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3DSMAX制作真實(shí)的彩色花瓶

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-25 15:25:22   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DSMAX制作真實(shí)的彩色花瓶方法,教程制作出來的彩色花瓶非常真實(shí),難度不是很大,推薦過來,大家一起來學(xué)習(xí)吧

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主要運(yùn)用的是"多維/子對象(Multi/Sub-object)"和"雙面(Double sided)"材質(zhì)的應(yīng)用。 希望腳本之家的朋友們都喜歡這篇教程。先看看效果圖:

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執(zhí)行菜單中的"文件(File)|重置(Reset)"命令,重置場景。

單擊創(chuàng)建命令面板下圖形中的線按鈕,在前視圖依次單擊鼠標(biāo)從而創(chuàng)建花瓶外形(注意不要拖拉鼠標(biāo)),如圖2所示:

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進(jìn)入線的頂點(diǎn)級別,選擇工具欄上的選擇物體工具,框選視圖中所有的節(jié)點(diǎn),接著單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇Besizer,從而將所有角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為Bezier點(diǎn),結(jié)果如圖3所示:

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進(jìn)入修改面板,在"修改器列表(modify list)"下拉列表框中選擇"車削(lathe)"命令,并設(shè)置參數(shù)如圖4所示,然后單擊"對齊"選項(xiàng)組中的"最小"按鈕,結(jié)果如圖5所示:

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單擊工具欄上的材質(zhì)編輯器按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,調(diào)節(jié)參數(shù)和顏色如圖6所示:

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選中視圖中的花瓶模型,單擊材質(zhì)編輯器工具欄上的賦給物體材質(zhì)按鈕,將材質(zhì)賦給視圖中的花瓶模型,結(jié)果如圖7所示:

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由于花瓶表面和內(nèi)部紋理不一致,下面賦給花瓶一個雙面材質(zhì)。方法:單擊材質(zhì)編輯器中的(standard)按鈕,在彈出的"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"對話框中進(jìn)行如圖8所示的參數(shù)設(shè)置,然后單擊"確定"按鈕,接著在彈出的"替換材質(zhì)"對話框中進(jìn)行如圖9所示的參數(shù)設(shè)置,單擊"確定"按鈕,這樣就賦給材質(zhì)球一個"雙面(double sided)"材質(zhì)了。

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花瓶表面是由青瓷、金屬條紋和鮮花圖案組成的,制作這種效果需要用到"多維/子對象(multi/sub-object)"材質(zhì)。

單擊"正面材質(zhì)(facing material)"旁的按鈕,如圖10所示,進(jìn)入表面材質(zhì)制作。然后單擊(standard)按鈕,從彈出的"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"對話框中選擇"多維/子對象(multi/sub-object)"材質(zhì),如圖11所示,單擊"確定"按鈕。接著在彈出的"替換材質(zhì)"對話框中進(jìn)行如圖12所示的參數(shù)設(shè)置,單擊"確定"按鈕,這樣就賦給花瓶表面一個"多維/子對象(multi/sub-object)"材質(zhì)。

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制作花瓶表面需要4種材質(zhì)。設(shè)置方法如下:單擊"多維/子對象(multi/sub-object)"材質(zhì)面板上的(設(shè)置數(shù)量)按鈕,在彈出的"設(shè)置材質(zhì)數(shù)量"對話框中進(jìn)行如圖13所示的參數(shù)設(shè)置,然后單擊"確定"按鈕,結(jié)果如圖14所示:

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具體調(diào)節(jié)這4種材質(zhì)。方法:首先選擇id1后的按鈕,分別拖入id2和3中,在彈出的"實(shí)例(副本)材質(zhì)"對話框中進(jìn)行如圖15所示的設(shè)置,這樣id1、2、3中的材質(zhì)就一致了。

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單擊id4右邊的按鈕,設(shè)置參數(shù)如圖16所示。然后展開"貼圖(maps)"卷展欄,指定給"反射(reflection)"右側(cè)按鈕已經(jīng)準(zhǔn)備好的"云彩.jpg"貼圖,如圖17所示,結(jié)果如圖18所示:

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單擊id2右側(cè)的按鈕,指定給"漫反射(diffuse)"右側(cè)按鈕"daisy.tif"貼圖,如圖19所示,調(diào)節(jié)貼圖參數(shù)如圖20所示:

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在花瓶表面放置這4種材質(zhì)。方法:執(zhí)行修改器中的"編輯網(wǎng)格(edit mesh)"物體命令,然后進(jìn)入(多邊形)級別,選擇工具欄上的(選擇物體)按鈕,框選如圖21所示的多邊形,賦給4號金屬材質(zhì),如圖22所示。接著框選如圖23所示的多邊形賦給2號鮮花材質(zhì),如圖24所示:

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再次單擊修改器"編輯網(wǎng)格物體(edit mesh)"中的(多邊形)按鈕,退出編輯狀態(tài),然后執(zhí)行修改器上的"uvw貼圖"命令,設(shè)置如圖25所示,結(jié)果如圖26所示。接著選擇透視(perpective)圖,單擊工具欄上的(快速渲染)按鈕,渲染后結(jié)果如圖27所示:

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此時(shí)有兩個問題沒有解決:一個是花瓶內(nèi)表面顏色不是白色,另一個就是花瓶外表面鮮花貼圖不能完全匹配花瓶表面而是被裁剪了。下面就來解決這兩個問題。首先單擊材質(zhì)編輯器中的"雙面(double sided)"材質(zhì)中"背面材質(zhì)(back material)"右側(cè)的按鈕,設(shè)置參數(shù)如圖28所示。這樣花瓶內(nèi)表面顏色就會改為白色。然后進(jìn)入鮮花貼圖參數(shù)設(shè)定,調(diào)節(jié)貼圖"偏移"值如圖29所示,最終渲染結(jié)果如圖30所示:

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教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作真實(shí)的彩色花瓶方法,大家看明白了嗎?希望這篇教程能對大家有所幫助!

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