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3D MAX簡(jiǎn)單制作光芒四射的中國(guó)制造文字特效

  發(fā)布時(shí)間:2014-09-10 16:32:28   作者:佚名   我要評(píng)論
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  在電影中或是在視廣告中我們經(jīng)常能看見(jiàn)這樣的畫(huà)面,電影片名或者是廣告文字從屏幕外面飛了進(jìn)來(lái),然后文字發(fā)出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一個(gè)呢?今天腳本之家就為大家?guī)?lái)3D MAX簡(jiǎn)單制作光芒四射的中國(guó)制造文字特效過(guò)程,教程很實(shí)用,也很簡(jiǎn)單,喜歡的朋友可以跟著教程一起來(lái)學(xué)習(xí)!

  1、進(jìn)入3d max ,選擇主菜單file/reset,復(fù)位應(yīng)用程序到初始狀態(tài)。

  2、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖一)(create)/ 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二)(shapes),單擊text按鈕,在text文本框中輪輸入"中國(guó)制造"這幾個(gè)字,選擇一種字體,在這里我們選擇行楷體,如果你的3d max沒(méi)有行楷體,也不要緊,你可以選擇一種別的字體,如隸書(shū)。設(shè)置文字大小為50,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖三)


3、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify),進(jìn)入變動(dòng)命令面板,再單擊more,在彈出的對(duì)話(huà)框中選擇bevel項(xiàng),并單擊ok鈕,在bevel values卷展欄中設(shè)置level 1 的height值為3,outline的值為0.5,勾選level 2,并設(shè)置height的值為5,勾選level 3,并設(shè)置height的值為3,outline的值為-0.6。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖五)


  4、在front視圖中單擊文字以選中它,然后單擊主菜單中的edit/clnoe,復(fù)制一個(gè)文字造型物體text02,默認(rèn)為"copy"型,并單擊ok。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖六)


  5、在front視圖中單擊text02文字以選擇它,(選擇技巧提示:首先按下工具欄中的3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖七)鈕,在彈出的對(duì)話(huà)框中點(diǎn)擊text02,然后點(diǎn)擊ok鈕)。單擊 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify)進(jìn)入變動(dòng)命令面板,在變動(dòng)命令面板中按下刪除鈕,刪除文字的導(dǎo)角項(xiàng)。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖八)


  6、在3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify)命令面板中,單擊extrude修改項(xiàng),并取消勾選capping下的cap start和cap end項(xiàng),設(shè)置amount的值為1,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖九)

7、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖一)(create)/ 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十)(cameras),選擇目標(biāo)攝影機(jī),在left視圖中創(chuàng)建一架攝影機(jī),然后在perspective視圖中單擊一下,然后按c鍵,將透視圖切換為攝影機(jī)視圖。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十)

  8、下面我們來(lái)為text02設(shè)置材質(zhì),單擊 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十二)(material editor),打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)材質(zhì)視窗,設(shè)置ambient的顏色為紅色,diffuse的顏色為(255,192,0),shininess的值為0,勾選2--sided項(xiàng),打開(kāi)extended parameters卷展欄,選擇falloff的方式為out,設(shè)置它的amt的值為100,type為filter,如

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十三)


  9、打開(kāi)maps卷展欄,點(diǎn)取opacity右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選擇gradient貼圖類(lèi)型,并單擊ok,設(shè)置color 1的顏色為黑色,color 2的顏色為(r:255,g:138,b:13),color 3的顏色為(r:255,g:234 b:0)。展開(kāi)output卷展欄,設(shè)置rgb level的值為1.2,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十四)

10、點(diǎn)取 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十五)鈕,返回到上一級(jí)材質(zhì),單擊diffuse右邊的none鈕,在彈出的窗口中選擇bitmap貼圖類(lèi)型,并擊ok,單擊bitmap右側(cè)的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的窗口中選擇noise.tga貼圖文件,并單擊ok,將u向的angle的值設(shè)為90,將u向的tiling的值設(shè)為2,v向的tiling的值設(shè)為2。然后再展開(kāi)output卷展欄,設(shè)置rgb level的值為2。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十六)

   11、點(diǎn)取 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十五)鈕,返回到上一級(jí)的材質(zhì),設(shè)置reflection的amount的值為5,并點(diǎn)取其右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選拔bitmap貼圖類(lèi)型文件,并單擊OK,單擊bitmap右邊的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的窗口中選擇一金屬貼圖文件gold.tga,并單擊ok,點(diǎn)取3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十五)鈕,返回到上一級(jí)材質(zhì),在視圖中選取text02,點(diǎn)取 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十七)鈕,將此材質(zhì)賦給text02,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十八)


