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3dmax結(jié)合Vray制作霓虹燈藝術(shù)字效果

朱峰社區(qū)   發(fā)布時(shí)間:2014-06-11 10:51:38   作者:佚名   我要評(píng)論
在本教程中,您將了解一個(gè)很酷的技術(shù),就如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈的效果。我會(huì)告訴你如何模擬從字體的霓虹色,然后模擬的方式是建立在一個(gè)霓虹燈結(jié)構(gòu)得到逼真的效果

在本教程中,您將了解一個(gè)很酷的技術(shù),就如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈的效果。我會(huì)告訴你如何模擬從字體的霓虹色,然后模擬的方式是建立在一個(gè)霓虹燈結(jié)構(gòu)得到逼真的效果。最后,我將演示如何正確設(shè)置了材質(zhì),燈光和渲染設(shè)置與VRAY渲染使用alpha通道。

最終產(chǎn)品

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第1步

好了,先寫下你的文字,選擇類型(礦是“Neona”的),將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。

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第2步

現(xiàn)在,刪除你需要這樣它只有一個(gè)單一的線保持的頂點(diǎn)和片段。

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第3步

做同樣的字母符號(hào)。

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第4步

現(xiàn)在,彎曲每個(gè)線路終端落后。您可能要添加一些的頂點(diǎn)給你更多的控制。

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第5步

你應(yīng)該擁有的東西,看起來(lái)與此類似。

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第6步

現(xiàn)在,我們有一個(gè)“管”的出現(xiàn)給行。你可以做這2種方式:您可以創(chuàng)建一個(gè)圓形的形狀和閣樓它以線條為你的路徑,或者你可以簡(jiǎn)單地選擇字母/線(一次一個(gè)),去修飾面板,并在“渲染”選項(xiàng)卡在視口中選擇“顯示”和“顯示渲染器”。要容易得多。

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第7步

給它的厚度為0.3。別擔(dān)心,它要薄。我會(huì)解釋為什么?,F(xiàn)在,雙方改變一個(gè)數(shù)字,你想你想看起來(lái)不夠順暢。不過(guò)要小心,隨著越來(lái)越多的雙方將顯著增加渲染時(shí)間。

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第8步

同所有其他字母,你幾乎可以做的造型部分。

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第9步

現(xiàn)在復(fù)制所有的信件的2倍。每個(gè)副本將作為一個(gè)霓虹燈光層,每一層都會(huì)有自己的材料。這將創(chuàng)建一個(gè)更可信的最終效果。

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第10步

的中間部分具有比左側(cè)部分要厚,而右邊比中間部分厚。這會(huì)像蔥皮。給中間部分的厚度為0.7,和右部的厚度為0.9。

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第11步

現(xiàn)在讓我們添加的材料。我們將開始與較薄的部分。我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)輕的材料,因?yàn)檫@部分將是我們的主要光源。

第12步

在材料面板,只需選擇“自發(fā)光”,選擇明亮的顏色。我會(huì)選擇藍(lán)色(R:0 G:188 B:255)。

周圍環(huán)境的顏色選擇相同的顏色,但有點(diǎn)暗(我的是R:0 G:106 B:251)。

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第13步

現(xiàn)在,單擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,選擇“VRayMtlWrapper”,作為submaterial保留舊的材料。在此之后,增加了“生成GI值至1.3”。我們這樣做是因?yàn)樗菑膸缀萎a(chǎn)生的光更容易控制,而不會(huì)干擾的自發(fā)光顏色的材料需要一些調(diào)整。如果你想有更多的光在場(chǎng)景中的干預(yù)策,只是增加了“生成GI”。

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第14步

現(xiàn)在,主燈材料,讓我們創(chuàng)建的材料,這將是最負(fù)責(zé)的顏色的霓虹燈,以及其圓形的外觀。只需復(fù)制你剛剛創(chuàng)建的材料,然后改變它的顏色更加飽和的色調(diào)。礦(R:0,G:141,B:255),是自發(fā)光,與周圍環(huán)境的顏色為(R:0,G:24,B:255)。

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第15步

現(xiàn)在改變自發(fā)光不透明度為35左右,所以主燈能站出來(lái),從里面將有重大您剛剛創(chuàng)建的幾何形狀。

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第16步

現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)不錯(cuò)的反射玻璃材料。首先得到一個(gè)VRay材料的漫反射顏色更改為黑色,反射到白色,檢查“菲涅爾反射”的值更改為0.2。這是這樣做的反射更加明顯和現(xiàn)實(shí)的。更改折射顏色為淺灰色(R:161,G:161,B:161),而將其他的默認(rèn)值。

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第17步

添加一個(gè)衰減貼圖折射插槽,,改變黑色,深藍(lán)色(R:14,G:0,B:64),如果你喜歡。這會(huì)變暗的玻璃的邊緣給它一個(gè)更全面的效果。

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第18步

現(xiàn)在最終材料。獲取一個(gè)新的Vray的材料,將其命名為“背景”,改變漫反射顏色為暗灰色(R:44,G:44,B:44),和反射信道(R:17,G:17,B: 17)。早在“MtlWrapper”屬性,選中“霧面”,“陰影”和“影響Alpha”。“阿爾法貢獻(xiàn)”更改為-1.0,這樣它會(huì)提供正確的alpha通道。我們做到這一點(diǎn),所以你可以插入到另一個(gè)背景在Photoshop中的霓虹色和做任何一種你喜歡的圖像單獨(dú)調(diào)整。

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第19步

現(xiàn)在選擇最薄的霓虹色,適用于輕物質(zhì)(第一材料),做同樣的霓虹色與第二材料的中間,最厚的霓虹色與第3材料。

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第20步

將管內(nèi)彼此像這樣。

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第21步

最后,讓我們創(chuàng)建的燈光和場(chǎng)景的渲染。首先,創(chuàng)建一個(gè)普通的盒子(這將是墻),將它放置在后面的霓虹色,并應(yīng)用它的“背景”材料。

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第22步

接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)VRay燈,并把它放在頂部的霓虹色。在它的屬性,它的值為1。

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第23步

重復(fù)的輕三次。這是如此的霓虹色將有一些反映。

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第24步

命中F10去渲染設(shè)立。我用下面的設(shè)置我的渲染。

注:請(qǐng)不要使用GI的環(huán)境,因?yàn)樗鼤?huì)照亮場(chǎng)景,和你的環(huán)境是黑暗的霓虹色中脫穎而出。

這些是主要的設(shè)置,我用。默認(rèn)情況下,沒(méi)有什么特別的地方,其余的留在。只要你喜歡使用自己的調(diào)整。

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第25步

選擇最好看的,打渲染,你應(yīng)該拿出這樣的東西。

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第26步

保存完成最終效果圖

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