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3dmax2015怎么打造有氛圍的咖啡廳室內(nèi)效果圖?

  發(fā)布時間:2015-08-21 12:58:11   作者:佚名   我要評論
3dmax2015怎么打造有氛圍的咖啡廳室內(nèi)效果圖?效果圖在文中,我們根據(jù)效果圖來制作類似氛圍的咖啡廳的室內(nèi)裝修的氛圍,需要的朋友可以參考下

怎么才能制作出下圖風格的咖啡廳室內(nèi)圖呢?這個作品吸收了很多Tarruella風格的建筑作品,并且和日本風格聯(lián)系緊密。我希望我的第一個教程,創(chuàng)意咖啡廳成功后與大家分享我的制作經(jīng)驗。

本作打破了一些日本人的風格,靈感來自桑德拉Tarruella的室內(nèi)設(shè)計作品。在這個場景中,我想特別注意紋理和照明,同時試圖讓不同的室內(nèi)效果圖展示出來。正如我以前所說,我根據(jù)桑德拉Tarruella的作品搭建我的場景,主要是從她的建筑設(shè)計采取建筑及家具的詳細信息。

經(jīng)過我的初步研究,然后我設(shè)計我自己的室內(nèi)設(shè)計布局,保持幾乎相同的空間分布,但也增加一些額外的家具。造型建筑模型本身是非?;镜?,想讓現(xiàn)場看起來更加真實,我總是喜歡去通過小細節(jié)而讓空間更有趣

1、對于本作的重點,我想向大家展示在我的最終模擬了5米掛燈。我認為這是一個你可能遇到的非常有趣的過程。之后計算燈光是基于燈的形狀,在這種情況下,3ds Max的參數(shù)改為多邊形的高度分段,然后選中邊緣轉(zhuǎn)換成線物體。

2、在此之后,我做了一個可編輯樣條曲線并在視口和渲染可見。然后我復制了多次模型,我需要得到合適的高度。另外在這個場景建模技巧中,我發(fā)現(xiàn)使用長常春藤插件是個非常不錯的選擇。

3、紋理紋理是我創(chuàng)建過程最喜歡的的一部分。在這個場景中,我想分享一個好方法,我在一個Alex教程中學到的。我很多工作用了這個方法,使物體看起來更加逼真,而這一次也不例外。

我用VRayDirt(臟舊材質(zhì))制作我對象的邊緣。采光對環(huán)境照明,我使用的典型VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太陽)。正如你可以在下面的圖片中看到,VRaySun是相當大的。這可以得到漂亮的軟陰影,最終結(jié)果,我需要增加VRaySun的細分,以避免噪點。

4、這樣做影響了渲染時間,所以我不得不小心的調(diào)整材質(zhì)設(shè)置。強度非常重要,我更喜歡使用非常小的陽光強度值,因為這讓我控制環(huán)境更好。

對于產(chǎn)品的貨架我用V-Ray的片光源,掛燈我用了V-Ray球與暖色的燈光。相機設(shè)置經(jīng)過測試,我設(shè)置的F數(shù)為4,然后通過使ISO調(diào)成150,調(diào)節(jié)我的整體的光。這樣,陰影,反射和高光之間一個很好的平衡。最后一步只是通過改變快門速度來調(diào)整我的曝光。我選擇了60,一個相當準確的設(shè)定。V-Ray的設(shè)置我設(shè)置是用的V-Ray幀緩沖和指數(shù)顏色映射,伽瑪2.2,這給了我更大的控制權(quán),渲染后調(diào)節(jié)曲線和色階。因為我是渲染高分辨率,并特別關(guān)心良好分辨率的紋理和良好的燈光設(shè)置,注意鋸齒。后期制作對于后期制作的工作,我使用了V-Ray渲染層。

5、我更喜歡的分層元素(反射,折射,整體照明,陰影,光線等),并在Photoshop中用柔和的光線和屏幕模式將它們混合。

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