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三維建模渲染軟件The Foundry MODO v17.1v1 Mac免費(fèi)直裝版 64位

modo17渲染軟件下載

  • 軟件大?。?span>671MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:動(dòng)畫(huà)制作
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2024-11-28
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

The Foundry MODO是一款高級(jí)多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設(shè)計(jì)并維護(hù)。該軟件具備許多高級(jí)技術(shù),諸如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫(huà)與邊權(quán)重工具,Modo 17版本包括新功能、錯(cuò)誤修復(fù)和已知問(wèn)題,需要的朋友可以下載試試!

軟件特點(diǎn)

工作流程
modo的工作流程迥異于絕大多數(shù)三維軟件,他的基本設(shè)計(jì)原則是簡(jiǎn)明、靈活、清晰、直觀。不同于Maya或是3ds Max那種需要學(xué)習(xí)并面對(duì)大量的邊欄工具與參數(shù)的主流軟件,modo藝術(shù)家們往往會(huì)奇異的使用更加小巧的工具進(jìn)行組合,例如將工具命令(Tool)、動(dòng)作 中心(Action Center)、應(yīng)用范圍(Falloff)、捕捉(Snap)等進(jìn)行疊合,形成高度變化而靈活的獨(dú)創(chuàng)工具(Tool Pipe)。與此特征相適應(yīng)的,就是modo可以高度自定義所有的界面UI,所有的快捷鍵,并允許高度自由的組合,以便適應(yīng)用戶的工作習(xí)慣。

三維繪畫(huà)
modo允許藝術(shù)家直接在三維物體上或是其代理物體上的進(jìn)行表面繪畫(huà)。繪畫(huà)系統(tǒng)也由多種工具組合而成,例如噴筆(Airbrush)、克隆筆刷 (Clone)、涂抹(Smudge)、模糊筆刷(Blur)等,也可以進(jìn)一步訂制各種筆刷形狀(例如,軟邊、硬邊或是程序紋理等等)。最近的版本還加入 了墨ink的功能——最有趣的當(dāng)屬以圖片作為墨——意味著你可以將圖片直接劃到3d模型上。并且完全支持壓感筆繪畫(huà)。繪畫(huà)的成果可以存成像素圖片并直接加 入到modo的渲染所用的Shader Tree(明暗器樹(shù))中。因此,你可以直接畫(huà)一個(gè)貼圖將其定義為凹凸紋理(Bump),并在工作視圖中實(shí)時(shí)看到其效果。

使用說(shuō)明:

安裝完成后,打開(kāi)安裝包下的“crack”注冊(cè)機(jī)文件夾,運(yùn)行注冊(cè)機(jī)(名稱隨便),點(diǎn)擊“Generate”,程序會(huì)自動(dòng)在注冊(cè)機(jī)目錄下生成一份許可文件

或者解壓“rlm.foundry_mac64_cracked.7z”將得到一個(gè)rlm.foundry破解文件

將rlm.foundry復(fù)制到/Applications(應(yīng)用程序)/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry,然后按提示點(diǎn)擊替換

然后打開(kāi)終端,輸入chmod 755加空格,然后將rlm.foundry拖到終端上,然后按回車,rlm.foundry變?yōu)楹谏闯晒?/p>

用文件編輯器編輯xf_foundry.lic然后使用本機(jī)Mac地址及端口好替換掉HOST_NAME MAC_ADDRESS port保存,再將xf_foundry.lic復(fù)制到 /Library(資源庫(kù))/Application Support/TheFoundry/RLM/即可

