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Allegorithmic substance painter2020 v6.1.1.256 中文安裝版(附安裝步驟) 64位

substance painter 6中文版下載

  • 軟件大小:1.73GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2020-05-09
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

substance painter是由allegorithmic公司全新研發(fā)的一款功能非常強大的3D繪畫軟件,支持允許一次執(zhí)行所有紋理集的紋理集大小的修改,支持導(dǎo)入/導(dǎo)出時間性能優(yōu)化等功能,除此之外,它還能夠允許每個紋理集使用不同的模板,從而幫助設(shè)計人員快速的進行3D繪畫制作。另外,該軟件還擁有強大的油漆引擎,當(dāng)用戶使用智能畫筆時,投影工具甚至能夠與顆粒相媲美進行繪畫,借助著RTX驅(qū)動的Substance Painter,Monteleone能夠以比從前快8倍的速度烘焙貼圖,短短幾秒鐘就能快速的完成,NVIDIA Quadro RTX 6000顯卡的速度和性能能夠讓Monteleone跳過2D概念,直接將其想法應(yīng)用于3D建模。

與上一個版本相比,全新的substance painter 6添加一些其他的新功能,包括將“配置”標(biāo)簽重命名為“輸出模板”標(biāo)簽,能夠在FBX中導(dǎo)出網(wǎng)格,[UI]用于重新計算法線頂點,應(yīng)用三角剖分的新設(shè)置等等功能。ps:小編今天帶來的是substance painter 6中文破解版,附帶的破解文件能夠完美的激活軟件,詳細的安裝教程,下文可見,親測有效,需要的朋友歡迎下載使用。

substance painter破解版

軟件亮點

1、強大的油漆引擎

使用智能畫筆,投影工具甚至顆粒進行繪畫。

2、智能材料/智能口罩

磨損,劃痕和灰塵會適應(yīng)您的資產(chǎn)。

3、RTX加速面包師

使用我們的GPU加速烘焙器,在幾秒鐘內(nèi)從3D對象提取并烘焙任何材料。

4、最先進的渲染

我們的實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結(jié)合,可為您提供驚人的預(yù)覽和渲染

5、導(dǎo)出到任何東西

只需單擊一下,即可導(dǎo)出到任何游戲引擎,平臺或渲染器。

6、多平臺

針對PC,Mac和Linux進行了優(yōu)化。

7、視覺特效就緒

UDIM支持,Alembic,相機導(dǎo)入等。毫不費力地處理電影質(zhì)量的資產(chǎn)。

8、一個了不起的社區(qū)

與熱情的藝術(shù)家學(xué)習(xí)并分享。

substance painter破解版安裝教程

1、在本站下載解壓,得到substance painter 6中文原文件和破解補??;

2、雙擊Substance_Painter-6.1.1-256-msvc14-x64-standard.exe開始安裝,選擇i accept;

3、默認安裝目錄【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】;

4、這里開始創(chuàng)建桌面快捷方式,建議勾選;

5、稍微等待一下安裝過程,會有點長,因為會自動為用戶設(shè)置安裝環(huán)境;

6、安裝完成后,去掉勾選項,不要運行軟件;

7、將Substance Painter.exe拖入軟件安裝目錄中,點擊替換目標(biāo)中的文件即可;

8、好了,substance painter 6中文破解版成功激活,用戶可以免費使用所有的功能了,親測有效。

substance painter 6新功能

一、新的導(dǎo)出紋理窗口

對導(dǎo)出窗口進行了完全重新設(shè)計,以提供一種更輕松,更直接的方法來配置和導(dǎo)出項目中的紋理。它還帶來了一些新功能,使導(dǎo)出更加方便?,F(xiàn)在,新的導(dǎo)出窗口分為三個選項卡:

1、設(shè)定值

(1)此選項卡控制每個紋理集的常規(guī)和特定設(shè)置。

新的全局設(shè)置

全局設(shè)置是在所有紋理集中共享的一組參數(shù)。它們可用于快速分配或更新參數(shù),而不必分別手動編1)輯每個紋理集。全局設(shè)置具有以下參數(shù):

