C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.6.6 C4D S2
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle C4D To Arnold 4.4.0 Cinema4D R2
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.4.0 C4D R2
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold v4.8.2.1 C4D 圖像其它 / 630MB
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詳情介紹
Solid Angle Cinema4D To Arnold是一款先進(jìn)的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動畫長度和視覺效果的需求而打造。C4DtoA新版帶來了對 Cinema 4D 2025 中 OCIO 顏色管理的支持、對 OSL 元數(shù)據(jù)支持的改進(jìn)和一些錯誤修復(fù)。
可作為一個獨(dú)立的渲染器運(yùn)行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
插件可作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter對象,程序的視口代理設(shè)置,并在Tx紋理工作流程中進(jìn)行了一些更改。最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。
C4DtoA 使用Arnold 7.4.2.0,是一個次要功能版本,支持Cinema 4D 2025、著色器收件箱更新以及許多錯誤修復(fù)。不再支持Cinema 4D R25和S26。
兼容版本
Cinema 4D 2023.0.0及以上
Cinema 4D 2024.0.0及以上
Cinema 4D 2025.0.0及以上
不再支持:Cinema 4D R25和S26
安裝教程
雙擊安裝包C4DtoA-darwin-2023,按照安裝步驟一步步完成安裝即可
打開Maxon Cinema 4D Studio ,在工具欄中找到Arnold--ipr windows
打開C4D軟件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印
請先關(guān)閉Cinema4D軟件。
將鏡像中的補(bǔ)丁文件拖放到下圖路徑文件夾中替換即可:/Applications/Maxon Cinema 4D 2023/arnold/bin
重新打開Cinema4D,在插件中找到阿諾德插件,水印已經(jīng)去除
功能特色
-真實(shí)感
“Arnold為我們提供了卓越的圖像質(zhì)量,并且易于設(shè)置當(dāng)今的制作需求。我很高興能夠?qū)⑺砑拥絀LM的工具庫中。”
-使用方便
“關(guān)于阿諾德的一切都比較容易 - 無論是對于藝術(shù)家來說是直接的控制還是對開發(fā)者來說干凈一致的API。”
-內(nèi)存效率
“該軟件功能強(qiáng)大,可以使用非常大的數(shù)據(jù)集可靠地運(yùn)行。”
-易于切換
“阿諾德無論在最短的時間內(nèi),都需要我們將所有的管道支撐起來,并且我們的打火機(jī)已經(jīng)轉(zhuǎn)而使用它。”
功能介紹
毛皮和頭發(fā)
高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少內(nèi)存渲染毛發(fā)和頭發(fā)的完美選擇。它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,并且專門設(shè)計(jì)用于減少細(xì)***發(fā)的閃爍。
運(yùn)動模糊
準(zhǔn)確的三維運(yùn)動模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運(yùn)動模糊非常有效,適用于多邊形,毛發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運(yùn)動描述精確的圓弧。
次表面散射
我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調(diào)諧點(diǎn)云成為過去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運(yùn)動模糊照明,交互式照明以及隨著更多CPU線程的使用而優(yōu)化其性能。
卷
體積渲染系統(tǒng)基于專有重要性抽樣算法,可以渲染煙霧,云霧,火山碎屑流或火災(zāi)等效果。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。
靈活性和可擴(kuò)展性
由于易于使用帶Python綁定的C ++ API,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機(jī),濾光片和輸出驅(qū)動程序。Arnold已被整合到許多應(yīng)用程序中,包括商業(yè)和專有應(yīng)用程序。
可擴(kuò)展性
Arnold是精心設(shè)計(jì)的多線程處理器,可以優(yōu)化使用所有可用的CPU線程。即使對于傳統(tǒng)的單線程操作,如加載程序幾何體,位移或光線加速度構(gòu)造。超線程提供了堅(jiān)實(shí)的20%加速。
實(shí)例
Arnold可以高效地對任何場景對象的實(shí)例進(jìn)行光線跟蹤,并進(jìn)行轉(zhuǎn)換和材質(zhì)覆蓋。創(chuàng)建數(shù)千乃至數(shù)百萬個實(shí)例很容易產(chǎn)生數(shù)萬億個可渲染基元,這對于植被,大型環(huán)境和外匯很有用。
內(nèi)存高效
由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),您可以快速渲染具有數(shù)億個獨(dú)特基元的場景,并且與其他渲染器相比,其內(nèi)存占用率要低得多。
延遲的幾何加載
可以通過“程序性”節(jié)點(diǎn)(或替代品)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何圖形。這允許模塊化的場景組裝。程序節(jié)點(diǎn)可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,為編程場景創(chuàng)建和合成打開大門。
細(xì)分和位移
Arnold支持Catmull-Clark細(xì)分曲面。然后細(xì)分的頂點(diǎn)通過任意著色器網(wǎng)絡(luò)向量移位。高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細(xì)分的需求。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進(jìn)行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
獨(dú)立的命令行渲染器
Arnold以本地場景描述格式存儲在可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件很容易編輯,可以使用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲加載,也可以反饋到命令行渲染器。
更新日志
Cinema 4D 2025支持:提供Cinema 4D 2025.0.0的構(gòu)建版本
節(jié)點(diǎn)編輯器中的著色器預(yù)設(shè):可以在Cinema 4D節(jié)點(diǎn)編輯器的新預(yù)設(shè)標(biāo)簽中加載、保存和刪除著色器預(yù)設(shè)
著色器預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換為節(jié)點(diǎn)材質(zhì)資源:內(nèi)置著色器預(yù)設(shè)和新保存的用戶預(yù)設(shè)現(xiàn)在作為Arnold節(jié)點(diǎn)材質(zhì)資源存儲,而不是舊的Arnold材質(zhì)資源
預(yù)設(shè)彈出按鈕:可以在參數(shù)輸入旁邊顯示的彈出按鈕中選擇預(yù)設(shè)
改進(jìn)的預(yù)設(shè)對話框:著色器預(yù)設(shè)現(xiàn)在在特定標(biāo)簽下列出,預(yù)設(shè)保存工作流程簡化
節(jié)點(diǎn)編輯器中的自定義著色器類別:可以通過c4d_menu元數(shù)據(jù)為第三方著色器在Cinema 4D節(jié)點(diǎn)編輯器中定義自定義著色器類別
不兼容的變更
標(biāo)準(zhǔn)表面著色器中的用戶金屬預(yù)設(shè):不再能從標(biāo)準(zhǔn)表面著色器UI加載和保存用戶金屬預(yù)設(shè),僅提供內(nèi)置預(yù)設(shè)。若要保存設(shè)置,請?jiān)谫Y產(chǎn)瀏覽器中保存材質(zhì)資源
錯誤修復(fù)
C4DTOA-3266 - 從紋理資產(chǎn)創(chuàng)建的圖像著色器未顯示正確的名稱
C4DTOA-3272 - Windows安裝程序有時無法檢測到Cinema 4D安裝路徑
C4DTOA-3275 - 加載包含節(jié)點(diǎn)材質(zhì)中紋理資產(chǎn)的場景時,Cinema 4D掛起
下載地址
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