C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.6.6 C4D S2
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阿諾德渲染器SolidAngle C4DtoA 2.4.1 Cinema 4D R19 破解補(bǔ)丁 M
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阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold 2.0.3 R16/R17/R18
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詳情介紹
SolidAngle Cinema 4D To Arnold是大家廣為熟知的一款高級(jí)的蒙特卡洛光線(xiàn)追蹤渲染器,C4DtoA阿諾德?lián)碛斜姸嗵刂频匿秩竟δ埽瑸殚L(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)和視覺(jué)效果的要求而編寫(xiě)。SolidAngle Cinema 4D To Arnold可以使用轉(zhuǎn)換和材質(zhì)替代有效地跟蹤任何場(chǎng)景對(duì)象的實(shí)例,是大家進(jìn)行場(chǎng)景渲染制作的最佳工具。
c4dtoa mac版插件介紹
C4DtoA 阿諾德是一款高級(jí)的蒙特卡洛光線(xiàn)追蹤渲染器,專(zhuān)為長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)和視覺(jué)效果的要求而編寫(xiě)。最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開(kāi)發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過(guò)300個(gè)工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的***,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity??勺鳛橐粋€(gè)獨(dú)立的渲染器運(yùn)行在Mac OS X,或者作為Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
c4dtoa for mac功能介紹
Arnold是一種快速,內(nèi)存高效且可伸縮的基于物理的光線(xiàn)***。 其目的是通過(guò)減少一組用戶(hù)界面元素來(lái)簡(jiǎn)化VFX和動(dòng)畫(huà)公司的產(chǎn)品線(xiàn),并通過(guò)推廣單次通過(guò)方法來(lái)消除所有相關(guān)的存儲(chǔ)和管理成本。
皮毛
有效的光線(xiàn)跟蹤曲線(xiàn)圖元使Arnold成為使用很少的內(nèi)存渲染毛皮和頭發(fā)的理想選擇。它的頭發(fā)著色器具有雙偏移鏡面反射率和透射率,并且專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)用于減少稀疏的頭發(fā)閃爍。
運(yùn)動(dòng)模糊
準(zhǔn)確的3D運(yùn)動(dòng)模糊可以正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運(yùn)動(dòng)模糊非常有效,適用于多邊形,頭發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)描述了精確的圓弧。
次表面散射
我們基于光線(xiàn)跟蹤的次表面散射方法使調(diào)諧點(diǎn)云成為過(guò)去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運(yùn)動(dòng)模糊的照明,交互式照明,并且隨著使用更多的CPU線(xiàn)程,其性能可以最佳地?cái)U(kuò)展。
卷數(shù)
體積渲染系統(tǒng)基于專(zhuān)有的重要性采樣算法,可以渲染諸如煙,云,霧,火山碎屑流或火災(zāi)之類(lèi)的效果。體積與來(lái)自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
靈活性和可擴(kuò)展性
得益于易于使用的帶有Python綁定的C ++ API,TD和編程人員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機(jī),濾光器和輸出驅(qū)動(dòng)器。Arnold已集成到許多商業(yè)和專(zhuān)有應(yīng)用程序中。
可擴(kuò)展性
Arnold精心設(shè)計(jì)了多線(xiàn)程,并充分利用了所有可用的CPU線(xiàn)程。即使是傳統(tǒng)的單線(xiàn)程操作,例如程序幾何圖形的加載,位移或射線(xiàn)加速構(gòu)造。超線(xiàn)程可提供穩(wěn)定的20%加速。
執(zhí)行個(gè)體
Arnold可以使用轉(zhuǎn)換和材質(zhì)替代有效地跟蹤任何場(chǎng)景對(duì)象的實(shí)例。創(chuàng)建數(shù)千個(gè)甚至數(shù)百萬(wàn)個(gè)實(shí)例很容易,從而產(chǎn)生數(shù)萬(wàn)億個(gè)可渲染圖元,這對(duì)于植被,大型環(huán)境和FX非常有用。
高效記憶
由于A(yíng)rnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),與其他渲染器相比,您可以快速渲染具有數(shù)億個(gè)唯一基元的場(chǎng)景,并占用更少的內(nèi)存。
延遲幾何加載
可以根據(jù)需要通過(guò)“過(guò)程”節(jié)點(diǎn)(或替代實(shí)例)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何。這允許場(chǎng)景的模塊化組裝。過(guò)程節(jié)點(diǎn)可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,從而為程序化場(chǎng)景創(chuàng)建和合成打開(kāi)了方便之門(mén)。
細(xì)分和置換
Arnold支持Catmull-Clark細(xì)分曲面。然后,通過(guò)任意著色器網(wǎng)絡(luò)對(duì)細(xì)分的頂點(diǎn)進(jìn)行矢量置換。高頻可以自動(dòng)捕獲為凹凸貼圖,從而減少了過(guò)度細(xì)分的需求。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進(jìn)行合成,包括法線(xiàn),Z深度,位置和ID蒙版。它還支持深度圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
獨(dú)立命令行渲染器
Arnold具有本機(jī)場(chǎng)景描述格式,該格式存儲(chǔ)在人類(lèi)可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件易于編輯,可以使用C / Python API進(jìn)行讀寫(xiě),可以在渲染時(shí)延遲加載,也可以饋送到命令行渲染器kick。
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