渲染器SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.2.2.4 for Maya2020
427MB / 03-22
渲染器SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) 4.0.2.1 for Maya2019 M
320MB / 04-29
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.0.1 for Maya2015/2016/20
106MB / 07-03
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v3.2.02 for Maya2017/2018 M
81.5MB / 04-29
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D
558MB / 09-13
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold v4.8.1 C4D 2 圖像其它 / 594MB
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C4DtoA阿諾德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold v4.8.1 202 圖像其它 / 593MB
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嘉立創(chuàng)eda專業(yè)版 for Mac v2.2.37.7 蘋(píng)果電腦版 圖像其它 / 314MB
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AE/PR/FCPX視覺(jué)特效插件合集FxFactory Pro v8.0.22 Mac 專業(yè)直裝 圖像其它 / 33.4MB
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智達(dá)云(sketchup全能管理器) v1.1.57 支持m1芯片蘋(píng)果電腦版 圖像其它 / 94 MBMB
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AE三維粒子插件Rowbyte Plexus v3.2.6 AE2024 - 2025 Mac漢化版( 圖像其它 / 5.9MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入AE/PR插件AEscripts BRAW Studio v3. 圖像其它 / 29.4MB
詳情介紹
Solid Angle Maya To Arnold(簡(jiǎn)稱MtoA)是一個(gè)Maya阿諾德渲染器插件,提供了一個(gè)阿諾德渲染器與標(biāo)準(zhǔn)Maya界面橋梁,更新支持Maya 2025。MtoA 5.3.5是使用 Arnold 7.2.5.0的錯(cuò)誤修復(fù)版本。這是一個(gè)次要功能版本,帶來(lái)了改進(jìn)的渲染視圖日志窗口、OSL 編輯器和新的成像器導(dǎo)入/導(dǎo)出工作流。
ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無(wú)偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語(yǔ)言:英語(yǔ)(無(wú)中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動(dòng)畫(huà)系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。
插件支持:Maya2022,Maya 2023
主要特性
無(wú)縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影
基于圖像的照明支持,包括一個(gè)先進(jìn)的物理天空
交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作
支持與Maya流體體積渲染
支持Maya的頭發(fā)和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子實(shí)例
推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時(shí)的替身占位符節(jié)點(diǎn)
生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)
通過(guò)插件擴(kuò)展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable幾何燈
深度EXR
曲線渲染
安裝方法
安裝后拷貝ai.dll到目錄替換即可
AMPED安裝步驟:
1.將RLM_macOS拷貝到桌面
2.打開(kāi)終端,輸入cd ~/Desktop/RLM_macOS
3.輸入 chmod +x ./install.sh
4.輸入 sudo ./install.sh
5.會(huì)提示輸入電腦密碼,輸密碼的過(guò)程是看不見(jiàn)的,輸入回車就行
6.等待安裝完成,重啟電腦
7.安裝其他AMPED的軟件即可
更新日志
增強(qiáng)功能
USD for Maya導(dǎo)出自定義Arnold節(jié)點(diǎn)-USD for Maya(“插件配置”設(shè)置為Arnold)現(xiàn)在將自定義ArnoldProceduralCustom基元導(dǎo)出為USD。MTOA-1531
文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd過(guò)程加載它們。
Hydra中的正交攝影機(jī):Hydra渲染代理現(xiàn)在支持正交攝影機(jī)。
Hydra中的像素縱橫比:Arnold渲染代理現(xiàn)在支持RenderSetting原語(yǔ)usd#658中的pixelAspectRatio參數(shù)
API變更
GPU上的多個(gè)渲染會(huì)話:GPU現(xiàn)在可以同時(shí)渲染多個(gè)渲染任務(wù)。(阿諾德-14145)
字體API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系統(tǒng)字體(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字體樣式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定義給定字體系列和樣式的文件的路徑。(阿諾德-14395)
不兼容的更改
Arnold GPU的最低NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驅(qū)動(dòng)程序,Windows上需要537.13或更高級(jí)別的驅(qū)動(dòng)程序。
aiOptions.background參數(shù)隱藏傳統(tǒng)背景在“渲染設(shè)置”界面中不再可用。MTOA-1610
GPU緩存預(yù)填充已刪除Arnold GPU不再需要GPU緩存預(yù)先填充。MTOA-1568
漏洞修補(bǔ)
MTOA-1454-新的著色器指定保留了以前的置換著色
MTOA-1377-刪除父變換節(jié)點(diǎn)時(shí),AiSkyDomeLight形狀節(jié)點(diǎn)和連接的節(jié)點(diǎn)不會(huì)被刪除
MTOA-1501-導(dǎo)入著色器斷開(kāi)RGB到浮點(diǎn)的連接
MTOA-1060-在Hypershade中按分類組織的導(dǎo)入著色器
MTOA-1424-TX管理器:打開(kāi)TX管理器時(shí),紋理路徑中的UDIM令牌導(dǎo)致Python錯(cuò)誤
MTOA-1657-TX管理器:無(wú)法從目標(biāo)文件夾創(chuàng)建TX文件
MTOA-1632-TX管理器:無(wú)法從場(chǎng)景紋理創(chuàng)建TX文件
MTOA-1565-TX管理器:Python錯(cuò)誤阻止TX管理器列出紋理
MTOA-1550-渲染視圖:攝影機(jī)列表未在打開(kāi)場(chǎng)景時(shí)更新
MTOA-1513-渲染視圖:通過(guò)“面板”>“透視”>“新建”創(chuàng)建新相機(jī)會(huì)導(dǎo)致相機(jī)選擇器中的相機(jī)名稱不正確,在導(dǎo)致崩潰后選擇相機(jī)。
MTOA-1543-Lookdevx:如果UV讀取器連接到Mtlx圖像節(jié)點(diǎn),Arnold不會(huì)渲染
MTOA-1584-從USD for Maya導(dǎo)出中刪除導(dǎo)出Arnold場(chǎng)景重復(fù)的日志消息
MTOA-1531-USD for Maya導(dǎo)出不導(dǎo)出ArnoldProceduralCustom節(jié)點(diǎn)
usd#1709-如果存在架構(gòu),則過(guò)程失敗
usd#1713-修復(fù)編碼錯(cuò)誤“嘗試獲取GfVec4f的字符串”
usd#1732-強(qiáng)制將顏色AOV解釋為阿諾美女通行證
usd#1735-修復(fù)關(guān)鍵幀邊界外的usdskel幾何體和運(yùn)動(dòng)模糊插值
usd#1524-修復(fù)SkelRoot下實(shí)例的材料綁定
usd#1718-支持arnold類型模式中的primvars:anold屬性
下載地址
渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.4.4 for Maya2022/2023 Mac免費(fèi)版
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