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C4DtoA R22阿諾德渲染器C4DtoA for Cinema 4D R22 Mac v3.3.7 激活版

C4DtoA R22渲染器下載

  • 軟件大?。?span>350MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:圖像其它
  • 應(yīng)用平臺:macOS 11.x
  • 更新時間:2021-06-30
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

 SolidAngle Cinema 4D To Arnold是大家廣為熟知的一款高級的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,C4DtoA阿諾德?lián)碛斜姸嗵刂频匿秩竟δ?,為長篇動畫和視覺效果的要求而編寫。SolidAngle Cinema 4D To Arnold可以使用轉(zhuǎn)換和材質(zhì)替代有效地跟蹤任何場景對象的實例,是大家進行場景渲染制作的最佳工具。

c4dtoa mac版插件介紹

C4DtoA 阿諾德是一款高級的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇動畫和視覺效果的要求而編寫。最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的***,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作為一個獨立的渲染器運行在Mac OS X,或者作為Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

c4dtoa for mac功能介紹

Arnold是一種快速,內(nèi)存高效且可伸縮的基于物理的光線***。 其目的是通過減少一組用戶界面元素來簡化VFX和動畫公司的產(chǎn)品線,并通過推廣單次通過方法來消除所有相關(guān)的存儲和管理成本。

皮毛

有效的光線跟蹤曲線圖元使Arnold成為使用很少的內(nèi)存渲染毛皮和頭發(fā)的理想選擇。它的頭發(fā)著色器具有雙偏移鏡面反射率和透射率,并且專門設(shè)計用于減少稀疏的頭發(fā)閃爍。

運動模糊

準(zhǔn)確的3D運動模糊可以正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用于多邊形,頭發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運動描述了精確的圓弧。

次表面散射

我們基于光線跟蹤的次表面散射方法使調(diào)諧點云成為過去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運動模糊的照明,交互式照明,并且隨著使用更多的CPU線程,其性能可以最佳地擴展。

卷數(shù)

體積渲染系統(tǒng)基于專有的重要性采樣算法,可以渲染諸如煙,云,霧,火山碎屑流或火災(zāi)之類的效果。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

靈活性和可擴展性

得益于易于使用的帶有Python綁定的C ++ API,TD和編程人員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機,濾光器和輸出驅(qū)動器。Arnold已集成到許多商業(yè)和專有應(yīng)用程序中。

可擴展性

Arnold精心設(shè)計了多線程,并充分利用了所有可用的CPU線程。即使是傳統(tǒng)的單線程操作,例如程序幾何圖形的加載,位移或射線加速構(gòu)造。超線程可提供穩(wěn)定的20%加速。

執(zhí)行個體

Arnold可以使用轉(zhuǎn)換和材質(zhì)替代有效地跟蹤任何場景對象的實例。創(chuàng)建數(shù)千個甚至數(shù)百萬個實例很容易,從而產(chǎn)生數(shù)萬億個可渲染圖元,這對于植被,大型環(huán)境和FX非常有用。

高效記憶

由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),與其他渲染器相比,您可以快速渲染具有數(shù)億個唯一基元的場景,并占用更少的內(nèi)存。

延遲幾何加載

可以根據(jù)需要通過“過程”節(jié)點(或替代實例)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何。這允許場景的模塊化組裝。過程節(jié)點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,從而為程序化場景創(chuàng)建和合成打開了方便之門。

細分和置換

Arnold支持Catmull-Clark細分曲面。然后,通過任意著色器網(wǎng)絡(luò)對細分的頂點進行矢量置換。高頻可以自動捕獲為凹凸貼圖,從而減少了過度細分的需求。

任意輸出變量(AOV)

Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進行合成,包括法線,Z深度,位置和ID蒙版。它還支持深度圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。

獨立命令行渲染器

Arnold具有本機場景描述格式,該格式存儲在人類可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件易于編輯,可以使用C / Python API進行讀寫,可以在渲染時延遲加載,也可以饋送到命令行渲染器kick。

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