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3dmax彈簧怎么做?3DMAX繪制一根彈簧的教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-09 15:04:05   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax彈簧怎么做?用3DMAX繪制一根彈簧,參數(shù)的設(shè)置,顏色的調(diào)配,下面分享實(shí)際的操作繪制過(guò)程,不會(huì)的朋友可以進(jìn)來(lái)參考一下,過(guò)程十分詳細(xì)

用3DMAX繪制一根彈簧,參數(shù)的設(shè)置,顏色的調(diào)配。

1、在桌面找到3DMAX設(shè)計(jì)軟件,左鍵雙擊啟動(dòng);也可以右鍵單擊打開(kāi);

2、在工具中找到樣條線,圖形,螺旋線;左鍵單擊螺旋線;

3、在頂視圖單擊左鍵拖拽,然后釋放左鍵,再拉伸出彈簧高度,再單擊左鍵拖拽,釋放左鍵;

4、在參數(shù)欄,進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,半徑1設(shè)置50,半徑2設(shè)置50,高度設(shè)置50;

5、這時(shí)我們看到的彈簧沒(méi)有厚度;選擇渲染,“在視口中啟用”前打鉤,徑向厚度為2,這時(shí)候就能看懂彈簧有厚度了,

6、更改下顏色,一個(gè)彈簧就繪制好了。

注意事項(xiàng):特別注意箭頭處,在視口中渲染,很多情況都能用到,注意適當(dāng)應(yīng)用。

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