3DMAX中怎么設(shè)置線性工作流LWF調(diào)整寫實效果?

3DMAX是很流行的三維軟件,可以做動畫,影視,當(dāng)然很多人用來做效果圖,但如何做到寫實效果呢?就來看看線性工作流(LWF)的設(shè)置了.使3D環(huán)境處在現(xiàn)實的光線衰減種,做出的效果更真實。
1、打開3DMAX,從2014開始以及以后的版本,GAMA設(shè)置是默認開啟的,如圖所示GAMA2.2已經(jīng)開啟。而且沒有輸入輸出GAMA選項。
2、現(xiàn)在設(shè)置VR的選項面板。高版本,一般VR幀緩存默認開啟。
3、確認VR幀緩存之后。打開顏色貼圖選項,將GAMA調(diào)為2.2.其他的子像素貼圖和鉗制輸出有他用,和LWF無關(guān),勾不勾不影響。這樣就設(shè)置完成了。渲染測試結(jié)果
4、當(dāng)渲染完之后,有人會發(fā)現(xiàn)保存電腦的圖片會變淺,和渲染結(jié)果不一致。這時候就要設(shè)置保存圖片時,需要選擇覆蓋GAMA,改為1.0.結(jié)果一致正常。
5、當(dāng)然有人可能習(xí)慣默認的3D幀緩存。這就要還另一套。首先確認默認的3DGAMA是開啟的。然后打開顏色貼圖選項。改為GAMA2.2,然后勾上"不影響顏色(僅自適應(yīng))”。這樣就一致了。
6、還有個方法就是不勾上"不影響顏色(僅自適應(yīng))”,GAMA改為1.0。這樣結(jié)果是一樣的。
7、當(dāng)然用默認幀緩存渲染的話,最后保存時默認就行,不需要覆蓋GAMA。至此,LWF設(shè)置完畢。
這有人說LWF很灰,對比弱,這個就是做圖水平問題了。和燈光,材質(zhì),搭配等有關(guān)系,多琢磨。國外大部分都是用的LWF。從3D默認設(shè)置來看,也是大勢所趨,希望大家多實驗摸索,總結(jié)出自己的一套方法。
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