三維貼圖材質(zhì)制作軟件Substance Designer 2018.2.0 特別版(附安
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substance designer 2018 v2018.2.2 64位 特別版(附破解補(bǔ)丁+安
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詳情介紹
substance designer2021不僅是Substance貼圖工具產(chǎn)品系列之一,也是該系列最新的一個版本,并該版本又稱為substance designer11,同時這是由allegorithmic公司官方出品的一款能夠混合及應(yīng)用位圖,矢量圖和其他元素的專業(yè)貼圖工具,簡單的說就是使用它能夠很好的在電腦上制作出各種復(fù)雜的貼圖。而且,該軟件還是基于節(jié)點的三維貼圖材質(zhì)制作軟件,主要是針對3D藝術(shù)家而設(shè)計推出的,其中不僅提供了無限的3D材質(zhì)供用戶們在在這里設(shè)計圖素的紋理和圖案,并編輯完整的紋理集,還能從過程模式或通過在節(jié)點圖中處理位圖來生成紋理,接著再利用Designer不斷擴(kuò)展的腳本功能,非常的強(qiáng)大。
另外,全新的substance designer2021與上個版本相比,直接為大家?guī)砹艘唤M全新的功能,其中包含新的Pantone顏色的支持,禁用圖形中的節(jié)點的能力以及鑲嵌網(wǎng)格物體的輸出,以及多項生活質(zhì)量的改進(jìn)。相信熟悉的人都知道Pantone以其廣泛的色彩而著稱,這些色彩可廣泛用于各種行業(yè),例如圖形設(shè)計,時裝設(shè)計,制造等,因此本次在該版本中為大家增加了對Pantone專色的支持,也就意味著大家可以更輕松地使材料的顏色與其實際價值相匹配了。除此之外,在該版本中不僅從庫中排除內(nèi)容的新設(shè)置,還將自動內(nèi)存預(yù)算分配改進(jìn)了應(yīng)用程序的Ram和Vram管理,致力為用戶們帶來更好且有用的功能來幫助用戶進(jìn)行日常工作。
ps:本次小編為用戶們帶來的是substance designer2021破解版下載,附帶了相對應(yīng)有效的破解補(bǔ)丁,可輕松的幫助用戶們免費激活解鎖軟件全部功能,親測有效,有需要的可自行下載體驗。
substance designer11破解版安裝教程
1、在本站下載好資源后解壓,得到Substance Designer 11安裝包和Crack破解文件;
2、運行軟件安裝包,同意安裝條款之后選擇好軟件的安裝目錄,點擊下一步;
3、這里是創(chuàng)建快捷方式,把最前面的在桌面創(chuàng)建快捷方式勾上單擊下一步即可;
4、稍微等待后軟件安裝完成,注意把這里運行軟件前面的勾去掉,點擊完成退出安裝向?qū)В?/p>
5、將Crack下的軟件快捷方式拖至安裝目錄下復(fù)制替換即可;
默認(rèn)安裝位置:【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer】
6、以上就是substance designer 11破解版安裝的詳細(xì)教程,親測有效,送給有需要的小伙伴下載。
substance designer2021新功能
【新的Pantone顏色支持】