  12、下面我們來(lái)為文字text01設(shè)置材質(zhì),選擇第二個(gè)材質(zhì)視窗,點(diǎn)reflection右側(cè)的none按鈕,在彈出的窗口中選擇bitmap貼圖類(lèi)型,并單擊ok,單擊bitmap右側(cè)的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的窗口中選擇一金屬貼圖文件gold.tga,并單擊ok,在視圖中選擇text01,點(diǎn)取 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十七)鈕,將此材質(zhì)賦給text01,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十九)


  13、關(guān)閉材質(zhì)編輯器,選取視圖中的text02,點(diǎn)取工具欄中的鏈 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十)鈕,然后點(diǎn)取工具欄中的 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖七)鈕,在彈出的對(duì)話(huà)框中選取text01,然后點(diǎn)擊右下角的link鈕,將text02鏈接到text01上,這樣當(dāng)text01運(yùn)動(dòng)時(shí),text02也隨著運(yùn)動(dòng)。 vd;k;l www.it55.com rdfg

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十)


  14、下面我們來(lái)為文字設(shè)置動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的光芒,我們的想法是讓文字先從鏡頭外飛入屏幕的中央,然后文字向外發(fā)出金色的光芒,最后光芒再返回。我們先來(lái)為文字設(shè)置動(dòng)畫(huà),在頂視圖中選取text01,然后在工具欄中選取旋轉(zhuǎn)工具,使text01在top視圖中沿Z軸旋轉(zhuǎn)-30度,接下來(lái)在left視圖中沿x軸旋轉(zhuǎn)-30度,在front視圖中旋轉(zhuǎn)-15度,最后位置如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十二)


  15、首先將文字在left視圖中沿x軸拖動(dòng)到鏡頭外的位置,即在攝影機(jī)視圖中看不到文字的位置(注意:在移動(dòng)文字之前一定要先記住文字的位置,否則你很可能做不出來(lái)效果),然后打開(kāi)animate鈕,打開(kāi)動(dòng)畫(huà)記錄,拖動(dòng)滑塊到第50幀的位置,再移動(dòng)文字到回到原來(lái)的中央位置,然后在工具欄中選擇旋轉(zhuǎn)工具,在front視圖中沿x軸旋轉(zhuǎn)文字 15度,在left視圖中沿x軸旋轉(zhuǎn)文字 30度,在top視圖中沿z軸旋轉(zhuǎn)文字 30度,到達(dá)最后的位置。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十三)

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十四)

   16、下面我們來(lái)為文字設(shè)置光芒動(dòng)畫(huà),首先拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)設(shè)置欄的滑塊到第80幀的位置,在top視圖中選取text02文字,鎖定y軸,單擊工具欄中的 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十五)(選擇并縮放鈕中的非等比縮放)鈕,在top視圖中將文字text02向下攔伸,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十六)

    17、繼續(xù)拖動(dòng)時(shí)間滑塊到100幀,然后在top視圖中繼續(xù)用 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十五)(非等比縮放)工具沿y軸拖動(dòng)text02至原來(lái)的位置,即沒(méi)拉伸之前的位置,如下圖所示。動(dòng)畫(huà)設(shè)置基本結(jié)束。不過(guò)在實(shí)際操作過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn)在文字飛入的同時(shí),光芒也隨著出現(xiàn),很不協(xié)調(diào),怎么辦呢,請(qǐng)往下看。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十七)

   18、我們?cè)O(shè)置在0--50幀時(shí)文字飛入畫(huà)面定格,在50--80幀時(shí)光芒四射,在80--100幀時(shí)光芒返回,所以我們點(diǎn)擊工具欄中的 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十八)鈕,打開(kāi)track view窗口,展開(kāi)objects項(xiàng),找到text02下的scale項(xiàng),將其前面的第0幀拖動(dòng)到第50幀,這樣動(dòng)畫(huà)就符合我們的要求了,如

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二十九)

   19、點(diǎn)擊工具欄中的 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖三十)鈕,設(shè)置動(dòng)畫(huà)為100幀,設(shè)定文件的大小為640*480,設(shè)定文件的存儲(chǔ)路徑,設(shè)置如下圖所示。 最后單擊窗口中的render(渲染)鈕。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖三十)

   20、最后的效果如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖三十二)

  21、點(diǎn)擊上面的圖片可以觀看動(dòng)畫(huà)文件。由于是avi格式的文件,大小為358kb,可能下載的速度會(huì)有一點(diǎn)慢,大家千萬(wàn)不要急。

  教程結(jié)束,以上就是3D MAX簡(jiǎn)單制作光芒四射的中國(guó)制造文字特效過(guò)程,希望大家看完之后會(huì)有所幫助!

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