substance designer2021 漢化破解版(附安裝教程)
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Allegorithmic substance painter2020 v6.1.1.256 中文安裝版(附
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Allegorithmic Substance Painter 2020 中文安裝版(附安裝教程)
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詳情介紹
Allegorithmic Substance Painter 2021是最新的3D模型繪制工具。它能夠廣泛的運用在我們的日常生活中,從AAA游戲開發(fā)商到印度獨立電影,從功能動畫到視覺效果工作室,這些行業(yè)都能夠充分的使用Substance Painter的無與倫比的速度,靈活性和視覺質量讓您的創(chuàng)作更加的出色。Substance Painter能夠為用戶提供智能材質、智能蒙版和集成的烘焙器,以及最先進的實時視口,并且內置了粒子繪制和材質繪制功能,可以打造真實的紋理渲染效果,提升繪制效率,節(jié)省處理細節(jié)的時間,非常適合一些游戲開發(fā)商、動畫、視覺效果工作室人員使用!除此之外,該軟件的界面和Photoshop非常的相似,如果您經常使用Photoshop那么這款軟件也能夠非常容易的上手。Substance Painter能夠完美的與Unity、Unreal、Amazon Lumberyard、Adobe Dimension、VRay、Arnold、Renderman等軟件兼容...Substance格式能夠完美的支持您與這些工具聯(lián)合使用。
在最新的在此新的Substance Painter 2021版本中,您可以隱藏幾何圖形蒙版并復制/粘貼效果!軟件廠商對UX進行了全面的改進,使您的使用更輕松,但是主要的變化是圍繞新功能進行的,以便您在繪畫時具有更好的靈活性。Substance Painter 2021還增加了更多的預設和物質,能夠讓您的創(chuàng)作更具色彩;除此之外,Iray也已經更新到了最新版本!渲染器現(xiàn)在完全支持所有Ampere架構卡,例如NVIDIA GeForce RTX 30系列。
本站為用戶Substance Painter 2021破解版下載,包內附帶的破解補丁能夠完美的破解該軟件使用
軟件特色
1、強大的油漆引擎
使用智能畫筆,投影工具甚至顆粒進行繪畫。
2、智能材料/智能口罩
磨損,劃痕和灰塵會適應您的資產。
3、RTX加速面包師
使用我們的GPU加速面包師,在幾秒鐘內從3D對象提取并烘焙任何材料。
4、最先進的渲染
我們的實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結合,可為您提供驚人的預覽和渲染
5、導出到任何東西
只需單擊一下,即可導出到任何游戲引擎,平臺或渲染器。
6、多平臺
針對PC,Mac和Linux進行了優(yōu)化。
7、視覺特效就緒
UDIM支持,Alembic,相機導入等。毫不費力地處理電影質量的資產。
8、一個了不起的社區(qū)
學習和與熱情的藝術家分享。
9、紋理化3D資產
在一個應用程序中構造3D資產所需的所有工具。
Substance Painter具有智能材質,智能蒙版和集成的烘焙器,以及最先進的實時視口。
10、實時進行3D繪制。
現(xiàn)在的3D繪畫習慣
如果您曾經使用過Photoshop,那么 Substance Painter會讓您有賓至如歸的感覺。
使您的技能超越2D畫布,并擴展您的藝術可能性。 使用Substance Painter將生命帶入您的藝術中。
11、技術是增強你的藝術
您可以使用小號集市材料是調整到任何物體表現(xiàn)出逼真的磨損; 探索適用于任何形狀的蒙版預設,并使用可以即時修改的畫筆繪畫。
12、沉浸式紋理
繪畫時,視口會實時顯示您的所有藝術決定。
隨心所欲移動資產,取消??看翱谝詣?chuàng)建最適合您的工作區(qū),并享受身臨其境的紋理體驗。
13、嘗試一切,不輸任何東西
Substance Painter的工作流是非破壞性的。您可以根據(jù)需要進行任意嘗試,如果您不喜歡自己創(chuàng)建的內容,則可以跳回到之前的階段。您總能找到回頭路。
安裝教程
1、在本站下載文件解壓得到軟件安裝程序和破解補丁,點擊“Setup.exe”進行安裝,破解補丁解壓密碼:chabaoo.cn
2、進入安裝向導后閱讀協(xié)議并點擊同意協(xié)議點擊下一步。
3、選擇您想要將軟件安裝的位置后點擊下一步。
4、確認軟件安裝信息后點擊“install”進行安裝。
5、安裝完成后取消勾選運行軟件后退出安裝向導即可。
6、將破解補丁文件內的文件移動替換到軟件的安裝位置即可。
默認安裝位置為:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
7、打開軟件即可暢享Substance Painter 2021破解版。
軟件功能
1、烘培
烘焙是指將基于網格的信息轉換為紋理的動作。然后,著色器和/或物質過濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內容或者所述掩模一個的層在物質畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復雜的蒙版創(chuàng)建無限的變化。默認情況下,SubstancePainter隨附了多個效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。
可以通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來創(chuàng)建復雜的蒙版
您可以右鍵單擊效果以對其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對其進行重新排序。
3、智能材料和口罩
Substance Painter支持使用高級圖層預設。這些預設可用于在紋理集或項目之間快速共享相似的紋理化過程,同時保持結果不同,以適應網格拓撲。
請注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過程將必須手動完成。
但是,可以使用資源更新程序來更新單個資源。
4、自動UV展開
導入3D網格時,Substance Painter可以自動解開不具有任何現(xiàn)有UV的網格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或導入新網格時發(fā)生的自動過程。
如果您在文檔中加載新的網格物體(通過“ 項目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網格物體上。拓撲是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都沒有關系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由于在2D視圖中做出的每個筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導入后網格的UV發(fā)生急劇變化,則無法正確地對其進行重新投影。進行項目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來自Weta Digital(大約2002年)。術語UDIM來自U尺寸和UV設計范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網格的范圍0-1。具有多個UV的目標是使其增加給定網格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來代替,最好將網格劃分為多個子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件(例如:弗雷或阿諾德。
7、后期處理
特效是可以應用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件 Yebis支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
為了方便起見,這些后期效果不會應用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實時視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當穿透物體或表面時,地下散射是光的一種機制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”?,F(xiàn)實生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray 是Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結合使用,以在應用程序內部創(chuàng)建自定義界面。有關API可用內容的更多詳細信息,請查看腳本文檔(可從應用程序的幫助菜單中獲得)。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實時視口中渲染材質。可以編寫自定義著色器以實現(xiàn)新的行為,或者簡單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動態(tài)材料分層
動態(tài)材質分層是一種特定的工作流程,其中通用材質在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優(yōu)點是混合是動態(tài)的,并且可以通過將通用材料填充到著色器中來控制和保持一定水平的質量。盡管材質是通用的,但用于混合材質的蒙版是特定于網格的,因此不再重復。
13、稀疏的虛擬紋理
從版本2018.3開始,Substance Painter 在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。這項技術允許流入和流出僅從給定角度來看必需的紋理,以維持GPU內存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。
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