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詳情介紹
Maxwell Render是一款專業(yè)好用的3D渲染軟件,不管你是做3D設(shè)計,還是建筑設(shè)計都可以使用,它自帶的工具會讓你更簡單的完成設(shè)計工作,Maxwell集成提供了一個簡單的工作流程,使您可以通過常用3D應(yīng)用程序中的簡單工具欄撰寫,編輯和渲染場景。這個新版本引入了一個功能強大的Denoiser(Innobright的Altus)。新的Denoiser功能有助于在較低的SL上實現(xiàn)清晰的圖像,并使Maxwell的拍攝速度提高八倍,具體取決于場景。用戶不需要將圖像渲染到高采樣水平,而是可以保持較低的水平,讓Denoiser完成這項工作,并將其設(shè)置為在所有SL或最后降噪。
Maxwell Render V4進行了重新設(shè)計的Revit集成有了顯著的改進,包括添加了FIRE(交互式預覽引擎)以及重新設(shè)計和重新組織的工具欄。
Maxwell Render Revit專門用于在Revit中提供簡單而全面的Maxwell工具欄,它將先進的Maxwell Render技術(shù)帶入一個簡單的軟件包中。
功能介紹
基于現(xiàn)實
現(xiàn)實意味著可預測,可靠的首次結(jié)果。借助Maxwell Render,您可以專注于創(chuàng)造視覺的寶貴時間和精力,而不是使用模糊的計算機圖形術(shù)語和調(diào)整參數(shù)。
準確性
確信你的模擬真實地反映了現(xiàn)實。Maxwell Render令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照它們應(yīng)有的方式呈現(xiàn),并且您的紋理和模型的每個細節(jié)都將為您的渲染帶來生機。
先進的光線跟蹤
構(gòu)成Maxwell Render引擎核心的先進射線追蹤技術(shù)非常強大,能夠像現(xiàn)實世界中一樣模擬光線。沒有技巧。只是現(xiàn)實世界的物理。這就是為什么Maxwell Render是渲染質(zhì)量的基準。
物理天空
Maxwell Render中的物理天空系統(tǒng)采用了一種新穎的方法,提供了廣泛的真實,物理上正確的變量,以控制場景中的天空和燈光的外觀。您可以控制您在地球上的位置(位置和時間),太陽的方面以及大氣條件。
快速場景設(shè)置
電腦時間不那么重要,而且比人們的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發(fā)射器和材料參數(shù))通過為您提供準確,可預測的結(jié)果,為您節(jié)省時間在項目上做好準備。不要花費寶貴的時間無限地調(diào)整幾十個參數(shù),只需用簡單的麥克斯韋設(shè)置設(shè)置場景 - 然后繼續(xù)下一個項目!
額外采樣
通常在渲染圖像時,由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區(qū)域。使用新的Extra Sampling功能,您現(xiàn)在可以將圖像的特定區(qū)域定義為比其他圖像更高的采樣級別 - 將所有渲染功率放置在最需要的區(qū)域,使渲染更加智能并節(jié)省大量金額的時間。
MULTILIGHT
備受好評的Multilight 功能消除了在需要更改光線時重新渲染圖像的需求。Multilight 允許您在渲染過程中和渲染過程之后更改燈光和場景發(fā)射器的強度,因此您可以反復調(diào)整照明設(shè)置,從而盡可能多地節(jié)省同一場景的多個圖像 - 全部來自單個場景渲染。
FIRE:交互式場景預覽
Maxwell FIRE在渲染器中為您提供即時反饋,以調(diào)整照明,材質(zhì)和相機設(shè)置。與其他交互式風格的渲染器不同,Maxwell FIRE兼容所有Maxwell材質(zhì)和特性。
直觀的
Maxwell Material系統(tǒng)使用圖像編輯程序中可以像層一樣堆疊的組件,因此易于使用。這些材料基于真實的光學特性,創(chuàng)造出無與倫比的真實感。
現(xiàn)實的相機模型
Maxwell Render中的相機擁有真實相機中的所有參數(shù) - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光與您的實時鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速簡單。
材料助理
快速的材料編輯器為您打造基礎(chǔ)知識 - 為您節(jié)省大量時間。選擇一個類別,助理將幫助您在幾秒鐘內(nèi)為您的場景創(chuàng)建完美優(yōu)化的材料!