2)輸出目錄:定義將在其中生成紋理的目標(biāo)位置。

3)輸出模板:定義用于配置導(dǎo)出紋理的命名和打包的預(yù)設(shè)。

4)文件類型:定義導(dǎo)出的紋理的文件格式和位深度。

5)大?。憾x導(dǎo)出紋理集的最大紋理分辨率。 

6)填充:定義將如何生成UV島之外的信息。

7)導(dǎo)出著色器參數(shù):如果啟用,則導(dǎo)出一個存儲著色器設(shè)置及其“紋理集”分配的json文件。

(2)每個紋理集設(shè)置和參數(shù)覆蓋

全局設(shè)置下方是當(dāng)前打開的項目中的紋理集列表。“常規(guī)導(dǎo)出參數(shù)”部分顯示從全局參數(shù)繼承的設(shè)置。也可以為每個“紋理集”選擇一個不同的導(dǎo)出預(yù)設(shè)。單擊“鋼筆”圖標(biāo)可以覆蓋特定參數(shù)以更改其值。再次單擊它將禁用替代,并將值重置為默認值(從“全局設(shè)置”繼承)。

(3)選擇要導(dǎo)出

的紋理在“紋理集”導(dǎo)出參數(shù)下面是將要生成的紋理的列表。使用此列表,可以通過選中或取消選中文件來精確選擇應(yīng)生成的文件。該列表還顯示了從導(dǎo)出配置或輸出模板繼承的每個紋理的文件格式和位深度。使用鋼筆圖標(biāo)覆蓋特定紋理的文件格式和位深度。

(4)保存設(shè)置而不導(dǎo)出

可以使用新的“ 保存設(shè)置”按鈕保存項目的導(dǎo)出配置,而不必導(dǎo)出紋理。當(dāng)您要調(diào)整項目而又不重新生成可能需要一些時間的紋理時,此功能很有用。

(5)單擊并拖動以快速啟用/禁用導(dǎo)出

使用鼠標(biāo)單擊加拖動以快速啟用或禁用紋理集和紋理:

2、輸出模板

(1)創(chuàng)建導(dǎo)出預(yù)設(shè)

“ 輸出模板”選項卡與舊導(dǎo)出器的“ 配置”選項卡相同。它可用于創(chuàng)建導(dǎo)出預(yù)設(shè),以快速命名和打包紋理。要了解如何創(chuàng)建自定義導(dǎo)出預(yù)設(shè),請查看我們的文檔頁面。

(2)在導(dǎo)出預(yù)設(shè)中設(shè)置文件格式和位深度在導(dǎo)出預(yù)設(shè)中

新增的一項功能是可以設(shè)置文件格式和每個紋理的位深度,以使跨項目共享配置更加容易。

(3)從輸出模板控制導(dǎo)出的紋理

設(shè)置導(dǎo)出過程時,使用新選項“ 基于輸出模板”從導(dǎo)出預(yù)設(shè)中定義紋理屬性。

3、出口清單

此選項卡顯示正在進行的導(dǎo)出過程以及所有導(dǎo)出紋理的全局摘要。

(1)導(dǎo)出紋理

的列表該選項卡列出了每個“紋理集”要導(dǎo)出的每個單獨的紋理,同時考慮了覆蓋的參數(shù)和忽略/排除的紋理。這是在啟動導(dǎo)出過程之前確保一切正常的好方法。導(dǎo)出過程開始時,界面將自動切換到此選項卡。

(2)導(dǎo)出過程和日志記錄

在選項卡的右側(cè)是一個控制臺,該控制臺輸出有關(guān)正在進行的導(dǎo)出過程的詳細信息。它將指示成功導(dǎo)出了哪些紋理,以及任何警告和錯誤。界面底部還顯示一個進度條,該進度條提供了流程的當(dāng)前狀態(tài):

二、新的貼圖層模式

從架子上拖放材料時,可以使用新的貼圖模式。它在“ 平面投影”模式下創(chuàng)建了一個新的填充層,可以更輕松地定位圖案和圖像。要使用它,只需在按住ALT鍵盤快捷鍵的同時將所有材料從架子上拖放即可預(yù)覽操縱器,并在貼圖放置在所需位置后釋放鼠標(biāo)。釋放鼠標(biāo)按鈕后,將創(chuàng)建一個新的填充層。 

對于這種情況,我們還在從“物質(zhì)來源”中選擇的默認“貨架”中添加了5個貼花。

三、新的Python腳本

現(xiàn)在可以使用Substance Painter 編寫和運行Python腳本和模塊。我們集成的Python 3.7和PySide2與物質(zhì)畫家,我們還通過專門提供自定義的Python API substance_painter模塊。此外,我們借此機會從JavaScript版本重新考慮了我們的API,使其更加清晰易用。它們具有相似之處,這應(yīng)該使現(xiàn)有用戶可以輕松地創(chuàng)建Python插件。