此版本增加了對Pantone專色的支持。Pantone以其廣泛的色彩而著稱,這些色彩廣泛用于各種行業(yè),例如圖形設(shè)計,時裝設(shè)計,制造等。有了這項新功能,現(xiàn)在可以更輕松地使材料的顏色與其實際價值相匹配。
1、在RGB和Pantone顏色之間
進(jìn)行選擇現(xiàn)在,拾色器具有一個選項,可以選擇可以在哪種模式下編輯顏色。默認(rèn)情況下,它設(shè)置為RGB,但是也可以切換到Pantone書(顏色庫)。默認(rèn)情況下包括幾本書。
選色器模式更改后,可用的顏色將由選定的書定義。
2、搜索當(dāng)前書籍中
的顏色列表頂部的文本字段允許搜索整個Pantone書籍中的特定顏色。它不會研究其他書籍,因此在搜索內(nèi)容時請記住在它們之間切換。
3、選擇并找到正確
的顏色拾色器可以選擇屏幕上的任何顏色,并找到當(dāng)前書籍中最接近的顏色。
【圖中的新禁用節(jié)點】
此版本增加了禁用節(jié)點的能力,使其在圖形內(nèi)傳遞。例如,當(dāng)想要比較和迭代材質(zhì)以查看特定節(jié)點對最終結(jié)果有什么影響時,這很有用。
要禁用某個節(jié)點,只需右鍵單擊它并選擇禁用選擇或按鍵盤快捷鍵Shift + d。并非所有節(jié)點都可以禁用,這取決于多個條件
【視口中的新導(dǎo)出鑲嵌網(wǎng)格】
現(xiàn)在可以以多種文件格式導(dǎo)出3D視圖中的棋盤格網(wǎng)格。
為此,只需在3D視圖中使用“文件”>“導(dǎo)出場景”動作即可。
【總體改進(jìn)】
此發(fā)行版中添加了一些小但有用的改進(jìn)和新功能來幫助日常工作:
1、引擎
的自動內(nèi)存預(yù)算分配改進(jìn)了應(yīng)用程序的Ram和Vram管理,現(xiàn)在可以更好地適應(yīng)可用的系統(tǒng)內(nèi)存。具有大量Vram的GPU現(xiàn)在可以進(jìn)一步利用其板載內(nèi)存。
2、3D視圖現(xiàn)在支持新的“ physicalSize”語義。
自定義著色器現(xiàn)在可以考慮材料的物理尺寸來調(diào)整其行為。有關(guān)更多詳細(xì)信息,請查看應(yīng)用程序隨附的著色器。
3、從庫中排除內(nèi)容的新設(shè)置
庫現(xiàn)在可以排除特定的文件擴(kuò)展名或特定的名稱模式(在通配符的支持下)。這樣就可以忽略“庫”窗口中不需要的內(nèi)容。
4、導(dǎo)出位圖
時創(chuàng)建文件夾從圖形導(dǎo)出位圖時,現(xiàn)在可以指定斜杠以創(chuàng)建不存在的文件夾和子文件夾。這有助于組織每個圖在其自己的文件夾中的位圖,例如,使用:project / $(graph)/ $(identifier)。
5、SBSRender現(xiàn)在支持Adobe ACE和ICC配置文件
SBSRender流程(自動化工具包的一部分)現(xiàn)在可以在使用Adobe ACE引擎時使用適當(dāng)?shù)念伾芾韥礓秩維ubstance輸出。
substance designer教程
不知道substance designer怎么導(dǎo)出貼圖?那么就由多多小編為大家?guī)碓敿?xì)的教程以供參考吧:
一、出口方式
準(zhǔn)備導(dǎo)出后,有兩種方法可以訪問“導(dǎo)出”對話框:
1、在“資源管理器”窗口中,右鍵單擊要導(dǎo)出的圖形,然后選擇“將輸出導(dǎo)出為位圖”
2、在“圖形視圖”中,單擊“工具”按鈕并選擇“導(dǎo)出輸出...”
