3DSMAX各個環(huán)境下室內(nèi)布光的方法和技巧

這篇教程像腳本之家的朋友們介紹3DSMAX室內(nèi)布光的方法和技巧。教程介紹了各個環(huán)境下室內(nèi)布光的方法。希望對大家學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計有所幫助。
這是一個簡單的室內(nèi)場景(圖01)
圖01
現(xiàn)在在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設(shè)置為RAYTRACE,適當(dāng)調(diào)整亮度
渲染如圖(圖02)
圖02
現(xiàn)在我們通過燈光陣列來模擬室外的天光,生成一個OMNI。
通過關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制出4行7列,移動到窗框的位置 (這時候可以打開環(huán)境面板中的自動曝光控制)。
設(shè)置如圖,注意特別標(biāo)記的地方(圖03)
圖03
渲染如圖(圖04)
圖04
通過COPY的方式將那個燈光陣列復(fù)制一次,移動到如圖位置
并稍加放縮和旋轉(zhuǎn)(圖中綠色的燈)設(shè)置如圖(圖05)
圖05
渲染如圖(圖06)
圖06
現(xiàn)在在靠墻的四個射燈處放4個有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI
設(shè)置如圖(圖07)
圖07
渲染如圖(圖08)
圖08
現(xiàn)在在靠墻的四個射燈處放4個有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI
設(shè)置如圖(圖09)
圖09
渲染如圖(圖10)
圖10
最后再在靠里面的地方放3個作為補(bǔ)光的OMNI
參數(shù)如圖(圖11)
圖11
渲染如圖(圖12)
圖12
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX各個環(huán)境下室內(nèi)布光的方法和技巧,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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