MAXON Cinema 4D 2025(C4D) v2025.2.1 中文/英文免費(fèi)正式版(附教
676MB / 04-23
三維建模軟件Maxon Zbrush 2025 v2025.2.2 64位 中文/英文免費(fèi)正
2.6GB / 05-09
MAXON Cinema 4D 2024(C4D) 2024.5.1 中文/英文正式版(含Redshif
1.4GB / 07-21
RS渲染器RedShift 3.0.45 漢化包+破解補(bǔ)丁 解鎖破解版
9.1MB / 08-02
渲染器Redshift3D Redshift Renderer V.3.0.45 x64 全系列完整學(xué)
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RS渲染器Redshift V3.5 完整語言包 漢化\雙語版 for C4D R26/R25
60.1MB / 08-02
Redshift渲染器使用PBR材質(zhì)結(jié)構(gòu)工具 Redshift PBR Material V1.0
111MB / 03-17
C4D/Houdini/Maya/3DSMAX加速渲染器插件 Redshift V3.0.66 Maxon
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Neon Redshift(霓虹燈管文字圖形C4D插件) v2.80 For Cinema 4D R
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Substance Painter貼圖轉(zhuǎn)Redshift材質(zhì)插件S2RS Plugin 免費(fèi)版
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AE/Pr編碼加速輸出渲染插件Aescripts AfterCodecs v1.12.0 一鍵 濾鏡插件 / 50.7MB
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AE視頻扭曲跟蹤合成AI插件Aescripts Neural Warp v1.5.26 Win免 濾鏡插件 / 27.6MB
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AE/PR根據(jù)圖片文字描述智能視頻調(diào)色插件 Color Grade Prompter V 濾鏡插件 / 36.6MB
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Blender高效的UV貼圖打包工具UVPackmaster PRO v3.4.1 for Blend 濾鏡插件 / 95.9MB
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復(fù)古電影膠片視覺特效AE/PR插件Dehancer Pro Ae/Pr v7.3.1 CE 一 濾鏡插件 / 88.6MB
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AE場景掃描DOF深度圖自動(dòng)生成工具Depth Scanner 2 v1.2.26 完整 濾鏡插件 / 3.2GB
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Blender高級(jí)GPU渲染器 K-Cycles X For Blender 2025 v4.41 stabl 濾鏡插件 / 248MB
詳情介紹
Redshift 2025是一款世界上第一個(gè)完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于節(jié)點(diǎn)的陰影,核心渲染。它還提供生產(chǎn)質(zhì)量渲染。Redshift渲染比現(xiàn)有的基于CPU渲染器要快許多倍,節(jié)省時(shí)間和金錢,發(fā)揮你的創(chuàng)造力!專為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供解決方案和服務(wù)。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下載試試!
Redshift 2025介紹
