3DMAX貼圖制作教程

6.3.3 位圖文件的使用
Bitmap是較為常用的一種二維貼圖。在三維場(chǎng)景制作中大部分模型的表面貼圖都須要與現(xiàn)實(shí)中的相吻合,而這一點(diǎn)通過(guò)其它程序貼圖是很難實(shí)現(xiàn)的,也許通過(guò)一些程序貼圖可以模擬出一些紋理,但這也是與真實(shí)的紋理有一定差距。在這時(shí)候我們大多會(huì)選擇以拍攝、掃描等手段獲取的位圖來(lái)作為這些對(duì)象的貼圖。
1)建立如圖6-54所示的場(chǎng)景。
圖6-54 場(chǎng)景 (3DMAX教程網(wǎng): chabaoo.cn )
2)進(jìn)入材質(zhì)編輯器在示例框中選擇Material#1材質(zhì),單擊工具行中Assign Materical to Selection按鈕將材質(zhì)賦予物體。
3)在Shader Basic Parameters卷展欄中選擇Blinn材質(zhì)。
4)在Blinn Basic Parameters卷展欄Speclartligh lights選項(xiàng),設(shè)定Speaular=103;Glossiness=41。
5)打開Map卷展欄,單擊Diffuse Color漫反射 顏色后的None按鈕在彈出的Material/Map Browser對(duì)話框中點(diǎn)選Bitmap選項(xiàng),單擊OK退出。
6)在隨后彈出的Select Bitmap Image File選擇Bitmap圖形文件對(duì)話框中選擇一個(gè)圖形文件作為瓷罐的表面貼圖,如圖6-55所示。
圖6-55 Bitmap圖型文件選擇對(duì)話框
圖6-56 場(chǎng)景效果
場(chǎng)景中瓷罐的貼圖與罐不匹配,下面我們要對(duì)貼圖坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,使BitMap適配物體。
7)進(jìn)入Modify命令面板,單擊UVWMap按鈕,為瓷罐添加貼圖坐標(biāo)修改器。
8)在Modify命令面板中選擇Cylindrical柱面坐標(biāo),并選擇X軸方向貼圖。單擊Fit按鈕貼圖坐標(biāo)與瓷罐相適配。使整張貼圖完整地投射在瓷罐上,效果如圖6-57所示。
圖6-57 使用貼圖坐標(biāo)后效果
當(dāng)需要快速的渲染不要求精度的情況下,可以使用Bitmap作為反射和折射貼圖,模擬自動(dòng)反射和折射的效果。
9)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,在Map卷展欄中單擊Reflection選項(xiàng)后的None按鈕,在彈出的貼圖管理器中選擇Bitmap,在隨后彈出的對(duì)話框中選擇一張BitMap作為反射貼圖。
10)返回上一層級(jí),降低Reflection值。使用低強(qiáng)度的反射貼圖以提高瓷罐的真實(shí)質(zhì)感,效果如圖6-58所示。
圖6-58 低強(qiáng)度反射貼圖與漫反射貼圖的混合效果
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