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三維貼圖材質(zhì)制作軟件Allegorithmic Substance Designer 10 v10.1.0.3468 激活特別版

Substance Designer下載

  • 軟件大?。?span>523MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):特別版
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2020-04-13
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

substance designer 10是一款基于節(jié)點的三維貼圖材質(zhì)制作軟件,也是首款能夠混合及應(yīng)用位圖,,矢量圖和其他元素的專業(yè)貼圖工具,可以幫助美術(shù)師高效地創(chuàng)建并且重復(fù)應(yīng)用貼圖。軟件包含了范圍廣泛的工具,材質(zhì)和程序的效果庫,能夠幫助您在一個完全非破壞性的工作流程實現(xiàn)您的設(shè)計目標(biāo)。該軟件致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r動態(tài)和高度靈活的紋理和過濾器,以此來為3D圖形提供一個全新的,采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過程,可以廣泛應(yīng)用于游戲、電影、運輸、建筑領(lǐng)域。

與其他三維軟件相比,substance designer 10能夠以一套完整的材質(zhì)插件系統(tǒng)的身份應(yīng)用于Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平臺,用戶只需掌握它的材質(zhì)流程,即可一手掌握相關(guān)行業(yè)的核心技術(shù)。另外新版本采用全新的烘焙器,用戶可通過模型來重新烘焙貼圖。不僅如此,它還支持將切線發(fā)線貼圖重新烘焙為世界坐標(biāo)法線貼圖,也可以烘焙漸變貼圖等奇特貼圖類型,并同步支持4K的顯示輸出,即用型的無縫tiling材質(zhì)。ps:小編這次帶來的是substance designer 10破解版,附帶有詳細(xì)的破解教程和破解文件,請有需要的小伙伴放心下載使用。

substance designer 10破解版

substance designer 10破解安裝教程:

1、在本站下載好資源后解壓,得到Substance Designer 10裝包和Crack破解文件;

2、運行軟件安裝包,同意安裝條款之后選擇好軟件的安裝目錄,點擊下一步;

3、這里是創(chuàng)建快捷方式,把最前面的在桌面創(chuàng)建快捷方式勾上單擊下一步即可;

4、稍微等待后軟件安裝完成,注意把這里運行軟件前面的勾去掉,點擊完成退出安裝向?qū)В?/p>

5、將Crack下的軟件快捷方式拖至安裝目錄下復(fù)制替換即可;

6、以上就是substance designer 10破解版安裝的詳細(xì)教程,親測有效,送給有需要的小伙伴下載。

軟件亮點

一、無限的3D 材質(zhì)創(chuàng)作

Substance Designer是用于創(chuàng)建定制材料的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可為您提供完整的創(chuàng)作控制。設(shè)計圖素的紋理和圖案,并編輯完整的紋理集。在這個基于節(jié)點的非破壞性環(huán)境中,使用預(yù)制資源或從頭開始創(chuàng)建材料,并利用Designer不斷擴(kuò)展的腳本功能。

絕對控制下的材料創(chuàng)建無損工作流程使用程序非線性工作流程立即編輯材料。想要在事后更改某些內(nèi)容或調(diào)整材料的外觀嗎?隨時進(jìn)行更改;永遠(yuǎn)不要失去任何工作。素材創(chuàng)作創(chuàng)建具有完全控制力和無限表達(dá)能力的材料。實時編輯全套紋理,并生成可與您的渲染器或游戲引擎直接兼容的可平鋪的Substance材質(zhì)和MDL材質(zhì)。

二、強大的發(fā)電機(jī),工具和過濾器

結(jié)合大量用于程序和混合工作流的預(yù)設(shè)過濾器和工具。訪問和修改任何資源或過濾器的來源:您具有絕對的編輯控制權(quán)。

存儲文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;

能在多種分辨率下被有效使用;

的描述文件可以包含變量。

三、在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。

文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的

但是它本身卻是一個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲2萬種紋理材質(zhì)。而一個單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個數(shù)字,所以僅僅是這個優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。.

存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預(yù)想添加的效果好更多)

每一個Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時修改這個參數(shù)了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變量,但是這個變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。

軟件功能

一、最先進(jìn)的渲染

我們的實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結(jié)合,為您提供了驚人的預(yù)覽和渲染。

二、程序創(chuàng)造

利用Substance的力量來創(chuàng)建獨特而通用的參數(shù)材料。您還可以跨通道重復(fù)使用材質(zhì),以及通過圖形傳播修改。Substance Designer具有四種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。

