衍生建筑。
參數(shù)化設計之塊面劃分,劃分均勻和非均勻的塊面劃分,在MAX里面其實可以隨機選擇實現(xiàn),參數(shù)化軟件的制作是要通過數(shù)據(jù)控制的。
參數(shù)化設計之整體結(jié)構(gòu),通過完美流動的整體造型來表達創(chuàng)意,比如法國梅斯蓬皮杜中心,還有各種柱體的曲面延伸。
參數(shù)化設計之綜合曲面,MAGICA零售與商務中心由各幾部分共同組成的連續(xù)的建筑場地,彼此之間分離,但又以不斷變化的效果在空間邏輯上達到統(tǒng)一,由中心向空間周圍"開放"就像花瓣一樣。技術(shù)難點:嘗試運用造型工具的技法,靈活運用于各種曲面造型。如何將各個空間無縫完美,在有面與面處達到G2的連續(xù)性,讓建筑看起來渾然一體!
參數(shù)化設計之自由地形與形態(tài)切片,這是用Grasshopper制作的登高線,控制地形或樓層的形態(tài)變化。
看了這么多的參數(shù)化靈感,帶來一點啟發(fā):形態(tài)要充滿空間感,并且需要肌理效果呈現(xiàn),通過創(chuàng)建參數(shù)化造型可以積累自己的建模經(jīng)驗。那么這次的造型靈感就是:松塔+建筑+莫比烏斯環(huán)+表皮肌理感。
3ds max 建模思路:分段平面+扭曲彎曲+點斷開+推力+殼,下面帶來詳細的操作步驟,方便大家快速制作!
1.首先我們在頂視圖創(chuàng)建一個長條形平面Plane,長大于寬就行,給足分段數(shù),比如12X93的分段數(shù),以方便我們對這個平面進行扭曲和彎曲變形操作,最后成為莫比烏斯環(huán)造型。
2.現(xiàn)在添加扭曲(Twist)修改命令,方向是沿著X軸,角度(Angle)設為360,我們看到長條形平面已經(jīng)旋轉(zhuǎn)了一圈。
3.接著給一個彎曲(Bend)命令,在扭曲的基礎上再繞成環(huán)形,角度(Angle)設為360,方向為90,同樣是沿著X軸,這時我們看到莫比烏斯環(huán)基本已經(jīng)成型。
在細節(jié)的地方我們看到還需要對邊緣的點進行焊接,這時我們添加多邊形選擇(Poly Slect)命令,選中邊緣的點。
添加頂點焊接(Verter Weld)修改命令,在閾值里面根據(jù)自己模型尺寸對邊緣的點進行焊接。
焊接完成后我們可以試著添加殼命令看看,整個環(huán)形邊緣都是非常完整了。
4.莫比烏斯環(huán)造型基本完成,但是我們想在環(huán)的表面做一些表皮結(jié)構(gòu),這時我們先去掉殼命令,添加多邊形選擇(Poly Slect),采用環(huán)形(Ring)和循環(huán)(Loop)選擇沿著外圈的所有邊。
5.添加編輯網(wǎng)格(Edit Mesh),在邊級別上選中剛才選中的邊,用創(chuàng)建選擇集的形式命名剛才選中的所有邊,比如命名為:邊選擇,這樣方便我們一會兒操作之后再進行選擇。
選中所有邊,在曲面屬性里面選中可見(Visible)。
接著選中所有的點,在編輯幾何體里面點擊:斷開(Break),這樣對我們所有的點都進行了斷開。
6.現(xiàn)在我們回到邊級別下,在選擇集里面選中我們上一步命名的:邊選擇,這樣就選中了我們標記的邊。
7.現(xiàn)在再次添加多邊形選擇(Poly Slect),默認選中了我們標記的邊,按住Ctrl鍵的同時點擊選擇頂點小圖標,這樣就選中了需要推力推出造型的所有點。
8.下面對環(huán)形造型添加推力(Push),參數(shù)值根據(jù)需要推出的量來自己控制,當然也要保證效果的美觀啦!
接著還是在選中推出來點的基礎上,添加頂點焊接(Vertex Weld),閾值也是根據(jù)比例來調(diào)整,焊接完畢我們的造型就成形了。
9.為了保證造型有體積感,我們添加殼(Shell)命令。
10.最后添加FFD(Cyl)圓柱體,設置點數(shù)為2X11X2,這里就自由發(fā)揮吧,想調(diào)成什么形態(tài)就隨意調(diào)整吧!最后出來的造型也因人而異哈!
這種建模方法也適用于其他造型,大家發(fā)揮想象力,嘗試各種變形,各種表皮各種形態(tài)或許就在你的嘗試中生成更驚艷的造型噢!
要是咱們生成了復雜但是漂亮的造型了腫么施工呢?在這里給大家簡單介紹一下:
1.建筑外立面項目中運用數(shù)字化設計軟件就可以直接控制工程進度及施工過程的,軟件直接導出所有的技術(shù)數(shù)據(jù),生成所有的技術(shù)圖紙,甚至是細部節(jié)點大樣。
2.如果擁有國外先進的生產(chǎn)設備,則可以將三維數(shù)據(jù)輸入機器,由機器直接擠出三維彎曲的造型!
3.咱們直接用max建模生成的設計要是不知道腫么施工的話,為了保證設計的可實現(xiàn)性,在這里教大家一個方便操作的方法:
將立面單元簡化成不同的標準模塊,再將這些模塊按照規(guī)律排布在方格網(wǎng)上(比如4.2m×4.2m),再標出每一個格點上的模塊編號,這樣工廠只需生產(chǎn)特定數(shù)量的特定模塊,而現(xiàn)場安裝工人則按照圖紙將模塊安裝到準確的位置即可!這在展覽行業(yè)也挺常用對伐?
以上就是3ds Max打造創(chuàng)意莫比烏斯環(huán)建模教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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