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3D渲染器Maxwell Render 4 for Solidworks v4.2.1 免費正式版 64位

阿諾德渲染器下載

  • 軟件大小:556MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2018-05-05
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Maxwell 4是一款3D渲染器,PSD輸出支持,可以輸出支持燈光強度的16位和32位的多層PSD文件,添加了新的“反射”通道-顯示普通的顏色,而不影響全局照明,用于實現(xiàn)“自發(fā)光的紋理”。這里提供最新Maxwell 4 for Solidworks下載,內(nèi)含授權(quán)補丁文件,需要的朋友可下載試試!

軟件介紹

不管你是做3D設(shè)計,還是建筑設(shè)計都可以使用,它自帶的工具會讓你更簡單的完成設(shè)計工作,Maxwell集成提供了一個簡單的工作流程,使您可以通過常用3D應(yīng)用程序中的簡單工具欄撰寫,編輯和渲染場景。這個新版本引入了一個功能強大的Denoiser(Innobright的Altus)。新的Denoiser功能有助于在較低的SL上實現(xiàn)清晰的圖像,并使Maxwell的拍攝速度提高八倍,具體取決于場景。用戶不需要將圖像渲染到高采樣水平,而是可以保持較低的水平,讓Denoiser完成這項工作,并將其設(shè)置為在所有SL或最后降噪。
 

功能特點

在Maxwell Render4中含有以下的功能特點:

1.Custom Sun Radius 自定義太陽半徑.

太陽在麥斯威爾的物理天空系統(tǒng)是現(xiàn)在可定制的大小和顏色,允許戲劇性的太陽效果,以及引入一個物理上正確的方法來控制陰影的柔軟性(通過太陽半徑)或遙遠的發(fā)射器與平行的陰影。

2.Procedurals 新的程序貼圖.

現(xiàn)在包括一個程序紋理的集合,可以單獨使用或與其他紋理組合,以產(chǎn)生一系列的影響。被數(shù)學(xué)分形,他們100%個都是無縫的,可定制的和跨平臺的。

3.Fast ML preview 基于GPU的實時渲染.

看在你主要的多光立即改變渲染視圖。即使散射和色散即時-由于新的GPU加速的快速多光顯示!

4.Improved FIRE voxelization 改進的渲染引擎.

我們的場景預(yù)覽引擎麥斯威爾火是更聰明的V3 - voxelizing只是對象變了,節(jié)省了大量的時間在設(shè)置你的場景。

5.Render Booleans z-剪切渲染.

一個物體的包圍盒,球面或平面現(xiàn)在可以作為一個“切割”的對象,它的工作原理類似于照相機的Z形夾子的功能,除了現(xiàn)在你不再局限于相機近/遠的飛機。

6.Custom alphas 自定義阿爾法通道.

一個期待已久的功能,現(xiàn)在你可以創(chuàng)造出無限的“層”的阿爾法和添加任何對象(S)的層次,讓你隔離你需要準確的對象。

7.New lenses 新的相機鏡頭.

五新的鏡頭類型已被添加到麥斯威爾相機:球大制作HDR環(huán)境或虛擬導(dǎo)覽、魚眼、針孔(產(chǎn)生場效應(yīng)沒有深度),圓柱和正字法

8.Material Assistants 材質(zhì)預(yù)設(shè)編輯器.

麥斯威爾材料助理是一個新的,易于使用的材質(zhì)編輯器建立的基本材料特性對你大大簡化了材料的創(chuàng)造過程,節(jié)省你很多時間。首先選擇一個類別,如玻璃,金屬,半透明,不透明和材料助理將有助于你創(chuàng)造

完美的優(yōu)化材料為你的場景在短短幾秒鐘!

9.Pixar Open SubDiv 像素級細分.

新的細分功能允許你低多邊形對象細分為光滑的表面,通過實施皮克斯opensubdiv。因為它將幾何僅在渲染時-你的場景文件占用更少的空間,可以在你的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度更快。opensubdiv是由皮克斯。

10.Blockable emitters 可限制范圍的發(fā)光體.

