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3DMAX制作海上日出教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 12:34:14   作者:佚名   我要評(píng)論
如何用3DS MAX來(lái)制作海上日出,感興趣得朋友不妨來(lái)看一下

用3DS MAX來(lái)制作海上日出_3DMAX教程

(一)制作海水背景

1、在建立命令面板中點(diǎn)擊Geometry中的Plane工具,在頂視圖中建立一個(gè)Length為1000、Width為1000、Length Segs為30、Width Segs為30的片面體;

2、進(jìn)入修改命令面板,為片面體加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level項(xiàng)中選擇Verte,在Select By項(xiàng)中勾選Texture Map,點(diǎn)擊下面的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Noise。接著加入Wa ve編輯修改器,設(shè)置Amplitude1為4、Amplitude2為4、Wa ve Length為100;

3、點(diǎn)擊界面下方動(dòng)畫(huà)控制區(qū)的Time Configuration按鈕,在出現(xiàn)的窗口中將End Time設(shè)置為200;

4、點(diǎn)擊OK按鈕退出。按下界面下方的Animate按鈕開(kāi)始記錄動(dòng)畫(huà),將時(shí)間滑塊拖到200幀處將Phase數(shù)值修改為4并關(guān)閉Animate按鈕。這樣拖動(dòng)時(shí)間滑塊就會(huì)看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接著加入Noise編輯修改器,在Strength項(xiàng)中將Y設(shè)置為

5,在Animation項(xiàng)中勾選Animate;

5、打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選中第一個(gè)材質(zhì)球賦予片面體,將Specular Level數(shù)值設(shè)置為215、Glossiness為75、Ambient為RGB(0、0、0),Diffuse為RGB(169、169、169)。展開(kāi)Map卷展欄點(diǎn)擊Diffuse后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace保持默認(rèn)參數(shù)不變,回到上一級(jí)貼圖。點(diǎn)擊Bump后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Smoke,在Smoke Parameters卷展欄中將Size設(shè)置為40、#Lterations設(shè)置為20,按下Animate按鈕開(kāi)始記錄動(dòng)畫(huà),將時(shí)間滑塊拖到200幀處將Coordinates卷展欄中的Offset的X數(shù)值設(shè)置為5;

6、回到上一級(jí)貼圖,點(diǎn)擊Reflection后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace,保持默認(rèn)參數(shù)不變。

(二)制作天空背景(3DMAX教程網(wǎng): jb51.net )

1、在前視圖中建立Length為500、Width為1000、Length Segs和Width Segs為1的片面體(如圖1);

 (圖1)

2、打開(kāi)材質(zhì)編輯器選中第一個(gè)材質(zhì)球賦予片面體,將Specular Level和Glossiness設(shè)置為0、Ambient和Diffuse為RGB(255、255、255)。展開(kāi)Map卷展欄點(diǎn)擊Diffuse后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap,選擇一張藍(lán)天白云的圖片作為貼圖。

(三)添加攝影機(jī)和燈光(3DMAX教程網(wǎng): jb51.net )

在建立命令面板中點(diǎn)擊Cameras中的Target,在視圖中建立一架目標(biāo)攝影機(jī),激活透 視圖,按下C鍵切換為攝影機(jī)視圖,調(diào)整攝影機(jī)視圖。下面建立兩盞泛光燈(模擬太陽(yáng)和照亮場(chǎng)景)。

1、在建立命令面板中點(diǎn)擊Lights中的Omni,在圖2所示位置建立兩盞泛光燈;

 (圖2)

2、由于太陽(yáng)在升起時(shí),光由紅色逐漸變?yōu)榘咨?,光照?qiáng)度也是由弱變強(qiáng)。我們就通過(guò)記錄泛光燈顏色和強(qiáng)度的變化過(guò)程來(lái)模擬這一過(guò)程。先記錄太陽(yáng)升起的動(dòng)畫(huà),同時(shí)選中兩盞燈將時(shí)間滑塊拖到200幀處,在前視圖中沿Y軸向上移動(dòng)。將時(shí)間滑塊拖回0幀,選中模擬太陽(yáng)的燈,進(jìn)入修改命令面板將顏色修改為RGB(255、156、0),將另一盞燈顏色設(shè)置為RGB(255、69、69),Multip的數(shù)值為0.7;

3、將時(shí)間滑塊拖到第200幀將兩盞燈的顏色都修改為RGB(255、255、255),將模擬太陽(yáng)的燈的Multip數(shù)值修改為1.2,將另一盞燈的Multip數(shù)值修改為0.8。

(四)模擬太陽(yáng)光

1、單擊Rendering菜單下的Video Post命令,彈出Video Post窗口后單擊Add Scene Event按鈕,選擇下拉菜單中的Camera01,點(diǎn)擊“OK”回到Video Post窗口;

2、單擊Add Image Filter Event按鈕,選擇下拉菜單中的Lens Effects Flare濾鏡。雙擊Lens Effects Flare濾鏡,點(diǎn)擊Setup按鈕,進(jìn)入Lens Effects Flare窗口,點(diǎn)擊Node Sources按鈕,在彈出對(duì)話框中選擇Omni01作為發(fā)光體,點(diǎn)擊Preview和VP Queue按鈕,顯示出場(chǎng)景渲染效果;

3、在特效元素框中除去Streak的選擇狀態(tài)。在Lens Flare Properties項(xiàng)中將Size設(shè)置為5,開(kāi)始記錄動(dòng)畫(huà);

4、將時(shí)間滑塊拖到200幀處,將Size值修改為20;

5、將時(shí)間滑塊拖回0幀,在Glow標(biāo)簽下將Size設(shè)置為10;

6、將時(shí)間滑塊拖到第200幀處,將Size值修改為20;

7、點(diǎn)擊窗口下方的OK按鈕退出Lens Effects Flare窗口。在Video Post窗口中點(diǎn)擊Add Image Output Event按鈕加入輸出項(xiàng),將保存的格式設(shè)置為A VI,選擇好保存的路徑后點(diǎn)擊Execute Sequence按鈕開(kāi)始渲染。

(圖3) 渲染結(jié)束后就可以看到動(dòng)畫(huà)的效果(圖3為其中一幀):太陽(yáng)慢慢從海平面升起,天空由紅轉(zhuǎn)藍(lán),陽(yáng)光由弱變強(qiáng)。

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