3DSMAX打造次世代游戲角色建模教程

本教程像腳本之家的朋友們介紹3DSMAX次世代游戲角色建模流程,教程難度高等,需要學(xué)習(xí)者具備一定的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)之后比較容易掌握游戲角色模型的制作。轉(zhuǎn)發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了。
這次想寫次時(shí)代的角色,其實(shí)嚴(yán)格說現(xiàn)在已經(jīng)沒有次時(shí)代了,因?yàn)槿绻F(xiàn)在說次時(shí)代就是對(duì)應(yīng)下一代主機(jī)了,但是還沒有下一代主機(jī)出現(xiàn),現(xiàn)在這個(gè)也最多就是現(xiàn)時(shí)代了。
要解釋一下為什么我中間省去了很多步驟,因?yàn)槲艺J(rèn)為在看這篇教程的朋友應(yīng)該都要具備軟件方面的基礎(chǔ)知識(shí),那就可以看得明白,如果還不明白的朋友,應(yīng)該去先從一些簡(jiǎn)單的物件開始做起,一是練習(xí)對(duì)型的認(rèn)識(shí),一是為了多了解軟件的功能。還有一個(gè)目的就是不希望在看的朋友被這些步驟所捆綁,盡量可以在制作過程中積累自己的經(jīng)驗(yàn),最后我們要的是那個(gè)結(jié)果,而不是過程。
我們會(huì)先從一個(gè)女性素體開始制作,素體可用來作為將來批量制作時(shí)候使用,做一個(gè)比較大眾化的人體,然后用來修改成別的樣子。
我的習(xí)慣是從球開始,也有人習(xí)慣從Box開始,都沒關(guān)系,我們要的是最后的結(jié)果過程根據(jù)個(gè)人喜好。(圖01)
圖01
刪掉一半,隨便左邊還是右邊,看個(gè)人喜好,然后加一個(gè)Symmetry,再加一個(gè)FFD,目的是調(diào)整球的形狀,讓它看起來更接近人的頭。(圖02)
圖02
初步調(diào)整后得到一個(gè)雛形,不像?沒關(guān)系,不用著急,我們后面還要做比較細(xì)致的調(diào)整。(圖03)
圖03
選擇如圖上的面,用擠壓命令基礎(chǔ)一段來,當(dāng)做脖子。數(shù)值根據(jù)自己的模型來決定,長(zhǎng)短也根據(jù)自己的喜好。(圖04)
圖04
因?yàn)槲覀兗恿藄ymmetry的命令,中間的點(diǎn)會(huì)自動(dòng)合并,所以擠壓出來的中間的面我們要?jiǎng)h除,然后手動(dòng)把中間的點(diǎn)調(diào)整到0,0的位置去?。▓D05)
圖05
我今天要做一個(gè)女人,所以頭型我要調(diào)成一個(gè)女人的樣子,我們加一些線,讓調(diào)整可以更加細(xì)致一些,但是我們不要加過多的線,因?yàn)辄c(diǎn)越多,調(diào)整起來越麻煩。(圖06)
圖06
這邊省略了一些步驟,但是從技術(shù)層面來說,無非就是用了Cut,Conrect等命令,修改一下面部的布線,我們布線遵從人面部的肌肉走向,最重要的就是眼睛和嘴巴周圍的3個(gè)圈,沒有固定的方法和布線,但求布線均勻,合理?。▓D07)
圖07
現(xiàn)在我們把嘴巴做出來,注意下嘴唇的線要比上嘴唇的要松弛一些,因?yàn)槲覀兊南伦齑降拇骄€并那么明顯。建議手邊可以放一些人體解剖的書做參考,一來方便造型的準(zhǔn)確,二來可以參考面部的肌肉走向。(圖08)
圖08
繼續(xù)上次的,加上耳朵,耳朵不需要做太多的細(xì)節(jié),因?yàn)樽鳛橛螒虻哪P瓦@些細(xì)節(jié)需要通過Normal來表現(xiàn),因此我們這里把線布順就可以了。(圖09)
圖09
我比較不喜歡三角面,即便是在可以出現(xiàn)三角面的地方,所以耳朵我也盡量調(diào)整到四邊面,有些實(shí)在沒法整理的敵法就算了。(圖10)
圖10
加上眼球,然后再去調(diào)整上下眼皮的弧度,眼皮是包裹眼球的,所以加上眼球去調(diào)整是比較準(zhǔn)確的做法,不過前提是眼球的大小和位置也需要準(zhǔn)確,同時(shí)注意通常上眼皮會(huì)比較眼皮更加靠前一些。(圖11)
圖11
眼球的角度可以參考一下,人的眼球一般不會(huì)垂直向前的,會(huì)微微向外側(cè)偏,這才造成人的視角大概是前方60度。(圖12)
圖12
下面做口腔,其實(shí)口腔并不一定要做,視游戲要求而定,但是既然是做素體模型那就做出來,如果不需要的話以后刪掉就可以了。為了方便可以把后腦勺的面隱藏起來。(圖13)
圖13
看一下口腔內(nèi)側(cè)的形狀,記得舌頭做出來。(圖14)
圖14
這樣人頭的部分就基本完成了,為了能讓大家看清楚布線,我把自發(fā)光開到了最大。(圖15)
圖15
下面進(jìn)入到身體的階段,上手后先不要著急去做,先擺出大概比例。通常比較標(biāo)準(zhǔn)的女性身材比例大約是7頭身左右,這里我們要考慮到游戲中常常出現(xiàn)高跟鞋的造型,所以我們這里做成大約8頭身左右的比例。(圖16)
圖16
這個(gè)時(shí)候我們開始整理身體的布線,任何時(shí)候從四邊形開始都會(huì)比較好去造型,所以我們切割大塊的Box成四邊形的小格子來調(diào)整,肩部的面刪除用來連接手臂。(圖17)
圖17