現(xiàn)在,您可以隔離每個發(fā)射器對場景中的每個單獨的對象的貢獻,讓你有對象不受某些發(fā)射器在場景中的影響。通過這種方式,您可以自定義場景中的每個對象的燈光的自定義控件。

11.Image projectors 圖片投影.

在麥斯威爾中的發(fā)射器現(xiàn)在可以使用任何位圖(甚至是一個程序紋理)項目光!,就像一個幻燈片投影儀投射到畫布上的圖像一樣。

14.Maxwell Sea maxwell自己的海洋系統(tǒng).

麥斯威爾海創(chuàng)造現(xiàn)實的海洋表面和波從RealFlow海洋統(tǒng)計譜。各種參數(shù),如水的深度和表面尺寸允許你產(chǎn)生一個令人信服的水面,從游泳池到開放的海洋。嚙合是在渲染時做的,它占據(jù)了幾乎沒有多余的空間在MXS文件。

15.Maxwell Scatter maxwell的散色.

麥斯威爾新的分散劑分配對象實例(甚至引用MXS文件)到另一個對象的表面,類似的參數(shù),麥斯威爾草劑-包括增加密度圖的能力,或隨機的大小和旋轉(zhuǎn)。

16.Improved Motionblur 改善的運動模糊.

麥斯威爾V3提供了巨大的速度提升,運動模糊是用于多目標的場景,尤其是在頭發(fā)和顆粒的使用。以毛為例數(shù)以百萬計的人在一個場景中,其增加的速度可以超過100!

17.Alembic

蒸餾器的文件格式允許幾何和其他場景數(shù)據(jù)的高效存儲,現(xiàn)在可以直接引用麥斯威爾V3。這包括支持靜態(tài)和動態(tài)幾何以及顆粒。它還與這插件的exocortex機箱套件。

18.Double-sided materials 雙面材質(zhì).

單獨的材料現(xiàn)在可以應(yīng)用到一個多邊形表面的背面-使它更容易創(chuàng)建瓶標簽,半透明紙,或添加更多的變化,葉等,作為一個額外的獎勵,它也與麥斯威爾草改性劑!

19.Deep Compositing 更高位數(shù)的渲染圖片格式.

麥斯威爾渲染3現(xiàn)在可以渲染“深度圖像”格式,它存儲每個像素的顏色和深度信息,使得它更容易混合渲染的對象,以及消除麻煩的邊緣構(gòu)件。你可以在拯救深信息。EXR或DT。

更新日志

Maxwell Render4主要新功能和改進:

Procedural textures程序紋理

Custom Sun Radius for both Constant Dome and Physical Sky System自定義太陽半徑為常數(shù)巨蛋和物理天空系統(tǒng)

Fast GPU-driven Multilight preview快速GPU驅(qū)動Multilight預(yù)覽

Improved Fire voxelization強化火焰素化

New Lenses: Pin hole, Orthographic, Spherical and Cylindrical新鏡頭:針孔,正字,球形和圓柱形

Material Assistants that ease material creation and editing 材質(zhì)助理的易用性材料的創(chuàng)建和編輯

Double-sided materials 雙面材質(zhì)

Custom Alpha channel per object每個對象自定義Alpha通道

UV and Deep channels UV和深度通道

On-the-fly booleans in render time即時布爾的渲染時間

Blockable emitters 可過濾發(fā)射器

Image projectors圖像投影

Maxwell Volumetrics: Constant, Noise and Particle-driven fields 體積測定:常量,噪點和粒子驅(qū)動領(lǐng)域

Maxwell Sea

Maxwell Scatter

Pixar Open SubDivision in render time 皮克斯打開分區(qū)的渲染時間

Improved and accelerated Motionblur 進和加速動態(tài)模糊

Alembic format support 支持Alembic 格式

10 rendernodes included with every Maxwell Render Suite Floating license

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