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3DSMAX各個環(huán)境下室內(nèi)布光的方法和技巧

  發(fā)布時間:2016-03-14 15:17:22   作者:佚名   我要評論
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這是一個簡單的室內(nèi)場景(圖01)

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圖01

現(xiàn)在在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設(shè)置為RAYTRACE,適當(dāng)調(diào)整亮度

渲染如圖(圖02)

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圖02

現(xiàn)在我們通過燈光陣列來模擬室外的天光,生成一個OMNI。

通過關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制出4行7列,移動到窗框的位置 (這時候可以打開環(huán)境面板中的自動曝光控制)。

設(shè)置如圖,注意特別標(biāo)記的地方(圖03)

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圖03

渲染如圖(圖04)

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圖04

通過COPY的方式將那個燈光陣列復(fù)制一次,移動到如圖位置

并稍加放縮和旋轉(zhuǎn)(圖中綠色的燈)設(shè)置如圖(圖05)

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圖05

渲染如圖(圖06)

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圖06



現(xiàn)在在靠墻的四個射燈處放4個有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI

設(shè)置如圖(圖07)

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圖07

渲染如圖(圖08)

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圖08

現(xiàn)在在靠墻的四個射燈處放4個有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI

設(shè)置如圖(圖09)

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圖09

渲染如圖(圖10)

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圖10

最后再在靠里面的地方放3個作為補(bǔ)光的OMNI

參數(shù)如圖(圖11)

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圖11

渲染如圖(圖12)

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圖12

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX各個環(huán)境下室內(nèi)布光的方法和技巧,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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