3DSMAX打造超酷的逼真變形金剛

好萊塢的電影特效制作對三維動畫的影響非常深遠。在一定層面上也代表了行業(yè)內(nèi)三維動畫的頂級效果。真實的照片級畫面更是征服了全世界觀眾的眼球,以之為代表的電影《變形金剛》就是一部華麗而震撼的視效大餐。2009上映的《變形金剛》真人版第二部,更是將視效風(fēng)暴推向了一個新的巔峰!影片首先引入了一個令全球觀眾為之瘋狂的題材,將變形金剛重新設(shè)計,并用高科技的手段與我們的真實世界進行合成,完美的再現(xiàn)了變形金剛在現(xiàn)實世界中的效果。影片不僅征服了各大影院獲得票房滿堂彩,更把全球的三維動畫技術(shù)帶上了一個新的高峰。
結(jié)合工業(yè)造型的厚重與力量,附加眼花繚亂動人心魄的變形特效。變形金剛在今天已經(jīng)不是一部簡單的動畫或者電影。它已經(jīng)成為了一個時代的標(biāo)志和里程碑。在三維動畫盛行的今天,無數(shù)人期待著用自己的雙手創(chuàng)作屬于自己的變形金剛。用非凡的技藝構(gòu)建屬于自己的視效殿堂。本篇教學(xué)獻給所有熱愛變形金剛,熱愛三維創(chuàng)作的朋友們。由于篇幅有限,筆者盡可能在最短的篇幅內(nèi),向讀者展示制作影視級變形金剛的流程。前期設(shè)定:
角色設(shè)計稿 繪制好角色的設(shè)計圖,對今后的制作有著舉足輕重的作用。如果個人手繪能力相對較弱,也可以多找些相關(guān)的參考圖,有了設(shè)計依據(jù),制作時的方向會更加明確。
制作變形金剛模型:我們著重講解機器人形態(tài)的制作。創(chuàng)建角色的頭部,根據(jù)設(shè)定稿為模型布線,把大的體塊切割出來,然后逐一的進行細化。遵循著整體到局部再到整體的制作流程,運用poly建模工具完成制作。
模型的骨骼對位對位好骨骼后,可以直接使用父子鏈接命令,把模型和骨骼進行綁定。此時的骨骼,可以在屬性中設(shè)置顯示為外框(box),方便觀察模型效果。
制作材質(zhì): 為角色制作材質(zhì)效果,以頭部舉例。使用【blend(混合材質(zhì))】制作。1號材質(zhì)是vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。這個材質(zhì)要求和汽車的外殼材質(zhì)類似。確保變形成機器人后能和汽車車漆材質(zhì)相呼應(yīng)。
在其【diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個衰減貼圖。2號材質(zhì)是3ds max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在【diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個舊化效果貼圖。在3號材質(zhì)【mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號材質(zhì)。并得到最終的材質(zhì)效果。
渲染參數(shù)設(shè)置
渲染,使用photoshop添加背景及校色,得到最終效果。
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