1、安裝Python模塊

Python模塊可以安裝在用戶帳戶下專用的Documents文件夾中,但是我們還提供了一種通過專用環(huán)境變量添加補充路徑位置的方法,從而簡化了整個工作室的設(shè)置。 

2、Substance Painter Python子模塊

下列子模塊已經(jīng)公開(稍后將提供更多子模塊):

material_painter.display

material_painter.event

material_painter.exception

material_painter.export

material_painter.logging

material_painter.project

material_painter.resource

material_painter.textureset

material_painter.ui

3、Python解釋器

新的Python控制臺窗口可用于試用模塊和/或運行python腳本: 

四、改良面包師

在此版本中,對曲率烘焙機進行了改進,環(huán)境光遮擋烘焙機增加了一些新參數(shù)。

1、來自網(wǎng)格面包師

的新曲率現(xiàn)在不推薦使用舊的弧度面包師,并且已被新的“ from mesh”版本取代,該版本最近已添加到Substance Designer中。要了解有關(guān)新面包師設(shè)置的更多信息,請查看  文檔頁面。

新的面包師具有以下功能:

(1)更高的精度:計算出的曲率更加精確,并產(chǎn)生逼真的值。

(2)網(wǎng)格接觸:網(wǎng)格之間的互穿現(xiàn)在會產(chǎn)生曲率信息(以前的面包師不是這種情況)。

(3)高多邊形網(wǎng)格:現(xiàn)在可以直接從高多邊形網(wǎng)格中烘焙細節(jié),而不是從法線貼圖進行轉(zhuǎn)換。

(4)性能:新的貝克使用光線跟蹤來計算細節(jié),這意味著它將從GPU光線跟蹤加速(RTX / Optix)中受益。

2、改善了環(huán)境光遮擋改善了環(huán)境光遮擋

面包師以支持新的設(shè)置:

(1)地面平面:模擬網(wǎng)格下方的平面以創(chuàng)建來自地面的陰影。有關(guān)更多信息,請參見環(huán)境光遮擋文檔。

(2)忽略背面:烘焙環(huán)境光遮擋時,有一個新的網(wǎng)格名稱后綴可忽略特定對象。例如,這允許忽略浮動幾何細節(jié)。

五、改進的網(wǎng)格輸出(帶有細分)

導(dǎo)出網(wǎng)格已通過新功能和設(shè)置進行了改進:

1、導(dǎo)出原始網(wǎng)格拓撲或?qū)С鰩в屑毞?/p>

的網(wǎng)格在導(dǎo)出網(wǎng)格時,現(xiàn)在可以選擇應(yīng)用為位移效果生成的細分。可能的設(shè)置是:

(1)無位移/鑲嵌:導(dǎo)出沒有網(wǎng)格細分的基礎(chǔ)網(wǎng)格。如果禁用“ 應(yīng)用三角剖分”,則將導(dǎo)出原始的網(wǎng)格三角形,四邊形或n形。

(2)帶位移/鑲嵌:導(dǎo)出帶有細分的網(wǎng)格。如果啟用了“ 重新計算頂點法線”,則將調(diào)整網(wǎng)格法線以匹配位移偏移。

2、場景層次和網(wǎng)格名稱

現(xiàn)在,將保留來自導(dǎo)入網(wǎng)格的原始場景層次和對象名稱,并將其重新應(yīng)用于導(dǎo)出的網(wǎng)格。

3、以FBX文件格式

導(dǎo)出現(xiàn)在可以將FBX和其他文件格式一起導(dǎo)出項目網(wǎng)格。

注意:導(dǎo)入期間仍會丟棄與Substance Painter不兼容的數(shù)據(jù)(例如:蒙皮,關(guān)節(jié))。

六、改進的自動UV展開

現(xiàn)在,借助新設(shè)置,可以更輕松地控制“自動UV展開”:

1、在項目創(chuàng)建期間使用自動UV展開在

創(chuàng)建項目時,現(xiàn)在有一個新設(shè)置,允許啟用或禁用新的自動UV展開過程。將3D網(wǎng)格重新導(dǎo)入到現(xiàn)有項目時,此設(shè)置也可用。

