阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 3.20 C4D R20 Mac一
284MB / 10-31
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v3.2.02 for Maya2017/2018 M
81.5MB / 04-29
阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold 2.0.3 R16/R17/R18
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Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.0.1 for Maya2015/2016/20
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.4.0 C4D R2
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold v4.8.1 C4D 2 圖像其它 / 594MB
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詳情介紹
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿諾德渲染器插件,提供了一個(gè)阿諾德渲染器與標(biāo)準(zhǔn)Maya界面橋梁,更新支持Maya 2019。此版本使用Arnold 7.1.1.0 內(nèi)核。需要的朋友可下載試試!
ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無(wú)偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語(yǔ)言:英語(yǔ)(無(wú)中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動(dòng)畫系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢(mèng)游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。
Angle Maya To Arnold(MtoA)2019 Windows版下載
主要特性:
無(wú)縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影
基于圖像的照明支持,包括一個(gè)先進(jìn)的物理天空
交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作
支持與Maya流體體積渲染
支持Maya的頭發(fā)和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子實(shí)例
推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時(shí)的替身占位符節(jié)點(diǎn)
生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)
通過(guò)插件擴(kuò)展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable幾何燈
深度EXR
曲線渲染
AMPED安裝步驟:
1.將RLM_macOS拷貝到桌面
2.打開終端,輸入cd ~/Desktop/RLM_macOS
3.輸入 chmod +x ./install.sh
4.輸入 sudo ./install.sh
5.會(huì)提示輸入電腦密碼,輸密碼的過(guò)程是看不見的,輸入回車就行
6.等待安裝完成,重啟電腦
7.安裝其他AMPED破解的軟件即可
更新說(shuō)明
此版本使用Arnold 7.1.1.0 內(nèi)核。
GPU渲染(BETA):
您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望視覺上類似的結(jié)果。支持從Turing™到Maxwell™架構(gòu)的NVIDIA®GPU,Arnold將利用多個(gè)GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光線跟蹤(如果有)。請(qǐng)注意,由于GPU渲染的beta狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。我們計(jì)劃在后續(xù)版本中逐步改進(jìn)此功能,并感謝您的反饋。
改進(jìn)的采樣:
改進(jìn)的自適應(yīng)采樣:現(xiàn)在,自適應(yīng)采樣比以前更加有效和可預(yù)測(cè)。
改進(jìn)的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區(qū)域。請(qǐng)注意,使用以前版本的Arnold調(diào)整的現(xiàn)有場(chǎng)景現(xiàn)在需要降低光樣本的數(shù)量以獲得相同的結(jié)果。
更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場(chǎng)景可能需要很長(zhǎng)時(shí)間才能開始渲染?,F(xiàn)在這個(gè)速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變?yōu)閹追种幻耄?br />
改進(jìn)的陰影:
Microfacet多重散射:標(biāo)準(zhǔn)表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進(jìn),以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時(shí)的能量損失,尤其是在較高粗糙度設(shè)置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。
改進(jìn)的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過(guò)高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細(xì)表面細(xì)節(jié)周圍產(chǎn)生更多飽和色彩的SSS,并對(duì)物體進(jìn)行大量背光區(qū)域
智能不透明:使用內(nèi)置著色器時(shí),arnold現(xiàn)在將自動(dòng)在形狀中設(shè)置不透明參數(shù)。現(xiàn)在只在著色器中設(shè)置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點(diǎn))。自定義著色器可以通過(guò)在著色器中設(shè)置metadatas opacity_term和transparency_term來(lái)支持此功能。
改進(jìn)的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現(xiàn)在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時(shí)保留細(xì)節(jié)。
各向異性控制aiStandardSurface中的涂層
支持aiStandardSurface中的負(fù)“傳輸額外粗糙度”
新的aiUvProjection著色器允許在表面上進(jìn)行球形/立方體等投影
公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
下載地址
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