3DMAX制作下雨動畫教程

3、參數(shù)修改后的效果如圖04所示,由于后面我們將要用到的背景圖片所以要根據(jù)圖片的視角來調(diào)整噴射的角度,
在”透 視“視圖區(qū)中將其調(diào)整到圖05所示的位置。
4、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕打開材質編輯器面板,選擇一個樣本示例球,按圖06所示修改參數(shù)。
圖06
5、選擇超級噴射“Super Spry01”,單擊鼠標右鍵,在彈出的列表中選擇“屬性”進入其屬性面板,按圖07修改參數(shù)。
圖07
6、選擇菜單命令“渲染”“環(huán)境”打開“環(huán)境”屬性面板,
單擊“背景”欄中的“None”按鈕打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“選擇目錄”欄中的“新建”單選框,
在其右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇一張背景貼圖。
7、這時候輸出動畫就會看到大雨嘩嘩下了,渲染其中一幀的最后效果如圖08所示。
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