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瑪雅三維動畫制作軟件Autodesk Maya 2022(x64) for Mac 簡體中文激活版

Maya 2022破解版下載

  • 軟件大?。?span>1.97GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:動畫制作
  • 應(yīng)用平臺:Mac平臺
  • 更新時(shí)間:2021-03-30
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Autodesk Maya 2022 for Mac是一款可以在蘋果電腦MAC OS X平臺上運(yùn)行使用的熱門三維動畫制作軟件,集動畫、建模、模擬等功能于一身,內(nèi)置豐富的渲染工具。新版還新增全新工具讓專業(yè)人員更速度的完成工作。功能全面性能穩(wěn)定,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件!Autodesk Maya 2022 for Mac軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因?,斞艑⑺麄兊臉?biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。是平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、影視后期制作等領(lǐng)域的必備軟件!

Autodesk Maya 2022 中文/英文正式破解版 for Windows :點(diǎn)擊下載!?。?/a>

PS:本次小編為大家?guī)淼氖莔aya2022 中文破解版下載,本版本為永久破解版,歡迎有需要的朋友們下載使用!此軟件測試環(huán)境為10.14.4系統(tǒng)!

Maya 2022 for mac安裝和破解教程

Autodesk Autocad / Maya 2022的說明

1.安裝Autodesk Maya

從文件夾中:R23 [k]提取兩個(gè)補(bǔ)丁文件LTU和LMU并將其替換為原始文件
內(nèi)部:Application / Autodesk / Adlm / R23 /
如果需要,請輸入您的管理員密碼。

2.啟動Maya并用作序列號666-69696969、667-98989898、400-45454545 066-66666666…


3.如果序列號有問題,請以試用版的形式安裝。完成安裝并重新啟動Maya,然后進(jìn)行激活。

激活:
我們建議您阻止傳出流量(更快更容易激活)


4.在點(diǎn)擊激活之前

您有2個(gè)選擇:
-a)禁用網(wǎng)卡,拔出網(wǎng)線或用防火墻阻止
(這只是為了禁用在線檢查)。它可能會告訴您需要互聯(lián)網(wǎng)連接
只需單擊關(guān)閉,然后再次單擊激活即可。

或者

-b)或使用Little Snitch,HandsOff等應(yīng)用程序阻止傳出連接!或無線電靜音。

6.選擇“我有來自Autodesk的激活碼”

7.進(jìn)入“激活屏幕”后,從已安裝的“ xf-adsk2020.dmg”中啟動XFORCE Keygen。


8.單擊Mem Patch按鈕(您應(yīng)該看到已成功修補(bǔ))

9.將請求代碼復(fù)制到Keygen中,然后按generate

10.現(xiàn)在,將激活碼復(fù)制回激活屏幕,然后單擊“下一步”。您已經(jīng)完全注冊了Autodesk產(chǎn)品。
 

注意:當(dāng)您的傳出流量被阻止或您不在互聯(lián)網(wǎng)上時(shí),您可能會收到此消息
您的在線激活請求返回了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤不允許您使用我們的自動化系統(tǒng)來處理您的請求。
只需單擊關(guān)閉
關(guān)于與keygen的較大sur兼容性:
ruby -e“ $(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)” </ dev / null 2> / dev / null如果dosnt工作使用其他命令:
/ bin / bash -c“ $(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install.sh

等待命令完成。完成后,運(yùn)行以下代碼:
brew install upx或brew install upx

打開xf-adsk2020.dmg并將其安裝。

現(xiàn)在運(yùn)行以下命令:
須藤upx -d〜/ Desktop / xf-adsk20.app / Contents / MacOS / x-force

關(guān)閉終端,然后在桌面上打開xf-adesk19。

完畢!

Maya 2022的新功能

Maya 2022 3D 動畫、建模、模擬和彩現(xiàn)軟體提供改善現(xiàn)有工作流程的增強(qiáng)功能和全新工具,讓美工人員以更快的速度完成工作。

1、UV 編輯器工作流程、外觀與風(fēng)格

UV 編輯器介面已經(jīng)過修訂,並加入全新的 UV 工具組,可提供更出色的工具和功能。

擴(kuò)展例子:固定

使用以下選項(xiàng)可固定 UV,防止它們移動。

2、用於互動式修飾的成束修改子

產(chǎn)生擬真的髮叢效果,讓頭髮看起來更加自然。

擴(kuò)展例子:將對象與頭發(fā)和毛發(fā)碰撞

現(xiàn)在可以使用碰撞修改器將頭發(fā)和毛發(fā)與網(wǎng)格對象碰撞。使用碰撞修改器可使對象(例如帽子)周圍的頭發(fā)和毛發(fā)變形,或防止頭發(fā)與角色網(wǎng)格相交。

3、After Effects 即時(shí)連結(jié)

在 Maya 與 Adobe® After Effects® 之間建立即時(shí)連結(jié),可同時(shí)進(jìn)行即時(shí)變更並檢視場景。

擴(kuò)展例子:

兼容元素包括:

攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))

聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))

組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)

定位器(包括“變換”(Transforms))

平面(若要調(diào)整大小,請縮放 1x1 平面。請勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。

網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)

導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:

位置

旋轉(zhuǎn)

比例

強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對于燈光)

4、其他 MASH 節(jié)點(diǎn)

MASH 工具集提供新的節(jié)點(diǎn) (曲線、信號,世界、放置器等),以及既有節(jié)點(diǎn)的更新。

擴(kuò)展例子:放置器

您可以使用新的 MASH“放置器工具”(Placer Tool)在場景中放置點(diǎn),就像在曲面上拖動一樣簡單。這對布景尤為適用

Maya 2022 更多功能介紹

1、運(yùn)動圖形

*三維類型

創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目

*改進(jìn)了向量圖形工作流

將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中

*運(yùn)動圖形工具集

利用實(shí)例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫

2、三維動畫

*平行裝備求值

新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度

*測地線體素綁定

在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色

*常規(guī)動畫工具

用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集

*時(shí)間編輯器

借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯

形狀創(chuàng)作工作流

更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫

*動畫性能

速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場景

3、三維建模

*增強(qiáng)功能 | 對稱建模

借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對稱建模

*改進(jìn)的雕刻工具集

以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形

*多邊形建模

利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作

*OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能

4、動力學(xué)和效果

*深層自適應(yīng)流體仿真

借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細(xì)節(jié)

*更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽

*Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器

創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧

*Bifrost 程序效果平臺

仿真和渲染真實(shí)照片級液體

*Bullet Physics

創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真

*Maya nCloth

創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)

*交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)

使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度

*Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)

使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面

5、三維渲染和著色

*其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)

更輕松地對復(fù)雜場景進(jìn)行著色

*增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流

以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形

*色彩管理

利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作

*增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色

在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像

*Arnold 與 Maya 集成

使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)

*渲染設(shè)置

快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用

6、流程集成

*腳本和 API

以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件

*數(shù)據(jù)和場景管理工具

通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景

*場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))

更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理

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