3dMAX Mental Ray渲染器制作雨中等待的人

在Photoshop中對這些層,我完全控制著圖像的照明以及顏色的調(diào)整,這樣做就不必需要重新渲染,可以節(jié)省不少時(shí)間。唯一的缺點(diǎn)就是這個(gè)文件非常的大,要花費(fèi)很長時(shí)間進(jìn)行儲存。
然后我對每一個(gè)項(xiàng)目都進(jìn)行這個(gè)過程,我開始繪制頭發(fā)。開始我只使用一個(gè)大號的筆刷來簡單的繪制出頭發(fā)的走向和形狀。然后我再換一個(gè)小一點(diǎn)的筆刷進(jìn)行細(xì)部繪制,來完善每一塊和每一縷頭發(fā)。到最后完成,我又在一些地方添加一些松散的頭發(fā)。(圖05)
圖05
最后我們要制作的是背景,使用Photoshop中的標(biāo)準(zhǔn)筆刷,在一張雨水的照片和模糊的圖片,在各處進(jìn)行細(xì)部的添加和繪制。
最終的潤色,我在Photoshop中使用Zdepth通道添加了一點(diǎn)景深效果。然后又添加了一些雜色顆粒讓它看起來像是電影的感覺。最后我繼續(xù)調(diào)整各處直到我得到我想要的結(jié)果。(圖06)
圖06
總結(jié)
我想說這是一個(gè)非常有趣的工作項(xiàng)目,即使從開始到結(jié)束花費(fèi)了很長一段時(shí)間。我希望你能在這個(gè)簡單的講解中找到一些東西,謝謝觀看。(圖07)
圖07
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