Redshift 2025繼續(xù)拓展用戶的創(chuàng)意視野,使他們能夠利用幾乎所有GPU或CPU的全部功能來渲染寫實(shí)和非寫實(shí)效果??ㄍㄤ秩竟δ艿玫搅藬U(kuò)展,提供了全局輪廓選項(xiàng),可以輕松地將線條繪制應(yīng)用到整個(gè)場景,同時(shí)還允許用戶通過輪廓色調(diào)映射和自定義用戶創(chuàng)建的色調(diào)映射模式,更精確地定義卡通線條和陰影的外觀。簡易的暴力焦散使用戶能夠輕松設(shè)置光線穿過玻璃、寶石和其他透明表面的美麗逼真的圖案。
Redshift 2025的其他改進(jìn)還包括使用程序著色器作為Sprites的輸入選項(xiàng),以及新的Volume Depth AOV通道,以幫助合成云彩、煙霧和爆炸。
現(xiàn)在,每個(gè)訂購Cinema 4D的用戶都可以使用Redshift GPU渲染的全部功能,由于在Cinema 4D的搖臂、變換和運(yùn)動(dòng)相機(jī)中增加了本地Redshift相機(jī),用戶現(xiàn)在可以享受更緊密的集成。用戶還可以利用Substance 3D材質(zhì)中的預(yù)設(shè)和改進(jìn)的選項(xiàng)來調(diào)整材質(zhì)的尺寸旋轉(zhuǎn)和色彩空間。
主要功能:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起來非常容易。
4)支持默認(rèn)Cinema 4D材質(zhì)。
5)動(dòng)畫渲染的速度非??臁?/p>
更新日志
[C4D]通過自動(dòng)烘焙改進(jìn)了節(jié)點(diǎn)材質(zhì)的視口和導(dǎo)出保真度。這可以通過首選項(xiàng)中的新選項(xiàng)啟用
[C4D]修復(fù)了Linux上使用GLTF等第三方對(duì)象格式時(shí)阻止材料導(dǎo)入工作的錯(cuò)誤
[C4D]修復(fù)了在使用小場景單位時(shí)導(dǎo)致著色器預(yù)覽中出現(xiàn)水平條紋的錯(cuò)誤
[C4D]修復(fù)了在特定條件下導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)中出現(xiàn)空白著色器預(yù)覽的錯(cuò)誤
[C4D]修復(fù)了使用節(jié)點(diǎn)Solo選項(xiàng)時(shí)導(dǎo)致UV丟失或不正確的錯(cuò)誤
[C4D]修復(fù)了速度導(dǎo)致Pyro體積模糊不正確的錯(cuò)誤(Cinema 4D 2025)
[C4D]修復(fù)了項(xiàng)目選項(xiàng)卡中RSLight對(duì)象列表中的UI故障
[C4D]修復(fù)了在特定條件下生成切線時(shí)發(fā)生碰撞的問題
[C4D]簡化了首選項(xiàng)中的材質(zhì)預(yù)覽模式
[Maya]將Redshift材質(zhì)視圖添加到Hypershade
[Maya]在RS代理中添加了對(duì)Alembic文件的支持
[Maya]支持USD代理的幀偏移。
[Maya]支持USD代理的材質(zhì)覆蓋。
[Maya]支持USD代理的可見性標(biāo)志覆蓋。
[Maya]支持USD代理的ObjectID覆蓋。
[Maya]修復(fù)了視口中顯示的USD程序n-gons有時(shí)具有錯(cuò)誤法線的問題。
[Maya]處理文件路徑無效的USD程序。
[Maya]修復(fù)了USD程序bbox不更新的問題。
[Maya]修復(fù)了因某些USD文件缺少某些數(shù)據(jù)而導(dǎo)致的崩潰。
[Maya]修復(fù)了.usda文件在代理節(jié)點(diǎn)的文件選擇器中不可見的問題。
[Max]添加了對(duì)Autodesk OpenPBR材質(zhì)的支持
[Max]更改了區(qū)域燈光的默認(rèn)值:“阻擋光線”現(xiàn)在關(guān)閉,“相機(jī)貢獻(xiàn)”現(xiàn)在為零
[Max]修復(fù)了使用RS材質(zhì)輸出時(shí)忽略位移的錯(cuò)誤
[Max]RS場景轉(zhuǎn)換器:添加了將RS材質(zhì)轉(zhuǎn)換為RS標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的工具
[Max]RS場景轉(zhuǎn)換器:支持VRayMtl到RS標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
[Max]RS場景轉(zhuǎn)換器:支持CoronaLegacyMtl到RS標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