草和毛皮
Maxwell Render草發(fā)生器可讓您快速創(chuàng)建選定幾何圖形上的草。旨在提供對草的外觀的最大控制 - 從近距離拍攝的無可挑剔細節(jié)到遠離相機的快速渲染。兼容Maxwell Studio和幾乎所有支持的插件。
內(nèi)存保存實例
實例是渲染時節(jié)省內(nèi)存的好方法。對于1個對象的10,000個實例,Maxwell Render將在渲染時消耗相同數(shù)量的內(nèi)存,就像它僅渲染1個對象一樣。實例非常適合在場景中創(chuàng)建植被,磚塊,家具或任何其他廣泛重復的幾何圖形。
準確的3D運動模糊
Maxwell Render的精確3D運動模糊現(xiàn)在可以處理無限的子步驟,并且可以為靜態(tài)相機設(shè)置模擬長時間曝光效果(如光線)和膠片相機以顯示快速移動物體的運動模糊效果。運動模糊量可以通過快門速度或旋轉(zhuǎn)快門角度從相機直接控制。
頭發(fā)
Maxwell Render的頭發(fā)渲染工具與許多最流行的頭發(fā)系統(tǒng)(Maya Shave和一種理發(fā),Maya頭發(fā),3ds Max頭發(fā),CINEMA頭發(fā)或Ornatrix)兼容。頭發(fā)系統(tǒng)會自動轉(zhuǎn)換為Maxwell基元 - 該基元針對內(nèi)存消耗和速度進行了高度優(yōu)化。頭發(fā)基元具有實際的厚度,因此任何麥克斯韋材料都可以應(yīng)用于它,包括透明的折射材料。
體積測定
Maxwell的體積特征可以以多種方式工作:作為恒定密度的體積物體 - 對于大氣候霧霾效應(yīng)或濃霧有用,它可以以多種格式處理粒子文件,包括RealFlow .bin以及直接密度場/體素來自Maya或Houdini。
REALFLOW集成
Maxwell Render與Next Limit的RealFlow軟件兼容,使RealFlow用戶可以選擇使用Maxwell Render作為他們選擇的渲染引擎。使用Maxwell Render直接渲染RealFlow粒子,在渲染時間點網(wǎng)格化點云。
麥克斯韋海
麥克斯韋海根據(jù)RealFlow的海洋統(tǒng)計譜創(chuàng)建逼真的海洋表面和海浪。諸如水深和表面尺寸等各種參數(shù)使您能夠從游泳池到開放海洋產(chǎn)生令人信服的水面。網(wǎng)格只在渲染時完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。
蒸餾器
Alembic文件格式允許非常高效地存儲幾何圖形和其他場景數(shù)據(jù),現(xiàn)在可以直接在Maxwell中引用它們。對Alembic的支持包括靜態(tài)和動畫幾何以及粒子。它也可以與Alembic插件的Exocortex CRATE套件一起使用。
深層合成
Maxwell可以以“深度圖像”格式進行渲染,該格式可以存儲每個像素的顏色以及深度信息,使得將渲染對象合并在一起以及消除麻煩的邊緣偽像變得更加容易。您可以將深度信息以.EXR或.DTEX格式保存為rgba或alpha。
皮克斯打開SUBDIV
通過實施Pixar OpenSubdiv,細分功能允許您將低多邊形對象細分為光滑表面。因為它僅在渲染時才會細分幾何圖形 - 您的場景文件占用的空間少得多,并且可以在網(wǎng)絡(luò)中快速傳輸。OpenSubdiv由皮克斯擁有。版權(quán)(C)皮克斯。版權(quán)所有
PYTHON腳本
Maxwell Render有一個帶有在線文檔的Python SDK。使用Python,您可以訪問Maxwell Render的幾乎所有功能,從而允許您編寫自定義工具,例如從MXI序列中提取某些通道,為所有場景資源渲染轉(zhuǎn)臺動畫,以便于參考,快速創(chuàng)建材質(zhì),網(wǎng)絡(luò)渲染管理等等。
網(wǎng)絡(luò)渲染
Maxwell Render強大的網(wǎng)絡(luò)功能是多平臺的,允許在同一網(wǎng)絡(luò)中混合使用Windows,OSX和Linux。您可以將Maxwell Render設(shè)置為使用所有計算機渲染一個圖像,或者將每臺計算機設(shè)置為渲染一個動畫幀。完全的控制和靈活性。
后期制作插件
我們?yōu)镹UKE,After Effects和Photoshop提供插件,可以加載Maxwell Render的高動態(tài)范圍格式(MXI)。
通道
有幾個渲染通道可用,用于合成任務(wù)。Alpha,Z緩沖區(qū),陰影,材質(zhì)Id,對象Id,運動矢量,粗糙度,菲涅耳,法線等。
自定義阿爾法
創(chuàng)建無限的'圖層'alpha并添加任何對象到這些圖層,這可以讓你隔離你需要的確切對象。
可以使用
您可以在我們基于社區(qū)的圖書館中免費訪問數(shù)百個準備使用的材料。
新功能
Maxwell渲染
- 修正:光名稱超過31個字符時觸發(fā)崩潰。
Denoiser
- 修正:命令行運行的動畫會一遍又一遍覆蓋第一幀。
- 修正:渲染動畫+ Denoiser的一般問題。
- 修正:演示許可證不允許正確使用Denoiser。
草擴展
- 更改:默認刀片類型為平面
Xritebrdf擴展
- 修正:無效的紋理時間路徑。
MaxwellVolumetric擴展
- 修正:VDB內(nèi)部轉(zhuǎn)換被忽略。
許可
- 修正:在系統(tǒng)中未定義$ HOME時,在Linux / OSX中發(fā)生崩潰。
Maxwell網(wǎng)絡(luò)
- 修正:如果節(jié)點或監(jiān)視器在IPv6網(wǎng)絡(luò)上的管理器之前啟動,則連接失敗。
- 修正:V4偏好設(shè)置存儲在v3配置文件中。
Maxwell其他改進
- 優(yōu)化的GPU處理內(nèi)存 - 為未來更新中的多GPU鋪平了道路
- Maxwell | Multilight Standalone V2 - 一款免費的燈光管理工具,現(xiàn)在可以制作動畫等等
- Maxwell的New Lights面板| Studio光照強度
- 庫面板中的新照明資產(chǎn)
- 新材料兼容性:MERL,X-rite AxF,Real-IES文件
補丁使用方法
將相關(guān)授權(quán)文件復制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
將maxwell_revit.lic和maxwell_studio.lic復制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
.....
mxcommon-x64-v90.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v100.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v110.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v120.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v140.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
.....
mxcommon-x64-v90.dll and mxpublic-x64-v90.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v90
mxcommon-x64-v100.dll and mxpublic-x64-v100.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v100
mxcommon-x64-v110.dll and mxpublic-x64-v110.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v110
mxcommon-x64-v120.dll and mxpublic-x64-v120.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v120
mxcommon-x64-v140.dll and mxpublic-x64-v140.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v140
下載地址
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