3DMAX貼圖制作教程

6.3.2 貼圖的坐標
如果賦予物體的材質中包含任何一種二維貼圖時,物體就必須具有貼圖坐標。這個坐標就是確定二維的貼圖以何種方式映射在物體上。它不同于場景中的XYZ坐標系,而使用的是UV或UVW坐標系。每個物體自身屬性中都有Generate Mapping Coordiantes生成貼圖坐標。此選項可使物體在渲染效果中看到貼圖。
我們可以通過UVW Map修改器為物體調整二維貼圖坐標。不同的對象要選擇不同的貼圖投影方式。在UVW MAP修改器的參數(shù)卷欄中可以選擇以下幾種坐標。
· Planar平面:平面映射方式,貼圖從一個平面被投下,這種貼圖方式在物體只需要一個面有貼圖時使用,如圖6-45所示。
圖6-45 平面貼圖坐標
· Cylindrical柱面:柱面坐標,貼圖是投射在一個柱面上,環(huán)繞在圓柱的側面。這種坐標在物體造型近似柱體時非常有用。在缺省狀態(tài)下柱面坐標系會處理頂面與底面的貼圖如圖6-46所示。只有在選擇了Cap選項后才會在頂面與底面分別以平面式進行投景如圖6-47所示。
圖6-46 缺省柱面貼圖坐標 圖6-47 打開Cap設置后柱面貼圖坐標
注意:頂面與側面不呈直角,封頂貼圖將和側面融合。
· Spherical球面:貼圖坐標以球面方式環(huán)繞在物體表面,這種方式用于造型類似球體的物體,如圖6-48所示。
圖6-48 球面貼圖坐標
· Shrink Wrap收緊包裹:這種坐標方式也是球形的,但收緊了貼圖的四角,使貼圖的所有邊聚集在球的一點??梢允官N圖不出現(xiàn)接縫,如圖6-49所示。
圖6-49 收緊包裹貼圖坐標
· Box立方體:立方體坐標是將貼圖分別投射在六個面上,每個面是一個平面貼圖,如圖6-50所示。
圖6-50 立方體坐標
· Face面:以物體自身的面為單位進行投射貼圖,兩個共邊的面會投射為一個完整貼圖,單個面會投射為一個三角形,如圖6-51所示。
圖6-51 面坐標(3DMAX教程網(wǎng): chabaoo.cn )
· XYZ to UVW:貼圖坐標的XYZ軸會自動適配物體造型表面的UVW方向。
這種貼圖坐標可以自動選擇適配物體造型的最佳貼圖形式,不規(guī)則物體適合選擇此種貼圖方式,如圖6-52所示。
圖6-52 XYZ to UVW
在UVW Map修改器中可以利用Alignment對齊控制器,如圖6-53所示,對UVW Map的Gizmo物體進行變形修改。
圖6-53 對齊控制器
參數(shù)說明:Fit擬合 Center居中 Bitmap Fit位圖適配 Normal Align左線對齊
View Align視圖對齊 Region Fit區(qū)域擬合 Reset重設定 Acquire查詢
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