3Dmax怎么做出木頭裂痕效果?

3Dmax怎么做出木頭裂痕效果?在做3d場(chǎng)景模型時(shí),我們經(jīng)常會(huì)為了給一個(gè)場(chǎng)景做出破舊的效果而給場(chǎng)景中的木頭加上裂痕的效果,那么裂痕是怎么做出來(lái)的呢,接下來(lái)小編給大家介紹一下在3Dmax中如何給木頭加上裂痕效果
1、打開(kāi)3dmax,在場(chǎng)景中用box做出一個(gè)木頭模型,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
2、選擇修改器欄下面的“編輯幾何體”中的“快速切片”給木頭的裂痕部位進(jìn)行切片
3、運(yùn)用點(diǎn)線模式自行調(diào)整好裂痕的位置
4、選定裂痕的邊,點(diǎn)擊“編輯邊”里面的“擠出”進(jìn)行裂痕的參數(shù)調(diào)整,點(diǎn)擊勾勾確定
5、然后自行調(diào)整點(diǎn)線位置使裂痕更加逼真合理
6、使用同樣的方法給木頭其他部位加上裂痕,最后加上材質(zhì)貼圖即可
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