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3D max陣列怎么用?3dmax陣列實例

  發(fā)布時間:2015-08-21 16:49:59   作者:佚名   我要評論
3D max陣列怎么用?3Dmax中有時需要控制一維、二維、三維的來復制對象,這時候就用到陣列了,但是陣列如何來操作呢,下面我們分享3dmax陣列實例,需要的朋友可以參考下

3D max陣列怎么用?3Dmax中有時需要控制一維、二維、三維的來復制對象,這時候就用到陣列了,但是陣列如何來操作呢?就向下面看吧~

1、要做成上圖中的效果,首先要調(diào)整一下這個對象的坐標軸,點擊右側(cè)“層次”圖標選擇“”-“僅影響軸”。這時候可以調(diào)整坐標軸的位置了。把它拉到要旋轉(zhuǎn)的中心點。

2、尋找菜單欄中的“工具”-“陣列”。(ps:一定要在選擇對象的前提下點擊陣列)這時候就可以出現(xiàn)一個對話框。

3、或者“陣列”工具也可以在工具欄中直接點擊下圖中的陣列圖標即可,如果找不到陣列圖標可以右鍵點擊工具欄空白處點擊“附加”即可出現(xiàn),把它拉到工具欄的框中,它以后就會一直在這兒了。

4、陣列的對話框出現(xiàn)了,咱們這個圖是圍繞著Z軸來旋轉(zhuǎn)的,就可以直接改變旋轉(zhuǎn)中的Z周的數(shù)據(jù)。

5、圖為一周,一周為360度,我們直接把Z中填寫360度即可然后點擊預覽,即可得到下圖中的畫面。是不是很簡單呢?

6、其中陣列中的移動,就是按照你所輸入的框里邊的數(shù)字來復制的,下圖中我所設置的為復制移動加旋轉(zhuǎn),其中第三個框中的副數(shù),表示的是復制的數(shù)量,點擊預覽即可看到你所設置的效果,點擊確定,即可成功。

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