功能介紹

【建?!?br />The Foundry MODO 14提供了同類軟件中最佳的直接建模工具的獨(dú)特組合,它與高度魯棒和靈活的程序建模系統(tǒng)攜手并進(jìn)。 此外,Modo還擁有屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具,集成雕刻和重建功能。
【UV工作流程】
完成這種乏味的UV創(chuàng)建任務(wù),需要使用一個(gè)高效的內(nèi)置工具集,提供許多自動(dòng)化選項(xiàng),支持UDIM工作流,并且與一些其他3D內(nèi)容創(chuàng)建工具不同的完全集成建模和選擇工作流程。
【雕刻】
將藝術(shù)表現(xiàn)帶入3D建模,Modo集成的基于筆刷的雕刻工具能直觀地做出大致造型,并能快速添加多層次的精密細(xì)節(jié)。
【底紋】
使用快速、靈活的基于層和節(jié)點(diǎn)的陰影系統(tǒng)簡(jiǎn)化您的工作流程,輕松構(gòu)建復(fù)雜、令人信服的材料。 拖放預(yù)設(shè)讓您快速開(kāi)發(fā)所需的外觀,或者從一個(gè)龐大的高度逼真的物理材料庫(kù)中進(jìn)行選擇。
【紋理】
以驚人速度和無(wú)限分辨率享受照片級(jí)渲染,甚至是免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)渲染。 Modo基于物理的能進(jìn)行生產(chǎn)驗(yàn)證的渲染器提供了速度和質(zhì)量的罕見(jiàn)結(jié)合。
【渲染】
烘焙時(shí)您可以檢查紋理并看到優(yōu)化過(guò)程。Modo還允許您調(diào)整設(shè)置和更改表面,而無(wú)需等待最終渲染,它能準(zhǔn)確地烘焙到Unity或Unreal標(biāo)準(zhǔn),而無(wú)需額外工具。
【裝配】
具有非破壞性,非線性工具集和完全集成的模塊化工作流程,Modo的靈活的基于節(jié)點(diǎn)的索具系統(tǒng)可以幫助您可以輕松創(chuàng)建,編輯,管理和重復(fù)使用復(fù)雜字符鉆機(jī)。
【動(dòng)畫(huà)】
以創(chuàng)新方式應(yīng)用的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)技術(shù),Modo的3D動(dòng)畫(huà)框架可以高度定制化,以滿足最苛刻的創(chuàng)作挑戰(zhàn)。
【效果】
Modo基于規(guī)則的可定向粒子與完全集成的剛體和軟體以及程序碎片一起工作,讓您在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建引人注目的動(dòng)態(tài)模擬。
【頭發(fā)和毛皮】
Modo允許您創(chuàng)建和操作真實(shí)的頭發(fā)、毛皮、草、羽毛和其他基于纖維的效果,作為可以直接在場(chǎng)景中雕刻、添加陰影和直接渲染的實(shí)際幾何體。