把腿先接到身體上,為什么先接退,因?yàn)橥群蜕眢w連接的地方出現(xiàn)奇怪布線的幾率比較小,所以我們先從腿開始。(圖18)
圖18
把手臂接上,并且加上胸部,胸部我之所以這么布線,是因?yàn)樾丶『腿羌≈g的連接關(guān)系,這么布線會(huì)稍微合理一些,但是其實(shí)不用拘泥布線的方法,只要考慮到動(dòng)畫的時(shí)候能不出錯(cuò)就OK的?。▓D19)
圖19
現(xiàn)在連接頭部,頸部的點(diǎn)比身體的多,因此我們合并一些點(diǎn)來配合身體,因?yàn)楹竺嫔眢w可能還會(huì)要添加一些線,所以這個(gè)連接是暫時(shí)的。(圖20)
圖20
還是布線的整理,這個(gè)請(qǐng)示就是個(gè)人喜好了,并不是標(biāo)準(zhǔn)答案,我每次做的時(shí)候也都會(huì)不同。(圖21)
圖21
繼續(xù)調(diào)整布線,使其更加合理,然后把體型再做一些調(diào)整,讓它更接近女性的特征,注意動(dòng)畫關(guān)節(jié)部位的線要稍微密集一些。(圖22)
圖22
我習(xí)慣從一個(gè)Box開始做手,加一條線調(diào)整出手的大致形狀。(圖23)
圖23
加一些線,調(diào)整出手掌的形態(tài),這里要注意一點(diǎn),人的手掌不是平的,而是有一個(gè)拱形的弧度,相對(duì)手掌較平而手背弧度較大。手指和手掌銜接的地方也不是平的,上端的位置比較靠后,如圖。(圖24)
圖24
手指我們單獨(dú)做,可以做一根,然后復(fù)制,注意手腳的自然彎曲,有人喜歡做成筆直的,那樣也可以,不過我傾向于做成自然下垂。(圖25)
圖25
復(fù)制四根手指,注意每根手指的長(zhǎng)度粗細(xì)是有不同的還有手指根的位置,不行可以隨時(shí)看看自己的手。(圖26)
圖26
手掌和手指attach在一起,然后焊接起來,調(diào)整造型。(圖27)
圖27
接上大拇指,調(diào)點(diǎn)到適合的造型,然后連接到身體的模型上。(圖28)
圖28
注意不是手合手外焊接上就OK了,注意大小比例,還有手腕處的結(jié)構(gòu)。(圖29)
圖29
以上就是3DSMAX打造次世代游戲角色建模教程,希望對(duì)大家有所幫助!
相關(guān)文章
3Dmax怎么禁魔異形弧形面? 3dmax異形曲面圓滑建模的技巧
3Dmax怎么禁魔異形弧形面?新語言創(chuàng)建一款異形模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看3dmax異形曲面圓滑建模的技巧2023-06-26- 3dmax多孔材料怎么建模?3dmax需要建模多空材質(zhì),比如多孔泡沫,下面我們就來看看3Dmax畫多孔泡沫的技巧2023-06-26
- 3Dmax怎么做面膜?3Dmax中想要建模面膜,該怎么建模呢?下面我們就來看看3Dmax建模面膜的技巧2023-04-27
3dmax如何畫有弧度的圓管? 3dmax建模有弧度圓管模型的技巧
3dmax如何畫有弧度的圓管?3dmax中想要建模一個(gè)有弧度的圓管,該怎么操作呢?下面我們就來看看3dmax建模有弧度圓管模型的技巧2023-02-203dmax把手怎么做? 3Dmax塑料水瓢把手模型的建模技巧
3dmax把手怎么做?3dmax中想要建模塑料把手,該怎么建模把手呢?下面我們就來看看3Dmax塑料水瓢把手模型的建模技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2022-07-083Dmax柱子怎么用線條顯示? 3Dmax柱子顯示為線條的技巧
3Dmax柱子怎么用線條顯示?3Dmax建模號(hào)的房間和柱子,想要讓柱子變成線條效果的線框,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看3Dmax柱子顯示為線條的技巧2022-04-163dmax怎么建模閣樓的老虎窗? 3dmax異形窗戶的建模方法
3dmax怎么建模閣樓的老虎窗?很多帶有閣樓的房子都有一個(gè)老虎窗,和正常的窗戶對(duì)比,這個(gè)形狀有點(diǎn)不規(guī)則,該怎么建模呢?下面我們就來看看3dmax異形窗戶的建模方法2021-10-283dmax怎么快速建模辦公桌? 3dmax簡(jiǎn)易辦公桌創(chuàng)建方法
3dmax怎么快速建模辦公桌?長(zhǎng)方形的普通桌子很常見,想要建模這樣簡(jiǎn)單的辦公桌,該怎么操作呢?下面我們就來看看3dmax簡(jiǎn)易辦公桌創(chuàng)建方法2021-08-113dmax怎么建模巖石巖層模型? 3dmax不規(guī)則硬邊的制作教程
3dmax怎么建模巖石巖層模型?3dmax中建模各種奇怪的模型都很簡(jiǎn)單,想要建模不規(guī)則的硬變效果,下面我們就來看看3dmax不規(guī)則硬邊的制作教程,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-08-063dmax怎么建模麻繩相框效果? 3dmax麻繩相框的制作方法
3dmax怎么建模麻繩相框效果?3dmax中想要建模一個(gè)相框模型,該怎么建模呢?下面我們就來看看3dmax麻繩相框的制作方法,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-08-02