三、超過100種程序噪音

用獨特且可隨機(jī)化的噪聲和圖案創(chuàng)建任何表面。

四、管道自動化

創(chuàng)建工具和實用程序圖以增強您的管道。

五、腳本API

使用集成的Python腳本界面構(gòu)建和共享功能強大的插件。

六、不斷增長的節(jié)點庫

默認(rèn)情況下,訪問超過400個節(jié)點,并且在物質(zhì)共享上訪問數(shù)百個

七、RTX加速面包師

用GPU加速的面包師在幾秒鐘內(nèi)提取并烘焙3d對象中的任何紋理,包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉(zhuǎn)移的紋理,世界空間方向和世界空間法線。

八、HDR燈光創(chuàng)作

使用程序照明或360張照片創(chuàng)建動態(tài)照明階段。節(jié)點包括:HDR合并,最低點補丁,最低點提取,色溫調(diào)整,水平校正,物理太陽和天空,平面光,線條光,球面光。

九、多通道輸出:定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類。

兼容性:Substance 生成的文件可以在默認(rèn)情況下兼容游戲引擎和DCC工具。

十、實時的預(yù)覽:能夠?qū)崟r的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader。

模型表面信息處理:自動從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,AO貼圖,Curvature貼圖,世界和切線空間法線,位置貼圖。

十一、新的功能

與PSD文件互相鏈接:您可以在您最喜愛的繪圖軟件中繪制或添加細(xì)節(jié),并在Substance Designer中看到即時的效果。

次時代效果的3D預(yù)覽:支持多種材質(zhì)和細(xì)節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實時反饋。

從高精度模型中烘焙法線貼圖:從高度圖中快速生成法線貼圖。

十二、紋理化模型

在一個應(yīng)用程序中構(gòu)造3D資產(chǎn)所需的一切。借助強大的工具和無損的工作流程釋放您的創(chuàng)造力。Substance Painter具有智能材料,智能蒙版,集成的8K面包師和最先進(jìn)的PBR視口。

十三、即用型3D材料庫

在Substance Source中,瀏覽并下載高端的完全可自定義的材料,包括業(yè)內(nèi)最佳材料藝術(shù)家的作品集。資料包括用于更快迭代的預(yù)設(shè)和.sbs源文件,以實現(xiàn)最大可能的變化并易于學(xué)習(xí)。

十四、先進(jìn)的材料創(chuàng)作和掃描處理

基于掃描的創(chuàng)建任何類型的材料,從全過程,以混合動力小號,完成預(yù)設(shè),使用的材料制作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)軟件。生成高達(dá)8K的平鋪紋理,并導(dǎo)出到任何3D工具,游戲引擎或渲染器。

軟件特征

一、工作流程概述

Substance Designer是基于節(jié)點的編輯器。這意味著幾乎每種類型的項目或資源都將涉及放置節(jié)點(構(gòu)建塊)并連接它們以創(chuàng)建操作鏈(圖)。此頁面解釋了基于節(jié)點的工作流的概念,并提供了三個主要方面的摘要。您可以在Substance Designer中創(chuàng)作的圖形類型。

二、基于節(jié)點的工作流程

在Substance Designer中工作與其他2D圖像編輯軟件(例如Photoshop)不同。無需手動執(zhí)行操作(例如通過轉(zhuǎn)到菜單選項和更改滑塊來調(diào)整飽和度),而是構(gòu)造編輯或創(chuàng)建圖像的邏輯步驟。這是通過構(gòu)建一個由小構(gòu)件組成的網(wǎng)絡(luò)(稱為“ 節(jié)點 ”)來實現(xiàn)的。圖像數(shù)據(jù)通過構(gòu)建塊從左到右傳播,這些構(gòu)建塊由確定信息路徑的鏈接連接。每個節(jié)點(如果連接)將有助于最終結(jié)果。

主要優(yōu)點是您的工作流程變得非線性。與進(jìn)入歷史記錄堆棧的手動執(zhí)行的操作不同,您始終可以隨時替換或修改節(jié)點。如果您確定第一次進(jìn)行對比度調(diào)整會影響圖像的效果,直到最后,您仍然可以返回并對其進(jìn)行調(diào)整,甚至將其完全切掉,而不會丟失所有執(zhí)行的工作然后。

三、圖實例工作流程

實例化圖表是Substance Designer中的關(guān)鍵過程。它允許您通過獲取任意大小或類型的Graph并將其打包為新的Node構(gòu)建塊來構(gòu)建自己的節(jié)點。這些類型的節(jié)點稱為“圖形實例”。這可以使您效率更高,節(jié)省時間并與他人共享工作。例如,您是否開發(fā)了一種出色的邊緣磨損技術(shù)?用它創(chuàng)建一個圖實例,然后自己重??復(fù)使用,與社區(qū)或您的團(tuán)隊共享!