使用說(shuō)明

1、動(dòng)畫(huà)的模型設(shè)置
對(duì)對(duì)象建模并為其創(chuàng)建曲面后,將其設(shè)置在場(chǎng)景中并添加燈光。下一步是通過(guò)動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)它。為了確保Modo中最流暢的動(dòng)畫(huà)工作流程,您應(yīng)該先了解一些基本概念,然后再繼續(xù)。第一個(gè)也是最重要的是組件和項(xiàng)目之間的區(qū)別。Modo有許多用于編輯網(wǎng)格的選擇模式:頂點(diǎn),邊和多邊形。當(dāng)沒(méi)有啟用其他選擇模式時(shí),項(xiàng)目選擇模式會(huì)自動(dòng)激活。在大多數(shù)默認(rèn)布局中,這些模式顯示在屏幕頂部的菜單欄下方。
2、Modo模式
按鍵盤上的空格鍵可切換前三種模式:“ 頂點(diǎn)”,“ 邊 ”和“ 多邊形”。這三個(gè)是組件模式以及如何構(gòu)建幾何體。在這些模式下編輯構(gòu)成網(wǎng)格圖層的原始幾何體,并應(yīng)用任何類型的變換操作(位置,旋轉(zhuǎn)或縮放)。無(wú)論您在圖層中的幾何圖形位置如何,“ 屬性”面板中該項(xiàng)目的中心位置始終對(duì)每個(gè)軸都顯示為0。這表示組件編輯會(huì)修改圖層的內(nèi)容。如果選擇項(xiàng)目模式并應(yīng)用相同的變換,您可以看到在整個(gè)圖層變換時(shí)屬性值發(fā)生變化。這是一個(gè)項(xiàng)目級(jí)別的變換,您可以在其中設(shè)置動(dòng)畫(huà)(和位置*)對(duì)象。您可以使用相同的工具(移動(dòng),縮放和旋轉(zhuǎn))來(lái)轉(zhuǎn)換組件和項(xiàng)目模式中的項(xiàng)目,但是,如果您跟蹤您所處的模式,使用這些工具將成為第二天性。
3、網(wǎng)格圖層作為項(xiàng)目
在對(duì)對(duì)象建模時(shí),將網(wǎng)格項(xiàng)視為圖層。(某些工具,如布爾值,使用背景/前景分層概念進(jìn)行操作。)您可以使用圖層來(lái)應(yīng)用具有背景約束的重新拓?fù)?。)您可能希望將每個(gè)元素保留在自己的圖層中,并使用“ 項(xiàng)目”列表中的分組來(lái)保持組織有序?;蛘?,您可以合并元素以將所有內(nèi)容保存在單個(gè)圖層中。無(wú)論您喜歡工作,Modo都很靈活,但每個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格層都是Modo中自己的對(duì)象。每個(gè)都在“ 屬性”面板中有自己的設(shè)置和控件,它們自己的中心和軸點(diǎn)以及它自己的一組頂點(diǎn)貼圖。(已禁用的圖層不會(huì)顯示在列表中viewport。)任何需要獨(dú)立于另一個(gè)項(xiàng)目移動(dòng)的東西都需要有自己的項(xiàng)目層。例如,考慮一個(gè)汽車模型。車身需要是一層,四個(gè)車輪都需要是自己獨(dú)立的層。根據(jù)您想要的詳細(xì)程度,您還可以為門,引擎蓋和行李箱對(duì)象制作圖層。當(dāng)這些項(xiàng)目是獨(dú)立的時(shí),您可以與模型的其余部分分開(kāi)打開(kāi)它們。
4、變換項(xiàng)目
Modo使用分層方法處理項(xiàng)目轉(zhuǎn)換,與傳統(tǒng)系統(tǒng)相比具有多種優(yōu)勢(shì)。通道定義任何項(xiàng)目的旋轉(zhuǎn),位置和比例屬性。首次創(chuàng)建新的“網(wǎng)格物體”時(shí),在對(duì)其應(yīng)用任何變換之前,可以切換到“ 通道”視口,并查看不存在變換通道。輸入字段在“ 屬性”面板中可見(jiàn),但在分配值之前,通道不存在。您看到的是選項(xiàng):添加位置,添加旋轉(zhuǎn)和添加比例。您可以手動(dòng)添加它們,但無(wú)論何時(shí)轉(zhuǎn)換項(xiàng)目,Modo都會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建通道。
當(dāng)您添加多個(gè)轉(zhuǎn)換時(shí),Modo會(huì)按照它們?cè)?ldquo;通道”視圖中從下到上列出的順序?qū)崿F(xiàn)其他轉(zhuǎn)換。因此,您可以控制Modo如何根據(jù)其轉(zhuǎn)換項(xiàng)的順序放置,定向和調(diào)整場(chǎng)景中項(xiàng)目的大小。該系統(tǒng)非常靈活,您可以通過(guò)分配一些額外的轉(zhuǎn)換項(xiàng)來(lái)應(yīng)用復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。
