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3DSMAX打造次世代游戲角色建模教程

  發(fā)布時間:2014-12-03 16:15:34   作者:佚名   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹3DSMAX次世代游戲角色建模流程,教程制作難度較高,不過朋友們能從中學到很多3DS人物建模的技巧和思路,希望朋友們喜歡

下面進入到身體的階段,上手后先不要著急去做,先擺出大概比例。通常比較標準的女性身材比例大約是7頭身左右,這里我們要考慮到游戲中常常出現高跟鞋的造型,所以我們這里做成大約8頭身左右的比例。(圖16)

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圖16

這個時候我們開始整理身體的布線,任何時候從四邊形開始都會比較好去造型,所以我們切割大塊的Box成四邊形的小格子來調整,肩部的面刪除用來連接手臂。(圖17)

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圖17

把腿先接到身體上,為什么先接退,因為腿和身體連接的地方出現奇怪布線的幾率比較小,所以我們先從腿開始。(圖18)

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圖18

把手臂接上,并且加上胸部,胸部我之所以這么布線,是因為胸肌和三角肌之間的連接關系,這么布線會稍微合理一些,但是其實不用拘泥布線的方法,只要考慮到動畫的時候能不出錯就OK的!(圖19)

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圖19

現在連接頭部,頸部的點比身體的多,因此我們合并一些點來配合身體,因為后面身體可能還會要添加一些線,所以這個連接是暫時的。(圖20)

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圖20

還是布線的整理,這個請示就是個人喜好了,并不是標準答案,我每次做的時候也都會不同。(圖21)

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圖21

繼續(xù)調整布線,使其更加合理,然后把體型再做一些調整,讓它更接近女性的特征,注意動畫關節(jié)部位的線要稍微密集一些。(圖22)

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圖22

我習慣從一個Box開始做手,加一條線調整出手的大致形狀。(圖23)

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圖23

加一些線,調整出手掌的形態(tài),這里要注意一點,人的手掌不是平的,而是有一個拱形的弧度,相對手掌較平而手背弧度較大。手指和手掌銜接的地方也不是平的,上端的位置比較靠后,如圖。(圖24)

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圖24

手指我們單獨做,可以做一根,然后復制,注意手腳的自然彎曲,有人喜歡做成筆直的,那樣也可以,不過我傾向于做成自然下垂。(圖25)

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圖25

復制四根手指,注意每根手指的長度粗細是有不同的還有手指根的位置,不行可以隨時看看自己的手。(圖26)

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圖26

手掌和手指attach在一起,然后焊接起來,調整造型。(圖27)

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圖27

接上大拇指,調點到適合的造型,然后連接到身體的模型上。(圖28)

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圖28

注意不是手合手外焊接上就OK了,注意大小比例,還有手腕處的結構。(圖29)

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圖29

以上就是3DSMAX打造次世代游戲角色建模教程,希望對大家有所幫助!

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