四、自訂參數(shù)

操作鏈中的任何節(jié)點都將具有某種形式的控制:按鈕,滑塊,要進(jìn)行調(diào)整的設(shè)置,從而影響最終結(jié)果。如果創(chuàng)建子圖,或要將您的物質(zhì)文件導(dǎo)出到另一個應(yīng)用程序,則可以為文件構(gòu)建自己的“控制面板”,從而允許使用該圖的任何人通過完全唯一的控制面板進(jìn)行調(diào)整和修改,從而暴露出無盡的可能性。圖形類型之間的參數(shù)公開方法不同。 此頁面上解釋了一般概念,但是對于  物質(zhì)圖,功能和 MDL圖  ,有專門的頁面。

五、圖形類型

在下面,您可以找到可以在Substance Designer中編輯的三種圖形的摘要,以及指向文檔相關(guān)部分的鏈接。

六、物質(zhì)圖

工作流概述是在Substance Designer中創(chuàng)建的圖形的主要類型。它們的目的是生成和處理不受限于設(shè)置的分辨率,顏色或形狀的2D圖像數(shù)據(jù)。它們被認(rèn)為是功能極其強大的圖像處理和生成工具,而不僅僅是靜態(tài)的預(yù)設(shè)結(jié)果。結(jié)果可以是簡單的黑白圖案,僅在其他圖像上運行且本身不會生成內(nèi)容的濾鏡,甚至是具有多個通道的成熟程序材料。物質(zhì)圖是最廣泛支持的Graph類型,可以導(dǎo)出并用于多種不同的工作流程中。

七、簡單的形狀

通過生成一段文本和一個圓盤形狀,從圓盤中提取邊緣,最后將它們?nèi)诤显谝黄?,然后將它們設(shè)置為最終輸出,即可創(chuàng)建貼花的簡單蒙版形狀。帶有數(shù)字或邊緣粗細(xì)的文本可以在外部暴露,以使其成為更具動態(tài)性的圖形。

八 、調(diào)整濾鏡

過濾器圖形將法線貼圖作為輸入(帶有自定義預(yù)覽),將其轉(zhuǎn)換為曲率,然后調(diào)整對比度以創(chuàng)建凸邊的蒙版作為最終輸出。可以顯示直方圖中設(shè)置的對比度值,使其與動態(tài)輸入插槽結(jié)合使用時成為一個簡單但有用的過濾器。

九、全料

更為復(fù)雜的圖形將兩種基礎(chǔ)材料混合在一起。一種基本材料保持簡單,另一種使用一些自定義輸入來增加興趣。蒙版用于確定在設(shè)置為最終輸出之前兩種材料中哪一種出現(xiàn)。本示例利用鏈接創(chuàng)建模式來簡化使用多個鏈接的過程。

十、功能

函數(shù)處理單個值(整數(shù),浮點數(shù),向量),而不是圖像數(shù)據(jù)(整個像素集)。函數(shù)也是具有節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的圖,但是使用的節(jié)點和接口與常規(guī)的物質(zhì)圖不同。該工作流程完全基于數(shù)學(xué)運算,并且不會顯示任何圖像預(yù)覽縮略圖,這使其成為使用Substance Designer的更高級的方法。

函數(shù)可以在許多不同的上下文中使用,主要是修改暴露參數(shù)的行為,編寫像素處理器或FX-Map的行為以及在圖形中使用值。

十一、簡單功能

公開參數(shù)上下文中的簡單函數(shù)。它獲得一個稱為“強度”的輸入浮點值,該值確定為從0到1(易于理解的范圍),并將其重新映射到0.1-0.8的設(shè)置范圍。這意味著,如果用戶將強度ot設(shè)置為0,則內(nèi)部將使用0.1,如果將Ui設(shè)置為1,則將使用0.8,并且將線性插值之間的任何值。公開參數(shù)時通常使用這種類型的函數(shù),但是要使用自定義函數(shù)。該函數(shù)也可以用類似于HLSL或GLSL的偽代碼寫為lerp(0.1,0.8,Intensity)。

十二、進(jìn)階功能

此高級功能顯示了像素處理器的內(nèi)部工作原理,該處理器旨在基于第二個灰度蒙版輸入的強度來調(diào)整顏色圖輸入的色相。它使用系統(tǒng)“ $ pos”變量對兩個輸入進(jìn)行采樣,然后剝離Alpha,將顏色值轉(zhuǎn)換為HSL,并通過將其與采樣的灰度值相乘來修改Hue分量。之后,它將重新組合向量,將HSL轉(zhuǎn)換回RGB,并重新添加Alpha以得到最終輸出。用偽代碼,這將是一個復(fù)雜得多的功能,無法放在一行上。

十三、MDL(材料定義語言)