Modo僅添加必要的通道。對(duì)于具有數(shù)千個(gè)項(xiàng)目的場(chǎng)景,通過(guò)不使用任何不必要的通道數(shù)據(jù),這樣做可以顯著節(jié)省文件大小和處理時(shí)間(和功率)。有了這個(gè),Modo保持Items列表清潔,因?yàn)樗修D(zhuǎn)換都在單個(gè)項(xiàng)目下。(在傳統(tǒng)系統(tǒng)中,只能通過(guò)將多個(gè)空項(xiàng)共同生成并單獨(dú)為每個(gè)項(xiàng)設(shè)置動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)相同的結(jié)果,這會(huì)產(chǎn)生額外的不必要項(xiàng)。)
5、層次結(jié)構(gòu)
以前的汽車示例中有單獨(dú)的Mesh Items,如何在場(chǎng)景中移動(dòng)整輛車?在視口或項(xiàng)目列表中選擇每個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目過(guò)于繁瑣。此外,這種方法容易出錯(cuò)。為了確保在移動(dòng)此車時(shí)所有元素保持在一起,您可以創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)。層次結(jié)構(gòu)是一組項(xiàng)目,用于定義每個(gè)元素與其他元素的關(guān)聯(lián)方式。有關(guān)創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱項(xiàng)目列表和動(dòng)畫(huà)設(shè)置文檔。
最基本的Modo層次結(jié)構(gòu)是一個(gè)組。通過(guò)汽車示例,您可以選擇汽車的所有元素。通過(guò)使用鍵盤快捷鍵Ctrl + G,然后將所有網(wǎng)格項(xiàng)目放入一個(gè)組(在項(xiàng)目列表中看作文件夾圖標(biāo))。要移動(dòng)整個(gè)汽車并按照其各個(gè)部件進(jìn)行操作,請(qǐng)選擇頂部的組項(xiàng)目并對(duì)其應(yīng)用變換。該組中的所有相關(guān)項(xiàng)目都遵循。創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)的另一個(gè)好處是它組織了Items列表。在構(gòu)建復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),這一點(diǎn)尤為重要。
6、中心和樞紐
Modo提供了兩種方法來(lái)設(shè)置項(xiàng)目旋轉(zhuǎn)和縮放的點(diǎn):中心和樞軸。在Modo中,您可以使用與其他應(yīng)用程序相同的方式使用pivot 。但是,Modo還提供了在許多情況下使用的中心,而不是樞軸。所有視口都看不到樞軸和中心。(這是每個(gè)視口設(shè)置。)要查看中心和樞軸,請(qǐng)將指針移到目標(biāo)視口上,然后按下O以查看視口的“ 繪圖”和“可見(jiàn)性”選項(xiàng)。在彈出窗口中,單擊“ 可見(jiàn)性”子選項(xiàng)卡。
在“ 顯示中心”和“ 顯示樞軸” 列表中,指定“ 選定”以在“ 項(xiàng)目”列表中選擇關(guān)聯(lián)中心或樞軸的任何圖層。如果選擇全部,則無(wú)論選擇如何,Modo始終顯示它們,但對(duì)于包含許多項(xiàng)目的場(chǎng)景,顯示它們可能會(huì)讓人不知所措。
中心:這是模型的本地原點(diǎn)以及項(xiàng)目變換所圍繞的默認(rèn)位置。當(dāng)所有項(xiàng)目變換都處于默認(rèn)值時(shí)(如果您未在項(xiàng)目模式下移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或縮放項(xiàng)目),它就位于World Origin(0,0,0)處。您無(wú)法相對(duì)于它們所代表的元素設(shè)置中心動(dòng)畫(huà),但您可以調(diào)整它們的位置以設(shè)置項(xiàng)目旋轉(zhuǎn)和縮放的點(diǎn)。
