3DMAX制作一個(gè)漂亮的四邊形鏤空球體方法

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不同的球體使用不同的建模方法可以變化出無(wú)數(shù)個(gè)既個(gè)性又漂亮的裝飾品。大家可以回顧一下以前的球體,比如:足球、籃球、高爾夫球、星星球……如果你的頭腦里沒(méi)有制作的思路,那就趕快翻看下以往的教程試著做一下吧,今天我要給大家?guī)?lái)的又是一個(gè)漂亮的球體。小伙伴兒們看看下圖,知道這樣菱形的球體怎么做出來(lái)的嗎?跟隨著我的步驟一起來(lái)吧。
1.先建一幾何球體 參數(shù) : 分段數(shù)如圖
2.把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體
3.塌陷為可編輯多邊形后,全選邊,
4.在邊層級(jí)中,添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中 選擇 面,ok確定
5.OK確定后,移除所選擇的邊線
6.移除邊后所得出的4邊形輪廓.
7.把所選的邊,轉(zhuǎn)換到面。
8.選擇多邊形(插入)后的所有面,參數(shù)如下圖:
9.把所選的面進(jìn)行一次擠出,類型選擇“按多邊形”,擠出高度給個(gè)負(fù)數(shù)。然后刪除擠出后的面。
10.選擇邊界進(jìn)行再次刪除
11.刪除邊界后的效果。
12.選擇所有的多邊形給個(gè)“自動(dòng)平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑)
13.給4邊形再加個(gè)厚度吧“殼”數(shù)值自己來(lái)定,....OK完成
教程結(jié)束,以上就是3DMAX制作一個(gè)漂亮的四邊形鏤空球體方法介紹,希望大家喜歡!
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