MDL由Nvidia創(chuàng)建,代表Material Definition Language。它是一種語言,用于描述基于物理的材料的屬性以及其行為方式。MDL的目標(biāo)是提供一種定義材料的便攜式方法,以確保它們在不同的渲染引擎和應(yīng)用程序中看起來相同。MDL不是像HLSL或GLSL這樣的著色語言,因為它沒有定義燈光本身的行為。光線和材料通常彼此極其依賴,這可能會影響到另一個平臺的可移植性。有關(guān)材料定義語言的更多信息,請  訪問Nvidia網(wǎng)站。

MDL圖形在Substance Designer 5.5中引入,使其成為第一個也是唯一的節(jié)點MDL創(chuàng)作應(yīng)用程序。Substance Designer允許渲染和材質(zhì)藝術(shù)家探索新的可能性,改善其iRay渲染,并將Substance Desginer變成針對不同渲染目標(biāo)的材質(zhì)中心應(yīng)用程序。

十四、簡單的材料

這種金屬透明涂層材料不可能僅通過紋理來定義。它具有兩個表現(xiàn)完全不同的獨立的鏡面高光:一種帶有斑點的較粗糙的金屬涂層,另一種非常光滑的透明面漆。在MDL之前,必須在目標(biāo)渲染應(yīng)用程序中對此進(jìn)行明確設(shè)置,但是現(xiàn)在可以從Substance Designer中定義和導(dǎo)出它。在Academy上有一個有關(guān)自己創(chuàng)建此效果的教程。

十五、復(fù)合材料

在此示例中,孔雀石與金綠寶石巖石一起使用,MDL用于定義巖石切割面上非常特殊的彩色各向異性高光。

強大的繪畫引擎

使用智能筆刷,投影工具甚至顆粒來拾取平板電腦和油漆。

軟件領(lǐng)域

游戲

如今,大多數(shù)視頻游戲都是使用Substance工具集來實現(xiàn)的。Substance擁有無損工作流程,這些流程包含在用戶友好的應(yīng)用程序中并得到大型社區(qū)的支持,可幫助3D藝術(shù)家發(fā)揮其全部潛能。無論您需要組裝快速的原型,進(jìn)入獨立項目還是為大規(guī)模AAA生產(chǎn)提供動力,Substance都是3D材料的參考工具集。根據(jù)定義,物質(zhì)材料是跨平臺的-您的資產(chǎn)和材料將無縫集成到其中的每個游戲引擎中,包括虛幻引擎4和Unity。

電影

物質(zhì)是為你而造。Substance工具集正在成為每部電影創(chuàng)作不可或缺的一部分。從廣告到專題電影和電視節(jié)目,物質(zhì)工具和材料已被兩個奧斯卡金像獎得主使用,以獲得最佳特效。無論您需要預(yù)可視化,外觀開發(fā)還是英雄資產(chǎn)的精確外觀,Substance都是3D材質(zhì)的參考工具集。

設(shè)計

隨著包括VR和AR在內(nèi)的實時設(shè)計成為呈現(xiàn)項目的全新沉浸式方式,越來越多的藝術(shù)家開始采用Substance。無論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內(nèi)容,還是龐大的生產(chǎn)引擎,Substance都是3D材質(zhì)的參考工具集。使您的產(chǎn)品可視化達(dá)到新的現(xiàn)實水平。根據(jù)定義,物質(zhì)材料是跨平臺的-進(jìn)一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。 

運輸

隨著包括VR和AR在內(nèi)的實時設(shè)計成為呈現(xiàn)項目的全新沉浸式方式,越來越多的藝術(shù)家開始采用Substance。無論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內(nèi)容,還是龐大的生產(chǎn)引擎,Substance都是3D材質(zhì)的參考工具集。使您的汽車可視化達(dá)到新的現(xiàn)實水平。根據(jù)定義,物質(zhì)材料是跨平臺的-進(jìn)一步的集成

建筑

隨著包括VR和AR在內(nèi)的實時架構(gòu)可視化正在成為呈現(xiàn)項目的新的沉浸式方式,越來越多的建筑師和設(shè)計師正在采用我們的軟件,該軟件與虛幻引擎和Unity無縫集成。根據(jù)定義,物質(zhì)材料是跨平臺的,進(jìn)一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和Cinema 4D。

更新日志

substance designer 10包括一個新的快捷方式編輯器,一個MaterialX插件,以及使用Adobe Color Engine和新的bakers功能進(jìn)行色彩管理的許多新改進(jìn)。

1、用于創(chuàng)建節(jié)點的新快捷方式編輯器

2、新MaterialX插件

3、Adobe Color Engine(ACE)的新集成

4、改進(jìn)的3D視圖

5、改進(jìn)的PBR Render節(jié)點

6、新的PBR Render映射節(jié)點

7、新的FXAA濾波器

8、新的Hald CLUT過濾器

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