Pivot:Pivots還提供指定項(xiàng)目旋轉(zhuǎn)和縮放的位置的功能。樞軸是偏離中心的偏移量。(調(diào)整后,您會(huì)在中心和樞軸之間看到一條小虛線作為提醒。)您可以使用樞軸為某個(gè)位置設(shè)置動(dòng)畫(huà)(例如,讓一個(gè)立方體在地板上滾動(dòng),旋轉(zhuǎn)點(diǎn)會(huì)跳到每個(gè)邊緣因?yàn)樗荒転橹行脑O(shè)置動(dòng)畫(huà)。一旦樞軸移動(dòng)(定義偏離中心的偏移),Modo就會(huì)旋轉(zhuǎn)并圍繞此位置而不是中心進(jìn)行縮放。
樞軸和中心之間的主要區(qū)別在于樞軸可以動(dòng)畫(huà),中心不能。(樞軸相對(duì)于中心動(dòng)畫(huà),因?yàn)闃休S偏離中心。)在大多數(shù)情況下,動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的中心很好,這就是它們是默認(rèn)方法的原因。
再次,使用汽車示例,如果整個(gè)對(duì)象在單個(gè)圖層中建模,則可以通過(guò)從一個(gè)層復(fù)制和粘貼到輪胎和門的新圖層來(lái)創(chuàng)建單獨(dú)的網(wǎng)格物品。在這種情況下,每個(gè)項(xiàng)目都有自己的中心,但每個(gè)項(xiàng)目的默認(rèn)位置都位于World Origin的相同位置。如果您嘗試為汽車的輪胎設(shè)置滾動(dòng)動(dòng)畫(huà),您會(huì)發(fā)現(xiàn)它們沒(méi)有按預(yù)期旋轉(zhuǎn)。它們可能從原點(diǎn)位于車輛中心下方的點(diǎn)旋轉(zhuǎn),從而將輪胎送出意外的圓圈。中心不默認(rèn)為幾何邊界框的中心。因此,您需要將中心本身定位到相對(duì)于輪胎的正確位置。在這種情況下,您可以將輪胎與原點(diǎn)上的汽車分開(kāi)建模,Modo不關(guān)心如何創(chuàng)建項(xiàng)目,您可以獨(dú)立地重新定位中心點(diǎn)而不影響幾何體本身。
7、中心圖標(biāo)
如果右鍵單擊項(xiàng)目選擇模式按鈕,則可以查看其他模式選擇。通過(guò)單擊“ 中心”,您可以編輯中心位置的位置,而不會(huì)以任何方式影響原始幾何體的位置。因此,在示例中,通過(guò)確保在“ 項(xiàng)目”列表中選擇輪胎“網(wǎng)格物體” ,您可以看到一個(gè)小圓圈,其中有三條線從中出來(lái)。此圓圈表示項(xiàng)目圖層的中心。通過(guò)單擊中心圖標(biāo)(白色圓圈),它將變?yōu)槌壬_x擇中心后,移動(dòng)(W)和旋轉(zhuǎn)(E)變換工具會(huì)影響中心點(diǎn)。你可以將它移動(dòng)到方向盤的中心。
或者,您可以使用更精確的工作平面技巧。暫時(shí)切換回多邊形選擇模式,您應(yīng)該看到一個(gè)可以表示輪子應(yīng)該旋轉(zhuǎn)的位置的選擇。選擇此選項(xiàng)并應(yīng)用“ 編輯”>“工作平面”>“與選擇對(duì)齊”命令。現(xiàn)在,切換回中心模式并再次選擇中心。在“ 動(dòng)畫(huà)和設(shè)置”界面選項(xiàng)卡中,單擊“ 設(shè)置為工作平面”。這樣做會(huì)將中心移動(dòng)到工作平面的原點(diǎn),該工作平面與前一個(gè)多邊形選擇的中心精確對(duì)齊。按End鍵重置工作平面鍵。中心精確定位后,一切恢復(fù)正常。(有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱使用工作平面主題。)現(xiàn)在,當(dāng)您為輪胎設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),它會(huì)圍繞正確的位置旋轉(zhuǎn)。
就像在建模中一樣,有一個(gè)獲得最佳結(jié)果的過(guò)程,動(dòng)畫(huà)需要一些設(shè)置。一旦理解了基本的設(shè)置技術(shù),它最終變得快速而簡(jiǎn)單。
8、動(dòng)畫(huà)工作流程
一旦設(shè)置了模型(對(duì)于更復(fù)雜的設(shè)置也稱為綁定),您就可以開(kāi)始設(shè)置動(dòng)畫(huà)了。為了使任何事情發(fā)生,Modo需要一個(gè)關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀為元素及時(shí)設(shè)置特定值:位置,曲面設(shè)置或其他參數(shù)。您可以在Modo中對(duì)幾乎任何設(shè)置進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置以隨時(shí)間變化。在傳統(tǒng)的2D卡通動(dòng)畫(huà)中,藝術(shù)家為動(dòng)畫(huà)序列繪制重要的姿勢(shì)。然后,另一位名為in-betweener的藝術(shù)家繪制了從一個(gè)姿勢(shì)過(guò)渡到下一個(gè)姿勢(shì)的所有后續(xù)幀。3D動(dòng)畫(huà)非常相似。您可以設(shè)置關(guān)鍵姿勢(shì),位置或設(shè)置,但與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)不同,Modo會(huì)為您創(chuàng)建中間幀。
