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3DS MAX打造極品奔馳跑車(第三部分)

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-04 15:20:23   作者:佚名   我要評(píng)論
今天為大家?guī)?lái)3DS MAX打造極品奔馳跑車教程第三部分,相信大家都已經(jīng)看完了之前的兩個(gè)教程吧,那么一起來(lái)看看最后一個(gè)吧

將圓柱體轉(zhuǎn)換為多邊形,刪除頂?shù)酌?,選邊界往中間縮放復(fù)制塌陷

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旋轉(zhuǎn)3。6度(360除以50再除以2),使圓柱的一條線對(duì)齊鏡像物體的中線

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大致制作出內(nèi)凹的造型。

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刪除如圖所選擇的面。

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選擇輪轂物體,附加這個(gè)對(duì)象。

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繼續(xù)造型。

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孤立對(duì)象,前視圖將中間這排點(diǎn)調(diào)到和輻條的平面高度一致。

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按參考圖將這兩個(gè)點(diǎn)調(diào)到合適位置,注意使用邊約束,不要改變平面高度。

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將輻條焊接過(guò)來(lái)。

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將中間的logo位置定出來(lái)。

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在這里再加一條線,保持轉(zhuǎn)彎處的弧度。

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再加一條線。

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切割出凹陷形狀。

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刪除面。

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形狀基本出來(lái)了。

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連接,調(diào)整布線。

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參考側(cè)面圖,留意輻條的弧度。

調(diào)整高度。

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拖出厚度。

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調(diào)整厚度。

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這個(gè)地方是個(gè)斜面。

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依據(jù)側(cè)視圖調(diào)整。

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拖出斜面。

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這里加點(diǎn)段數(shù)。

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這里有個(gè)稍突出的結(jié)構(gòu)。

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加條線來(lái)做這個(gè)結(jié)構(gòu)。

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選擇點(diǎn)拖出來(lái)。

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調(diào)整時(shí)注意輻條的點(diǎn)要保持在一個(gè)平面。

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為了好挖出螺絲孔,在這加兩條線。

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在右視圖創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,邊數(shù)16邊就可以,調(diào)整到螺絲孔大小,切割出來(lái)。

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切另一個(gè)洞,小洞用8邊形。

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將logo的邊縫擠出。

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拖出深度,是邊界在x方向?qū)R。

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輪轂外側(cè)面的結(jié)構(gòu)差不多了,我們來(lái)做上面的,先確定邊沿厚度。

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選擇十個(gè)關(guān)聯(lián)對(duì)象,選擇邊。

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加上材質(zhì),最終VR渲染效果(VR渲染,在今后的教程里講解):

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我們做了那么多的細(xì)節(jié),渲染點(diǎn)細(xì)節(jié)的圖片吧:

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教程結(jié)束,以上就是3DS MAX打造極品奔馳跑車(第三部分),教程學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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