C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.4.0 C4D R2
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阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 3.20 C4D R20 Mac一
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C4D阿諾德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.02 R19 Mac
296MB / 03-13
阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold 2.0.3 R16/R17/R18
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle C4D To Arnold 4.4.0 Cinema4D R2
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold v4.8.1 C4D 2 圖像其它 / 594MB
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C4DtoA阿諾德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold v4.8.1 202 圖像其它 / 593MB
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嘉立創(chuàng)eda專(zhuān)業(yè)版 for Mac v2.2.37.7 蘋(píng)果電腦版 圖像其它 / 314MB
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嘉立創(chuàng)eda專(zhuān)業(yè)版 for Mac v2.2.37.7 M1芯片版 圖像其它 / 308MB
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AE/PR/FCPX視覺(jué)特效插件合集FxFactory Pro v8.0.22 Mac 專(zhuān)業(yè)直裝 圖像其它 / 33.4MB
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智達(dá)云(sketchup全能管理器) v1.1.57 支持m1芯片蘋(píng)果電腦版 圖像其它 / 94 MBMB
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AE三維粒子插件Rowbyte Plexus v3.2.6 AE2024 - 2025 Mac漢化版( 圖像其它 / 5.9MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入AE/PR插件AEscripts BRAW Studio v3. 圖像其它 / 29.4MB
詳情介紹
Solid Angle Cinema 4D To Arnold(C4DtoA)阿諾德是一款高級(jí)的蒙特卡洛光線(xiàn)追蹤渲染器,專(zhuān)為長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)和視覺(jué)效果的要求而編寫(xiě)。更新支持Cinema 4D R25。此版核心版本為Arnold 7.0.0.0,并且包含 Arnold GPU。
兼容的Cinema 4D版本:Cinema 4D S25及以上(點(diǎn)擊下載)
介紹:
阿諾德渲染器是目前電影工業(yè)中最流行的渲染器之一,多種Shader材質(zhì),OSL shader,VR攝像機(jī),燈光等其他功能,大幅度提升采樣和VDB渲染速度,新增多個(gè)著色器,更加簡(jiǎn)單易用;使用補(bǔ)丁直接替換,安裝更加的簡(jiǎn)單方便,無(wú)需繁瑣操作。新版支持R25版本,恢復(fù)了對(duì)R21的支持,核心為Arnold 6.2.1.1。
可作為一個(gè)獨(dú)立的渲染器運(yùn)行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
更新介紹
C4DtoA 引入了 Arnold 7.0.0.0, 并且 是一個(gè)性能版本,在GPU,卡通陰影和成像器上帶來(lái)了重要的優(yōu)化。
-Cinema 4D S22.016 及以上
-Cinema 4D R23.008 及以上
-Cinema 4D S24.111 及以上
-Cinema 4D R25.010 及以上
恢復(fù)支持 Cinema 4D R21!
R22版本官方已經(jīng)取消沒(méi)有, 只保留4.0.0.1版本,沒(méi)有高版本
安裝方法
Mac系統(tǒng):
1.安裝對(duì)應(yīng)的版本插件
2.在應(yīng)用程序-實(shí)用工具-終端,打開(kāi)終端,
sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R22/arnold/bin/libai.dylib
回車(chē),提示要輸入電腦的密碼password,輸入的過(guò)程是看不到的,輸入后回車(chē)即可
如果打開(kāi)C4D,還是提示libai.dylib損壞之類(lèi)的提示
打開(kāi)終端,輸入
xcode-select --install
回車(chē),輸入
sudo codesign -f -s –
后面加個(gè)空格,然后將libai.dylib文件拖到終端,回車(chē),提示要輸入電腦的密碼password,輸入后回車(chē)即可,輸入的過(guò)程是看不到的
如果使用的時(shí)候閃退,可以百度 MAC關(guān)閉SIP
使用位置:
C4D R22/R23/S24/R25:頂部菜單-擴(kuò)展-C4DtoA
如果安裝后C4D 打不開(kāi),請(qǐng)先卸載插件(到plugins里面刪除c4dtoa文件夾),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安裝插件即可
性能提升:
