3DMAX貼圖制作教程

6.3.4 高級貼圖的應(yīng)用
在3D Studio MAX系統(tǒng)中除了BitMap貼圖方式外還有多種的貼圖方式。其中一些高級貼圖如自動反射貼圖可以使物體產(chǎn)生真實的反射效果,自動計算反射場景中其它物體。蒙板貼圖可以將兩種貼圖進行組合通過相互遮擋產(chǎn)生特殊效果。通過這些高級貼圖的使用可以使場景中的對象更具真實感。
Reflect/Refract自動反射與折射貼圖:
在Bitmap的使用中我們曾經(jīng)介紹過使用Bitmap模擬自動反射與折射的效果。但是這種方法制作出的反射、折射效果并不真實。在某些時候我們須要精確的反射與折射效果時就必須要使用Reflect/Refract貼圖。
下面我們在場景中建立四個球體與一個立方體,如圖6-59所示。
圖6-59 場景 (3DMAX教程網(wǎng): chabaoo.cn )
我們將使用自動反射、折射貼圖使場景中的球體相互映射。
使用前面介紹過的方法為場景中的對象賦材質(zhì)。單擊工具欄中的按鈕,在材質(zhì)編輯器中選擇不同材質(zhì)分別賦予場景中的不同物體。
1)選擇第一個示例窗,參照如圖6-60所示的參數(shù),將材質(zhì)編輯為無色透明玻璃,并將材質(zhì)賦予頂上的球體。
圖6-60 環(huán)境色/漫反射色
2)在Map卷展欄中選擇Reflection選項,單擊None按鈕在彈出的貼圖瀏覽器中選擇Reflect/Refract自動反射與折射貼圖。
3)單擊工具欄中按鈕回到上一層級,降低反射強度。
4)選擇Rafrection折射,單擊None按鈕,在貼圖瀏覽器中選擇Reflect/Refract自動反射與折射貼圖。為材質(zhì)增加折射效果回到上一層極,降低折射強度設(shè)定Refract值為80。
使用相同方法分別編輯紅、黃、藍色玻璃材質(zhì),并將材質(zhì)賦予底下的三個球體。
1)在視窗中選擇立方體,進入材質(zhì)編輯對話框
2)選擇的材質(zhì)示例賦予物體。參照圖6-61所示的參數(shù)設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)。
圖6-61 材質(zhì)基本參數(shù) (3DMAX教程網(wǎng): chabaoo.cn )
3)在Map卷展欄中,選擇Checker棋盤格貼圖,作為立方體材質(zhì)的Diffusc漫反射貼圖,并參照圖6-62所示的參數(shù)對棋盤格貼圖進行編輯。
圖6-62 棋盤格參數(shù)卷展欄
著色場景自動反射效果如圖6-63所示。
圖6-63 最后完成的場景效果
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