使用Modo的常規(guī)工作流程,您可以選擇要使用的元素類型,然后使用工具或應(yīng)用影響您選擇的命令。例如,您可以選擇頂點(diǎn),激活“移動(dòng)”工具,然后移動(dòng)頂點(diǎn)。關(guān)鍵幀在Modo中類似。在這種情況下,您使用通道,這些通道是為任何項(xiàng)目設(shè)置動(dòng)畫(huà)的屬性。
當(dāng)按下鍵(或按鈕小號(hào)在項(xiàng)目模式),Modo的確定在其上信道來(lái)創(chuàng)建密鑰。它通過(guò)使用頻道選擇來(lái)實(shí)現(xiàn)。Modo遍歷每個(gè)選定的通道,并在當(dāng)前時(shí)間在該通道上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。您可以通過(guò)兩種方式選擇通道:在“ 通道”視口中單擊它們,或者單擊“ 屬性”視口(“ 屬性”面板中屬性前面的小灰色圓圈)上的控件標(biāo)簽。如果單擊該點(diǎn),它將從灰色變?yōu)榧t色,表示在該屬性的該時(shí)間點(diǎn)設(shè)置了關(guān)鍵幀。
不斷選擇添加關(guān)鍵幀的頻道可能很繁瑣,因此Modo提供了一些自動(dòng)鍵行為來(lái)幫助解決這個(gè)問(wèn)題。這些是使用動(dòng)畫(huà)界面布局底部的“ 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”菜單中的命令設(shè)置的(在傳輸控件旁邊)。默認(rèn)設(shè)置為“ 動(dòng)畫(huà)”。啟用此功能后, 只要通道值發(fā)生變化,Modo就會(huì)自動(dòng)在已設(shè)置動(dòng)畫(huà)的通道上創(chuàng)建關(guān)鍵幀(之前在通道上至少有一個(gè)鍵集)。您可以使用變換工具,使用迷你滑塊或在Forms控件上鍵入值來(lái)更改頻道。如果您對(duì)尚未鍵入的頻道進(jìn)行更改,則為Modo 仍然應(yīng)用更改但不生成關(guān)鍵幀。
如果選擇“ 全部”,則只要通道的值發(fā)生更改,Modo就會(huì)在當(dāng)前時(shí)間在任何通道上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。使用此設(shè)置時(shí),您必須知道您是否處于動(dòng)畫(huà)模式。(當(dāng)不想要它們時(shí),可以很容易地創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)值。)
最后一個(gè)設(shè)置是None。有了這個(gè),Modo永遠(yuǎn)不會(huì)自動(dòng)為您創(chuàng)建關(guān)鍵幀。要?jiǎng)?chuàng)建密鑰,只要進(jìn)行了更改,就必須使用“ 密鑰”按鈕。
您使用哪種設(shè)置完全取決于您以及您希望如何為模型設(shè)置動(dòng)畫(huà)。有些人喜歡自動(dòng)鍵控; 有些人沒(méi)有。建議的設(shè)置是動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗峁┝藘蓚€(gè)極端開(kāi)啟和關(guān)閉之間的工作流程。要事先正確使用它,可以在要設(shè)置動(dòng)畫(huà)的項(xiàng)目的通道上創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。
Modo試圖幫助設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀的另一個(gè)領(lǐng)域是自動(dòng)選擇頻道。自動(dòng)鍵控僅在通道值更改時(shí)有效。如果需要為通道創(chuàng)建一組鍵而不更改當(dāng)前值,則可以使用“ 鍵”按鈕(需要選定的通道)或單擊“ 屬性”表單上的各個(gè)通道按鈕。為此,Modo會(huì)在您使用“變換”工具時(shí)自動(dòng)為您選擇頻道。例如,如果激活“移動(dòng)”工具,Modo將選擇位置通道。

