3DMAX制作一個商場里的異形長椅及布線方式詳解

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日常相對于流線形的物體建筑特別多也比較常見。它的建模過程并不復雜掌握好多邊形的布線問題,像那些造型各異的流線形結構就得心應手。來看下面這個商場椅子的造型,我們拿這把椅子簡單的給大家介紹下多邊形創(chuàng)建類似這樣流線型造型的步驟及思路。
首先,我們在3ds max前視圖中,創(chuàng)建二維線條中的矩形。將矩形四個頂點進行切角,對照參考圖調整點的位置,如圖:
第二步,給圖形添加一個輪廓,然后右鍵講模型轉化為可編輯多邊形。
第三步,多邊形“點級別”下,將所有相對的點進行連接,然后將多余的線進行移除。
第四步,在這個時候,我們可以添加一個“渦輪平滑”看下效果,然后再次進行調整模型的形態(tài)。如圖:
第五步,修改器中添加“渦輪”平滑命令查看,然后返回多邊形下的點級別繼續(xù)調整下模型大形態(tài)。調節(jié)到滿意為止。
第六步,選中模型中間的一圈線“連接”,然后頂視圖中延Y軸方向拖拽出一些距離。轉到透視圖中我們就可以觀察到效果了。
第七步,接下來,我們要做座椅的中間部分了,還是在前視圖中選擇線,邊級別下,按住shift鍵拉出兩條邊,進行“橋”命令連接在一起。調整點的位置,然連接看著更加順暢一些,如圖:
第八步,選擇中間部分的一排線連接一條線,接著如圖選擇出中間的線,在頂視圖中拖出一定的距離。
第九步,我們可以對照下我們的參考圖看下,邊角的部分為了更加平滑一些,我們可以再次進行細節(jié)的調整。
第十步,上圖,我們可以看到模型突出部分比較硬,做成這種效果呢,我們可以把中間的邊選擇出來,進行一下切角。
此時我們打開“渦輪平滑”看下,就可以觀察到突出的邊就變得比較硬朗一些。我們還可以觀察到,中間突出來的部分,有些部分柔和一些,有些部分硬朗一些不是均衡的,這時候我們就可以再次進行細節(jié)部分的調節(jié)。
第十一步,調整好細節(jié)后轉到頂視圖中,選擇最外的一圈邊,按住shift鍵拉出。
第十二步,給模型添加對稱命令。點擊“對稱”級別下的“鏡像”,參數(shù)選擇延Z軸鏡像,此時我們可以轉到透視圖中觀察,鼠標可以延Y軸拖拽。
第十三步,最后一步打開“渦輪平滑”,觀察一下,這時候我們還可以增加一下 “迭代次數(shù)”。會變得更加好看一些。
教程結束,以上就是3DMAX制作一個商場里的異形長椅及布線方式詳解,大家看明白了嗎?希望能對大家有所幫助!
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