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3DSMAX制作可愛(ài)的卡通印第安人角色

  發(fā)布時(shí)間:2014-12-31 15:21:55   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DSMAX制作可愛(ài)的卡通印第安人角色方法,教程制作出來(lái)的角色很可愛(ài),教程難度中等,需要有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以跟著教程一起來(lái)學(xué)習(xí)

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《手把手教你制作CG大片》是我們?yōu)镃G愛(ài)好者們收集的精品教程,從畫(huà)面效果的角度來(lái)篩選,這樣就可以保證大家所學(xué)到的是國(guó)際上最新、最流行的CG設(shè)計(jì)。

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HoseinAfzali

Date of birth: 7 Nov 1985
Nationality: Iran
Bilingual: Persian/English

擅長(zhǎng)方向:

•人設(shè)、插畫(huà)、建模、燈光、紋理

工作經(jīng)歷:

• Negarin廣告代理/首席CG藝術(shù)家(2008 - 2009)
• Naghsh-e Jahan Architectural Group / 三維藝術(shù)家 (2007 - 2008)
• Arte Architectural Group / 三維藝術(shù)家 (2006 - 2007)
• Mantegh-e Honar Advertising Agency /三維藝術(shù)家 (2005 - 2006)
• Goldasteh Publications /人設(shè)、插畫(huà) (2004 - 2005)
• Noghteh Tarif Publications / 人設(shè)、插畫(huà)(2003 - 2004)
• 18th Isfahan international childrend film festival / Festival daily publication office - 插畫(huà) (2003)

使用軟件:3ds Max, Mudbox, VRay & Photoshop

在開(kāi)始設(shè)計(jì)任何人物,你必須知道該人物的特征。人物是什么年齡?什么背景?他們來(lái)自何處?他們的目標(biāo)是什么?所以,當(dāng)我開(kāi)始設(shè)計(jì)人物之前,我首先要決定整個(gè)的風(fēng)格,因?yàn)槲业娘L(fēng)格于是我決定我要我的人物是非??蓯?ài)卡通的人物。因此,我在筆記上寫(xiě)下“孩子氣,可愛(ài),勇敢,被壓迫”。我認(rèn)為這一步是創(chuàng)建一個(gè)人物非常重要的部分,因?yàn)樗绊懙秸麄€(gè)表征。

這是我人物的基本概念圖:

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我使用3dMax、Mudbox,Vray和Photoshop創(chuàng)建這個(gè)3D人物。將角色設(shè)計(jì)倒入3D后,我開(kāi)始從創(chuàng)建簡(jiǎn)單的球體開(kāi)始。將球體面書(shū)調(diào)整為12,然后通過(guò)節(jié)點(diǎn)開(kāi)始調(diào)整整體形狀。

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我用cylinder創(chuàng)建模型的身體、手腳。將對(duì)象的主要參數(shù)調(diào)整后,我將它轉(zhuǎn)化為可編輯的poly。

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下面是模型創(chuàng)建完成后的Ayasha

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在貼圖階段,我花了很多時(shí)間在網(wǎng)上找到我想要的紋理和圖案,將其按照預(yù)想結(jié)合起來(lái)。例如我使用Ayasha的衣服(圖1)和在Photoshop中制作的一些小的細(xì)節(jié)紋理變化(圖2)調(diào)整衣服的飽和參數(shù)。在圖3中我制作的是一個(gè)血跡復(fù)合圖像,將它與圖2、圖3相結(jié)合,將圖4則是服裝的凹凸貼圖。正是本著這樣的組合,我設(shè)計(jì)了我所有的紋理。

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建設(shè)地面模型階段我使用了Shapes中的Spline和Compound Objects中的Terrain來(lái)創(chuàng)建堅(jiān)硬的地面。我也用了box來(lái)制作巖石。

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接著,我將其輸入Mudbox來(lái)制作細(xì)節(jié)。然后在導(dǎo)入3DMAX。在導(dǎo)入時(shí)要減少不必要的細(xì)節(jié)優(yōu)化。因?yàn)槲蚁胗貌莞采w地面,所以我也確實(shí)用不著那么多的細(xì)節(jié)。在最后的組合中就完成了下圖。

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燈光我選擇了冷暖兩個(gè)VrayLights作為場(chǎng)景光源,暖光源的Multiplier設(shè)置為12,冷光源為3.我使用VrayLights來(lái)確保投影的柔和。因?yàn)閺?qiáng)烈的投影不是我的風(fēng)格。

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下面是渲染設(shè)置。

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接下來(lái)我將草地做一些毛發(fā)調(diào)整。

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下面這張是我使用的背景圖。

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這場(chǎng)圖的色調(diào)偏冷,我想要一個(gè)溫暖的背景,所以我用Photoshop改變了背景圖片的色調(diào)。接下來(lái)還需要調(diào)整一下靠近地平線的云層漸變,使其色調(diào)更暖些,并且加入了鷹的素材。

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在最后將它們?cè)赑hotoshop做最后的調(diào)整潤(rùn)色。我調(diào)整了畫(huà)面亮度、對(duì)比度和某些部分的顏色。這里是最后的效果:

 

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以上就是3DSMAX制作可愛(ài)的卡通印第安人角色教程,希望能對(duì)大家有所幫助

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