3D Studio MAX:粒子模擬爆炸內(nèi)焰效果

創(chuàng)作工具:3D Studio Max 5.0
在3D MAX中模擬爆炸效果,傳統(tǒng)作法是用"Parray(粒子陣列)"粒子來模擬碎片,內(nèi)焰則以實(shí)際拍攝視頻來合成。如果找不到這樣的視頻文件,那就麻煩了,經(jīng)過試驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)用"Spray(噴射)"粒子來模擬爆炸內(nèi)焰的效果也很逼真。
1. 建模
單擊"Spray(噴射)"按鈕,在"Front(前視圖)"視圖中拖動,松開左鍵確定,建立一個"Emitter(噴射粒子發(fā)射器)"。
2. 調(diào)整模型
在參數(shù)面板中將粒子發(fā)射器的"Length(長)"和"Width(寬)"設(shè)為1,使它縮小成一點(diǎn);將"Speed(粒子速度)"設(shè)為12,"Variation(變化量)"設(shè)為15,并將"Count(粒子數(shù)量)"設(shè)為1000。將"BirthRate(出生率)"設(shè)成與粒子數(shù)量相同的數(shù)值(如圖1)。
圖1 設(shè)置模型屬性
3. 復(fù)制模型
在主工具條中選取"選擇并旋轉(zhuǎn)(Select and Rotate )"工具,在"Top(頂視圖)"中選擇粒子發(fā)射器,按下鍵盤上的"Shift"鍵的同時,按下鼠標(biāo)左鍵拉動使模型將其沿Z軸旋轉(zhuǎn)90°,當(dāng)鼠標(biāo)松開時,自動彈出"Clone Options"對話框,輸入"Number of Copies(復(fù)制數(shù)量)",單擊"OK"按鈕即可復(fù)制出另三個模型(如圖2)。
圖2 復(fù)制出3個模型
4. 為粒子賦材質(zhì)
在菜單中依次單擊"Radering→Material Editor"或按鍵盤上的"M"鍵,打開"Material Editor(材質(zhì)編輯器)",激活一個示例球,將它賦予場景中的噴射粒子,將"Ambient"和"Diffuse"顏色都設(shè)為R=252,G=158,B=52的桔紅色。"Self illumination(自發(fā)光)"值設(shè)為100(如圖3)。
圖3 設(shè)置粒子屬性
5. 設(shè)置光暈
單擊菜單"Rendering→VideoPost",在彈出的"VideoPost"窗口中單擊"Add Scene Event"鈕彈出"Add Scene Event"窗口,在下拉列表中選中"Perspective(透視)"圖(如圖4),單擊"OK"按鈕退出。
圖4 設(shè)置光暈
單擊"Add image filter event"鈕,在彈出的窗口中的下拉列表中選中"Lens Effects Glow"。再單擊"Setup"鈕進(jìn)行設(shè)置,將"ObjectID"值設(shè)為1,完成后單擊"OK"按鈕退出。
6. 設(shè)置爆炸煙火效果:
在"Create(創(chuàng)建)→Helpers(輔助體)→Atmospheric Apparatus(大氣設(shè)備)"面板中單擊選取"SphereGizmo"工具,在粒子中心處拖出一個球形輔助體(如圖5)。
圖5 爆炸煙火效果的輔助體
在命令面板中單擊"Modify(修改)",進(jìn)入"Modify"面板,在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"參數(shù)欄中單擊"Add"按鈕,在彈出的窗口中選取"Fire Effect(燃燒效果)",單擊"OK"按鈕關(guān)閉窗口。
在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"參數(shù)欄中單擊剛加入的"Fire Effect",然后單擊"Setup"按鈕打開"Environment(環(huán)境)"面板,在"Fire Effect Parameter"參數(shù)欄中鉤選"Explosion(爆炸)"。單擊"Setup Explosion"按鈕,在彈出窗口中將"End Time"改為80,單擊"OK"確定。
7. 渲染
在"VideoPost"窗口中單擊"Execute Sequence(執(zhí)行序列)"按鈕,在彈出的"Execute Video Post"窗口中設(shè)置好渲染范圍和輸出尺寸,單擊"Render"按鈕進(jìn)行渲染,渲染效果如圖6所示。
圖6 爆炸內(nèi)焰效果
教程結(jié)束,以上就是3D Studio MAX粒子模擬爆炸內(nèi)焰效果教程,大家學(xué)會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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