2、高級展開設(shè)置

啟用自動UV展開復(fù)選框旁邊的是一個新的“ 選項”按鈕。它會打開一個具有高級設(shè)置的新窗口,以控制展開過程,從而允許在過程的不同部分保留現(xiàn)有的網(wǎng)格信息,而不必像以前一樣總是重新計算所有內(nèi)容。有關(guān)更多信息,請參閱專用文檔。當(dāng)前設(shè)置為:

(1)接縫:定義是否保留或重新生成現(xiàn)有接縫。

(2)UV島:定義是否保留或重新生成現(xiàn)有的UV解包。

(3)包裝:定義是否保留或再生紫外線島包裝。

(4)邊距大?。憾x每個UV島之間的間距(百分比)。

七、新內(nèi)容

在此版本中,我們包括了一些新材料,并更新了許多導(dǎo)出預(yù)設(shè)以匹配新的軟件版本。

1、5種新的貼花材料

我們添加了5種直接來自Substance Source的新材料來試用新的貼花功能:

(1)大銹漏

(2)中型棘孢地衣

(3)鮮血流失

(4)小子彈對混凝土墻的影響

(5)噴漆標(biāo)簽

2、新的Vray著色器,項目模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)

與Chaos Group合作,我們集成了兩個新的著色器,它們復(fù)制了VrayMtl行為。嘗試匹配使用Vray進行的渲染時,它們應(yīng)提供更準(zhǔn)確的外觀。使用項目模板可以輕松地為Vray設(shè)置任何新項目。查看文檔以了解更多信息。

3、新的Maxwell項目模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)

與Next Limit合作,我們?yōu)镸axwell渲染器集成了新的項目模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)。

4、更新的導(dǎo)出預(yù)設(shè)更新了

許多導(dǎo)出預(yù)設(shè),主要是為了使用新的文件格式和位深度設(shè)置,還與新的軟件版本匹配。

軟件特色

1、現(xiàn)在的3D 繪畫習(xí)慣

如果您曾經(jīng)使用過Photoshop,那么 Substance Painter 會讓您有賓至如歸的感覺。

將您的技能超越2D畫布,并擴展您的藝術(shù)可能性。 使用Substance Painter將生活帶入您的藝術(shù)中。

2、技術(shù)是增強你的藝術(shù)

您可以使用小號集市材料是調(diào)整到任何物體表現(xiàn)出逼真的磨損; 探索適用于任何形狀的蒙版預(yù)設(shè),并使用可以即時修改的畫筆繪畫。

3、沉浸式紋理

繪畫時,視口會實時顯示您的所有藝術(shù)決定。

隨心所欲移動資產(chǎn),取消??看翱谝詣?chuàng)建最適合您的工作區(qū),并享受身臨其境的紋理體驗。

4、嘗試一切,不輸任何東西

Substance Painter的工作流程是非破壞性的。您可以根據(jù)需要進行任意嘗試,如果您不喜歡自己創(chuàng)建的內(nèi)容,則可以跳回到之前的階段。您總能找到回頭路。

更新日志

1、新的紋理和網(wǎng)格導(dǎo)出器

2、新的導(dǎo)出器界面

3、允許選擇每個紋理集導(dǎo)出哪些地圖通道

4、允許一次執(zhí)行所有紋理集的紋理集大小的修改

5、允許每個紋理集使用不同的模板(USD,glTF,Sketchfab和Dimension除外)

6、快速激活和取消激活地圖和紋理集

7、導(dǎo)出分辨率8192x8192不再實驗

8、允許修改每個地圖的文件格式和位深度

9、允許重置為默認參數(shù)的值

10、允許保存設(shè)置而不導(dǎo)出

11、將“配置”標(biāo)簽重命名為“輸出模板”標(biāo)簽

12、允許每個預(yù)設(shè)圖定義文件格式和位深度

13、新的預(yù)覽標(biāo)簽可匯總和查看導(dǎo)出過程

14、導(dǎo)入/導(dǎo)出時間性能優(yōu)化

15、在FBX中導(dǎo)出網(wǎng)格

16、導(dǎo)出具有位移和細分的網(wǎng)格

17、[UI]用于重新計算法線頂點,應(yīng)用三角剖分的新設(shè)置

18、導(dǎo)出具有自動展開生成的新UV的原始網(wǎng)格拓撲

19、更新了具有更多控件的自動UV解包

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