3Dmax制作美麗的歐式?jīng)鐾?/h1>
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 12:34:27 作者:佚名
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我們看到很多賓館、樓房、別墅、公園使用了這種歐式建筑的風(fēng)格,今天小編為大家?guī)砹耸褂?DSMAX來制作一款歐式?jīng)鐾?,一起看看?/div>
歐式建筑是百年前的一種成熟形式,有較高的藝術(shù)價值,近年來隨著社會、經(jīng)濟、科學(xué)、技術(shù)的發(fā)展,浪漫、典雅、富有異國情調(diào)的歐式建筑已經(jīng)越來越受到國內(nèi)建筑師和用戶的喜愛,我們可以看到很多賓館、樓房、別墅、公園使用了這種歐式建筑的風(fēng)格。
下面我們用3DSMAX來制作一款歐式?jīng)鐾ぐ桑?
制作工具:3DMAX7.0中文版
我們來先看看最終效果圖:

1、打開3DMAX7.0(如果沒有這軟件可以在本站下載:/html/soft/RJCJ/20070422/37.html),單擊創(chuàng)建面板下的幾何體按鈕,然后選擇球體按鈕,在場景中創(chuàng)建一個球體;接著選擇幾何體下的圓錐體按鈕,在場景中創(chuàng)建1個圓錐體,設(shè)置半徑1為800,半徑2為0,高度為7500,高度分段數(shù)為5,端面分段為1,邊數(shù)為24,再次在場景中創(chuàng)建1個球體,設(shè)置半徑為900,分段為24。效果如圖1所示:

2、選擇創(chuàng)建面板下的幾何體,再選擇其中圓柱體按鈕,在場景中創(chuàng)建1個圓柱體,設(shè)置半徑為1000,高度為250,高度分段為1,端面分段為1,邊數(shù)為18,然后在場景中創(chuàng)建1個圓柱體,設(shè)置半徑為5800,高度為200,高度分段為1,端面分段為1,邊數(shù)為6,按下SHIFT鍵同時單擊工具欄上的移動按鈕移動克隆圓柱體,設(shè)置復(fù)制副本數(shù)為1。接著再在場景中創(chuàng)建1個圓柱體,設(shè)置半徑為5500,高度為700,高度分段為1,端面分段為1,邊數(shù)為6;按照上面的方面再創(chuàng)建兩個圓柱體,半徑和高度參數(shù)分別為5500、700,6000、400,效果如圖2所示:

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1、打開3DMAX7.0(如果沒有這軟件可以在本站下載:/html/soft/RJCJ/20070422/37.html),單擊創(chuàng)建面板下的幾何體按鈕,然后選擇球體按鈕,在場景中創(chuàng)建一個球體;接著選擇幾何體下的圓錐體按鈕,在場景中創(chuàng)建1個圓錐體,設(shè)置半徑1為800,半徑2為0,高度為7500,高度分段數(shù)為5,端面分段為1,邊數(shù)為24,再次在場景中創(chuàng)建1個球體,設(shè)置半徑為900,分段為24。效果如圖1所示:
2、選擇創(chuàng)建面板下的幾何體,再選擇其中圓柱體按鈕,在場景中創(chuàng)建1個圓柱體,設(shè)置半徑為1000,高度為250,高度分段為1,端面分段為1,邊數(shù)為18,然后在場景中創(chuàng)建1個圓柱體,設(shè)置半徑為5800,高度為200,高度分段為1,端面分段為1,邊數(shù)為6,按下SHIFT鍵同時單擊工具欄上的移動按鈕移動克隆圓柱體,設(shè)置復(fù)制副本數(shù)為1。接著再在場景中創(chuàng)建1個圓柱體,設(shè)置半徑為5500,高度為700,高度分段為1,端面分段為1,邊數(shù)為6;按照上面的方面再創(chuàng)建兩個圓柱體,半徑和高度參數(shù)分別為5500、700,6000、400,效果如圖2所示:
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