更新日志

發(fā)布日期
2024年11月26日
新功能和增強(qiáng)功能
工具更新
對(duì)“徑向?qū)R”、“線性對(duì)齊”和“基本體生成器”進(jìn)行了增強(qiáng),以改善彎曲和圓形幾何體的形狀。徑向?qū)R和基本體生成器具有新的指數(shù)選項(xiàng),線性對(duì)齊具有新的保留原始曲線選項(xiàng)。此外,立方體、圓錐體、圓柱體和膠囊基本體都有一個(gè)添加的“凸出”選項(xiàng)。
“滑動(dòng)”工具已整合為一個(gè)用于“邊”和“頂點(diǎn)”組件模式的工具,并具有新的自適應(yīng)控制柄。
“彎曲”工具中添加了“兩側(cè)”選項(xiàng),該選項(xiàng)會(huì)使脊椎矢量的正側(cè)和負(fù)側(cè)變形。
程序網(wǎng)格的網(wǎng)格清理
添加了網(wǎng)格清理的網(wǎng)格操作符版本,用于處理程序網(wǎng)格。
UI刷新
將調(diào)色板更改為較深/較平的灰色,刪除圓角和按鈕背景,使Modo的UI現(xiàn)代化。
改進(jìn)集成
OctaneRender Prime插件功能現(xiàn)在可以直接在Modo布局中使用。此外,GoZ套件允許在ZBrush和Modo之間輕松轉(zhuǎn)移資產(chǎn),該套件已更新并與Modo 17.1捆綁在一起。
時(shí)間線和動(dòng)畫(huà)工具
自動(dòng)字符系統(tǒng)(ACS)現(xiàn)在與Modo捆綁在一起。已經(jīng)完成了將Modo的裝配和動(dòng)畫(huà)功能更無(wú)縫地整合到Modo中的工作。這包括更新Modo布局以包含高級(jí)動(dòng)畫(huà)工具、時(shí)間線中的ACS工具欄、新的“裝配”垂直選項(xiàng)卡、“裝配”菜單和ACS幫助選項(xiàng)。
導(dǎo)航和可見(jiàn)性
添加了一個(gè)新的鼠標(biāo)輸入設(shè)備設(shè)置,稱為混合模式,該模式利用鼠標(biāo)樣式進(jìn)行拖動(dòng)操作,利用平板電腦樣式進(jìn)行任何視口導(dǎo)航。此外,當(dāng)視口設(shè)置為“攝影機(jī)視圖”時(shí),還有查看攝影機(jī)取景區(qū)域的新選項(xiàng)。
演出
對(duì)繪圖緩存、權(quán)重繪制和多線程繪圖的性能進(jìn)行了改進(jìn)??梢栽谑走x項(xiàng)中啟用多線程繪圖,這允許視圖對(duì)象處理利用多個(gè)后臺(tái)線程。

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