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詳情介紹
Redshift PBR Material是一款Redshift渲染器PBR材質(zhì)結(jié)構(gòu)C4D插件,該插件只需單擊一次即可創(chuàng)建具有 PBR 結(jié)構(gòu)的整潔且易于使用的 Redshift 材質(zhì)。根據(jù)您需要使用多少紋理貼圖,創(chuàng)建一個(gè)友好的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),所有的東西都插好并且工作良好,這可能會(huì)很累而且很耗時(shí)。
當(dāng)您需要基于多個(gè) PBR 紋理創(chuàng)建許多不同的材質(zhì)以在沒(méi)有 UV 貼圖的情況下使用時(shí),這個(gè)問(wèn)題會(huì)更加嚴(yán)重。在這種情況下,每個(gè)材質(zhì)上的每個(gè)紋理都需要 TriPlanar 節(jié)點(diǎn),可能還需要一個(gè) Ramp 或 Color Correct 節(jié)點(diǎn)來(lái)控制每個(gè)紋理的行為,以及一個(gè)重新映射所有紋理的綁定。如果您沒(méi)有 Redshift PBR Material 插件,這將是一項(xiàng)非常耗時(shí)的任務(wù)。
使用此插件,所有相關(guān)地圖將根據(jù)一些可自定義的關(guān)鍵字從給定目錄中自動(dòng)獲取。然后將在組織良好的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)中創(chuàng)建材質(zhì),使用 Triplanar 和切換器在著色圖中打開(kāi)或關(guān)閉它。加載插件后,它將打開(kāi)一個(gè)可停靠的 UI,其中所有控件都直接在您的布局中可用,因此您可以根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建任意數(shù)量的不同材質(zhì),從而加快您的流程并保持一致性。只需單擊一下即可完成所有這些操作。最重要的是,為了制作完美的 PBR 材質(zhì),還有一些外觀調(diào)整可以為您提供更好的體驗(yàn)。
Win/Mac版本要求
適用于 Redshift 3.0.16 或更高版本;
Cinema 4D R20 – R25
安裝方法
復(fù)制Redshift PBR Material v1.0到C4D軟件的安裝目錄plugins文件夾里即可
下載地址
Redshift渲染器使用PBR材質(zhì)結(jié)構(gòu)工具 Redshift PBR Material V1.0 for C4D 含使用教程
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