RS渲染器Redshift v3.5.15 Mac 單語/雙語全漢化版
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Autodesk AutoCAD LT 2025.1 for Mac 中文正式免費無限制版(附教
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渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.4.4 Maya 2024/2
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詳情介紹
Redshift 2025是一款世界上第一個完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于節(jié)點的陰影,核心渲染。它還提供生產(chǎn)質量渲染。Redshift渲染比現(xiàn)有的基于CPU渲染器要快許多倍,節(jié)省時間和金錢,發(fā)揮你的創(chuàng)造力!專為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領域提供解決方案和服務。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下載試試!
Redshift 2025介紹
Redshift 2025繼續(xù)拓展用戶的創(chuàng)意視野,使他們能夠利用幾乎所有GPU或CPU的全部功能來渲染寫實和非寫實效果??ㄍㄤ秩竟δ艿玫搅藬U展,提供了全局輪廓選項,可以輕松地將線條繪制應用到整個場景,同時還允許用戶通過輪廓色調映射和自定義用戶創(chuàng)建的色調映射模式,更精確地定義卡通線條和陰影的外觀。簡易的暴力焦散使用戶能夠輕松設置光線穿過玻璃、寶石和其他透明表面的美麗逼真的圖案。
Redshift 2025的其他改進還包括使用程序著色器作為Sprites的輸入選項,以及新的Volume Depth AOV通道,以幫助合成云彩、煙霧和爆炸。
現(xiàn)在,每個訂購Cinema 4D的用戶都可以使用Redshift GPU渲染的全部功能,由于在Cinema 4D的搖臂、變換和運動相機中增加了本地Redshift相機,用戶現(xiàn)在可以享受更緊密的集成。用戶還可以利用Substance 3D材質中的預設和改進的選項來調整材質的尺寸旋轉和色彩空間。
主要功能:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起來非常容易。
4)支持默認Cinema 4D材質。
5)動畫渲染的速度非??臁?/p>
更新日志
[C4D]通過自動烘焙改進了節(jié)點材質的視口和導出保真度。這可以通過首選項中的新選項啟用
[C4D]修復了Linux上使用GLTF等第三方對象格式時阻止材料導入工作的錯誤
[C4D]修復了在使用小場景單位時導致著色器預覽中出現(xiàn)水平條紋的錯誤
[C4D]修復了在特定條件下導致節(jié)點中出現(xiàn)空白著色器預覽的錯誤
[C4D]修復了使用節(jié)點Solo選項時導致UV丟失或不正確的錯誤
[C4D]修復了速度導致Pyro體積模糊不正確的錯誤(Cinema 4D 2025)
[C4D]修復了項目選項卡中RSLight對象列表中的UI故障
[C4D]修復了在特定條件下生成切線時發(fā)生碰撞的問題
[C4D]簡化了首選項中的材質預覽模式
[Maya]將Redshift材質視圖添加到Hypershade
[Maya]在RS代理中添加了對Alembic文件的支持
[Maya]支持USD代理的幀偏移。
[Maya]支持USD代理的材質覆蓋。
[Maya]支持USD代理的可見性標志覆蓋。
[Maya]支持USD代理的ObjectID覆蓋。
[Maya]修復了視口中顯示的USD程序n-gons有時具有錯誤法線的問題。
[Maya]處理文件路徑無效的USD程序。
[Maya]修復了USD程序bbox不更新的問題。
[Maya]修復了因某些USD文件缺少某些數(shù)據(jù)而導致的崩潰。
[Maya]修復了.usda文件在代理節(jié)點的文件選擇器中不可見的問題。
[Max]添加了對Autodesk OpenPBR材質的支持
[Max]更改了區(qū)域燈光的默認值:“阻擋光線”現(xiàn)在關閉,“相機貢獻”現(xiàn)在為零
[Max]修復了使用RS材質輸出時忽略位移的錯誤
[Max]RS場景轉換器:添加了將RS材質轉換為RS標準材質的工具
[Max]RS場景轉換器:支持VRayMtl到RS標準材質
[Max]RS場景轉換器:支持CoronaLegacyMtl到RS標準材質
[Max]RS場景轉換器:支持CoronaPhysicalMtl到RS標準材質
[Max]RS場景轉換器:支持CoronaColorCorrect
[Houdini]增加了對Houdini 20.5.522的支持,并放棄了對20.5.410的支持
[Houdini]為USD Procedure節(jié)點添加了對變體的支持
[Houdini]為USD程序節(jié)點添加了對多種材料覆蓋的支持
[Houdini]添加了對頭發(fā)曲線頂點屬性的支持
[Houdini]增加了對Alembic程序OBJ級別選項的IPR更新的支持
[Houdini]更改了區(qū)域燈光的默認值:“相機貢獻”現(xiàn)在為零
[Houdini]更新了體積速度網(wǎng)格選項的GUI,可以輕松處理矢量或標量網(wǎng)格
[Houdini]修復了可能影響從多個線程渲染打包的程序組合的錯誤
[Houdini]修復了刪除場景中所有程序后IPR崩潰的問題
[Houdini]修復了視口“渲染區(qū)域”工具中的幾個問題
[Hydra]增加了對Solaris 20.5.522的支持,并放棄了對20.5.410的支持
[Hydra]增加了對Redshift USD程序LOP變體的支持
[Hydra]為Redshift USD程序LOP添加了對多種材料覆蓋的支持
[Hydra]添加了對頭發(fā)曲線頂點屬性的支持
[Hydra]增加了對在MacOS上渲染SOP體積和COP/哥白尼紋理的支持
[Hydra]更改了區(qū)域燈光的默認值:“相機貢獻”現(xiàn)在為零
[Hydra]更新了體積速度網(wǎng)格選項的GUI,可以輕松處理矢量或標量網(wǎng)格
[美元程序]增加了對變體的支持
[USD Procedural]添加了對.USD文件內容更新的支持
[美元程序]增加了對分配和覆蓋材料的支持
[USD Procedural]改進了IPR轉換更新性能,這以前是通過重新加載資產(chǎn)完成的
[USD Procedural]修復了在從多個程序實例渲染同一資產(chǎn)時可能導致崩潰的錯誤
[Katana]添加了對頭發(fā)曲線頂點屬性的支持
[Katana]更改了區(qū)域燈光的默認值:“相機貢獻”現(xiàn)在為零
[Katana]修復了在多個資產(chǎn)中使用時可能影響材料資源的錯誤
[Blender]在“場景作為代理”和“對象到代理”界面面板中添加了“用戶前綴”和“幀填充”選項。
[Blender]在代理導入界面中添加了新的RS代理項列表,允許用戶選擇要從渲染中排除的對象。
[Blender]更改了區(qū)域燈光的默認值:“阻擋光線”現(xiàn)在處于關閉狀態(tài),“相機貢獻”現(xiàn)在為零。
[全部]在Maxon噪波著色器中添加了旋轉參數(shù)
[全部]添加了對OpenPBR材質表面著色器的支持
[全部]在標準材料中添加了新的節(jié)能Oren-Nayar漫射模型“EON”
[全部]添加了新的SurfaceTangent查詢著色器,以補充OpenPBR著色器
[全部]修復了無法加載代理時導致崩潰的錯誤
[全部]修復了一個錯誤,該錯誤阻止了為代理文件正確計算體積運動模糊
[全部]修復了當卷屬性節(jié)點連接到標準時導致崩潰的錯誤
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