Arnold in the main menu bar
Arnold Scatter object
Viewport proxy in Arnold Procedural
Tx generation mode in Preferences and Render Settings
Convert textures to Tx in the background in the IPR
Tx update status in Tx Manager
Specify color space when generating Tx files from a folder
Switch between Tx and original texture in Tx Manager
Update IPR when the viewport is not visible
Export absolute paths
Unified displacement, normal_map, and vector_map shader UI
Logging improvements
特征
GPU渲染(BETA):您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望在視覺(jué)上獲得類(lèi)似的結(jié)果。支持從Turing™到Maxwell™架構(gòu)的NVIDIA®GPU,Arnold將利用多個(gè)GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光線(xiàn)跟蹤(如果有)。請(qǐng)注意,由于此功能的測(cè)試版狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。不支持的燈光,著色器,參數(shù)和AOV在標(biāo)簽中標(biāo)有星號(hào)(*)。我們計(jì)劃在后續(xù)版本中逐步改進(jìn)此功能,并感謝您的反饋。有關(guān)要求,功能和注意事項(xiàng)的完整說(shuō)明,請(qǐng)參閱 Arnold GPU入門(mén)。
從命令行進(jìn)行GPU渲染:可以通過(guò)-arnoldDevice [cpu | gpu]標(biāo)志從命令行控制渲染設(shè)備(CPU或GPU)。
預(yù)填充GPU緩存: OptiX™磁盤(pán)緩存在GPU渲染之前的JIT編譯期間自動(dòng)生成,包含以前編譯的OptiX™程序存儲(chǔ),以便后續(xù)渲染更快啟動(dòng)。預(yù)填充是一個(gè)繁重的過(guò)程,建議在安裝新的Arnold版本,更新到新的NVIDIA®驅(qū)動(dòng)程序或更改系統(tǒng)上GPU的硬件配置后觸發(fā)預(yù)填充。
可見(jiàn)光:Quad,disk,cylinder和point lights n ow具有C amera 和T ransmission 屬性,允許這些燈對(duì)相機(jī)和透射光線(xiàn)可見(jiàn)。默認(rèn)情況下,這些屬性保留為0,因此不會(huì)更改不可見(jiàn)燈的默認(rèn)行為。
改進(jìn)的隨機(jī)游走SSS :增加了一種新的 randomwalk_v2 SSS模式,可以通過(guò)高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細(xì)表面細(xì)節(jié)和物體的背光區(qū)域周?chē)a(chǎn)生更多飽和色彩的SSS。請(qǐng)注意,渲染將比使用原始方法更昂貴和更嘈雜,因?yàn)殡S機(jī)漫游平均更長(zhǎng)且更隨機(jī)。
MaterialX導(dǎo)出:B 將一個(gè)或多個(gè)形狀(例如Arnold Procedural)的著色器和其他外觀(guān)屬性與.mtlx文件以及著色器和著色圖的描述一起使用。
添加了uv_projection著色器
添加了matrix_interpolate著色器
各種各樣的控制器用于標(biāo)準(zhǔn)表面著色器中的涂層
添加了include_graph運(yùn)算符
添加了denoise_albedo內(nèi)置AOV
ENHANCEMENTS
改進(jìn)的天幕采樣
改進(jìn)自適應(yīng)采樣
智能不透明:內(nèi)置著色器現(xiàn)在根據(jù)著色器設(shè)置是否需要禁用對(duì)象上的opaque標(biāo)志來(lái)自動(dòng)設(shè)置Opaque標(biāo)志。
改進(jìn)了凹凸和法線(xiàn)貼圖
瞬時(shí)快門(mén)選項(xiàng):運(yùn)動(dòng)模糊渲染設(shè)置中的這個(gè)新選項(xiàng)現(xiàn)在可以保留運(yùn)動(dòng)鍵,并且僅將攝像機(jī)光線(xiàn)時(shí)間設(shè)置為等于參考時(shí)間。將此與運(yùn)動(dòng)矢量一起使用,而不是將快門(mén)間隔設(shè)置為零。
支持standard_surface著色器中的負(fù)透射額外粗糙度
斜坡著色器中添加了時(shí)間模式:漸變和ramp_rgb著色器現(xiàn)在具有一個(gè)額外的時(shí)間模式,可根據(jù)當(dāng)前時(shí)間和相機(jī)的開(kāi)始和結(jié)束快門(mén)間隔計(jì)算輸入。
使用添加到ramp_rgb著色器的隱式UV
自動(dòng)將幀編號(hào)附加到驅(qū)動(dòng)程序路徑
為形狀可見(jiàn)性標(biāo)志添加了體積散射
暴露自動(dòng)組的可見(jiàn)性
在渲染設(shè)置中顯示忽略列表
將操作員網(wǎng)絡(luò)分配給程序
FIXES
當(dāng)名稱(chēng)中包含unicode字符時(shí),多邊形選擇不起作用
uv_transform UV集名稱(chēng)中的特殊字符問(wèn)題
使用自定義投影的錯(cuò)誤凹凸貼圖
在紋理標(biāo)記中平鋪UV時(shí),凹凸貼圖太軟。請(qǐng)注意,此修復(fù)后外觀(guān)已更改,現(xiàn)在在紋理標(biāo)記中設(shè)置自定義UV投影或切片時(shí)(正確)更強(qiáng)。
API
C4DtoA API中有一些修改要求第三方重新編譯其C4DtoA擴(kuò)展。
下載地址
人氣軟件
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