[Max]RS場景轉(zhuǎn)換器:支持CoronaPhysicalMtl到RS標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
[Max]RS場景轉(zhuǎn)換器:支持CoronaColorCorrect
[Houdini]增加了對(duì)Houdini 20.5.522的支持,并放棄了對(duì)20.5.410的支持
[Houdini]為USD Procedure節(jié)點(diǎn)添加了對(duì)變體的支持
[Houdini]為USD程序節(jié)點(diǎn)添加了對(duì)多種材料覆蓋的支持
[Houdini]添加了對(duì)頭發(fā)曲線頂點(diǎn)屬性的支持
[Houdini]增加了對(duì)Alembic程序OBJ級(jí)別選項(xiàng)的IPR更新的支持
[Houdini]更改了區(qū)域燈光的默認(rèn)值:“相機(jī)貢獻(xiàn)”現(xiàn)在為零
[Houdini]更新了體積速度網(wǎng)格選項(xiàng)的GUI,可以輕松處理矢量或標(biāo)量網(wǎng)格
[Houdini]修復(fù)了可能影響從多個(gè)線程渲染打包的程序組合的錯(cuò)誤
[Houdini]修復(fù)了刪除場景中所有程序后IPR崩潰的問題
[Houdini]修復(fù)了視口“渲染區(qū)域”工具中的幾個(gè)問題
[Hydra]增加了對(duì)Solaris 20.5.522的支持,并放棄了對(duì)20.5.410的支持
[Hydra]增加了對(duì)Redshift USD程序LOP變體的支持
[Hydra]為Redshift USD程序LOP添加了對(duì)多種材料覆蓋的支持
[Hydra]添加了對(duì)頭發(fā)曲線頂點(diǎn)屬性的支持
[Hydra]增加了對(duì)在MacOS上渲染SOP體積和COP/哥白尼紋理的支持
[Hydra]更改了區(qū)域燈光的默認(rèn)值:“相機(jī)貢獻(xiàn)”現(xiàn)在為零
[Hydra]更新了體積速度網(wǎng)格選項(xiàng)的GUI,可以輕松處理矢量或標(biāo)量網(wǎng)格
[美元程序]增加了對(duì)變體的支持
[USD Procedural]添加了對(duì).USD文件內(nèi)容更新的支持
[美元程序]增加了對(duì)分配和覆蓋材料的支持
[USD Procedural]改進(jìn)了IPR轉(zhuǎn)換更新性能,這以前是通過重新加載資產(chǎn)完成的
[USD Procedural]修復(fù)了在從多個(gè)程序?qū)嵗秩就毁Y產(chǎn)時(shí)可能導(dǎo)致崩潰的錯(cuò)誤
[Katana]添加了對(duì)頭發(fā)曲線頂點(diǎn)屬性的支持
[Katana]更改了區(qū)域燈光的默認(rèn)值:“相機(jī)貢獻(xiàn)”現(xiàn)在為零
[Katana]修復(fù)了在多個(gè)資產(chǎn)中使用時(shí)可能影響材料資源的錯(cuò)誤
[Blender]在“場景作為代理”和“對(duì)象到代理”界面面板中添加了“用戶前綴”和“幀填充”選項(xiàng)。
[Blender]在代理導(dǎo)入界面中添加了新的RS代理項(xiàng)列表,允許用戶選擇要從渲染中排除的對(duì)象。
[Blender]更改了區(qū)域燈光的默認(rèn)值:“阻擋光線”現(xiàn)在處于關(guān)閉狀態(tài),“相機(jī)貢獻(xiàn)”現(xiàn)在為零。
[全部]在Maxon噪波著色器中添加了旋轉(zhuǎn)參數(shù)
[全部]添加了對(duì)OpenPBR材質(zhì)表面著色器的支持
[全部]在標(biāo)準(zhǔn)材料中添加了新的節(jié)能Oren-Nayar漫射模型“EON”
[全部]添加了新的SurfaceTangent查詢著色器,以補(bǔ)充OpenPBR著色器
[全部]修復(fù)了無法加載代理時(shí)導(dǎo)致崩潰的錯(cuò)誤
[全部]修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤阻止了為代理文件正確計(jì)算體積運(yùn)動(dòng)模糊
[全部]修復(fù)了當(dāng)卷屬性節(jié)點(diǎn)連接到標(biāo)準(zhǔn)時(shí)導(dǎo)致崩潰的錯(cuò)誤
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LR/PS人工智能AI磨皮插件13套合集Retouch4me 13合1 2024.10.2 漢
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