二、導(dǎo)出對話框
導(dǎo)出對話框為您提供了一些自定義導(dǎo)出的選項。
右側(cè)顯示的版本是標(biāo)準(zhǔn)對話框,更改分辨率可以在“圖形”,“輸出”上進(jìn)行,也可以通過在打開對話框之前設(shè)置“父”分辨率來進(jìn)行。
1、目標(biāo):所有文件的保存位置。
2、格式:用于所有導(dǎo)出文件的文件類型。
3、模式:基于元數(shù)據(jù)關(guān)鍵字生成文件類型的通用方法。下面顯示了基于第一個輸出的示例文件名,用于驗證。
4、輸出:從圖形中打開或關(guān)閉特定的輸出和輸出組。按鈕可打開或關(guān)閉所有功能。僅更改一個位圖時有用。
5、自動導(dǎo)出:切換按鈕可在進(jìn)行更改后立即自動重新導(dǎo)出圖形輸出。僅用于當(dāng)前圖形。根據(jù)設(shè)置的不同,可能會比較繁瑣。
6、導(dǎo)出按鈕:使用當(dāng)前設(shè)置導(dǎo)出,或關(guān)閉對話框。
三、導(dǎo)出對話框(批處理/ UV拼貼)
在Designer中使用UV-Tile網(wǎng)格物體時,可以以略有不同的方式使用“導(dǎo)出”對話框,該方式允許一次批量導(dǎo)出多個UV-Tiles。確保您了解此工作流程,并已將物質(zhì)圖正確分配給一個或多個UV-Tiles。
使用與上述相同的方法啟動對話框,只需確保右鍵單擊資源管理器中的UV-Tile分配圖,或者在使用“工具”時已在“圖形”視圖中打開了特定的UV-Tile分配圖。按鈕。
1、批處理選項卡:確保選擇此選項卡,而不是標(biāo)準(zhǔn)的“從圖形”方法,否則選項2-3將不可用。
2、UV拼貼:與“輸出”一樣,允許您打開或關(guān)閉特定UV拼貼的導(dǎo)出。
3、輸出尺寸:覆蓋導(dǎo)出分辨率,使您可以以最大尺寸導(dǎo)出時更小,更高效地工作。
軟件特點
1、無限的3D材質(zhì)創(chuàng)作
Substance Designer 11是創(chuàng)建定制材料的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可為您提供完整的創(chuàng)作控制。
設(shè)計圖素的紋理和圖案,并編輯完整的紋理集。
在這個基于節(jié)點的非破壞性環(huán)境中,使用預(yù)制資源或從頭開始創(chuàng)建材料,并利用Designer不斷擴(kuò)展的腳本功能。
2、無損工作流程
使用程序非線性工作流程立即編輯材料。
想要在事后更改某些內(nèi)容或調(diào)整材料的外觀嗎?隨時進(jìn)行更改;永遠(yuǎn)不要失去任何工作。
3、素材創(chuàng)作
創(chuàng)建具有完全控制力和無限表達(dá)能力的材料。
實時編輯全套紋理,并生成可與您的渲染器或游戲引擎直接兼容的可平鋪的Substance材質(zhì)和MDL材質(zhì)。
4、強(qiáng)大的發(fā)電機(jī),工具和過濾器
將大量預(yù)設(shè)過濾器和工具結(jié)合在一起,以用于過程和混合工作流。
訪問和修改任何資源或過濾器的來源:您具有絕對的編輯控制權(quán)。
5、物質(zhì)生態(tài)系統(tǒng)的核心
Substance Designer支持Substance Source的材料創(chuàng)建,并為Substance Painter和Substance Alchemist提供持續(xù)的新功能。
軟件優(yōu)勢
1、材料創(chuàng)作創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。
2、掃描處理
通過適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具進(jìn)行過程掃描。
具有一整套工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到正常,從正常到高度),智能補(bǔ)丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
3、適應(yīng)您的工作流程
使用Substance材質(zhì)或?qū)⒓y理導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎,DCC工具或投資組合站點。
4、導(dǎo)入各種內(nèi)容
導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何(。fbx和。obj)。無需擔(dān)心平鋪 - 軟件會自動處理它。
5、具有IRAY路徑跟蹤的基于物理的實時視口
使用實時PBR視口完全按照Unity和Unreal中顯示的方式預(yù)覽您的工作。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
使用Iray路徑跟蹤技術(shù)創(chuàng)建照片般逼真的渲染,同時使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投資組合的材料。
6、基于節(jié)點的非破壞性工作流程
軟件具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于過程節(jié)點的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作期間改變一些事情嗎?在保持當(dāng)前工作完好的同時,對任何上一步進(jìn)行更改。
7、強(qiáng)大的發(fā)電機(jī),工具和過濾器
為程序和混合工作流程組合了大量預(yù)設(shè)過濾器和工具。
訪問和修改所有過濾器的來源。
8、綜合全功能面包師
使用一整套面包師快速輕松地烘烤。使用Substance Designer創(chuàng)建高達(dá)8K分辨率的非均勻(非方形)烘焙。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉(zhuǎn)移紋理,世界空間方向,世界空間法線。
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